遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

夢妖魔配招

陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結之風/覺醒力量格鬥/同旅/十萬伏特/能量球;坑首發(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火。

夢妖魔配招

夢妖魔配招詳解及打法攻略

No.429 夢妖魔 幽靈

特性

漂浮

職能

強化、炮台、破盾、轉運站、空間手

評估

女巫當如是。

夢妖一向有著小耿鬼之稱,這主要是基於浮遊鬼系速攻手這個特點,浮遊鬼系比前邊那個氣球的弱點更少,同樣有著地鬥普三大免疫,在耿鬼失去浮遊後,很多人的六代隊伍聯防瞬間陷入崩潰,在這個契機下,有著相似聯防價值和技能特點的夢妖就成了很多人的臨時選擇。然而這並沒有什麽卵用,隨著嘗鮮期過去,耿鬼仍然留在了OU,夢妖也穩定地停在了NU,事實證明純鬼攻擊手的力度還是太弱雞了,更何況夢妖連個氣合彈都沒有,難打的對象一大堆。種族和耿鬼也是非常像,區別在於一部分速度和特攻給了特防,這讓夢妖不至於兩防脆皮,但作為攻擊手就缺了些力度,而作為干擾手,105速也掉下了高速線,直接使得夢妖面對四鬥神速度級別的PM和紙禦劍會變慫,這是很不劃算的,更何況浮遊鬼系的抗性大多在物理端,加的特防雖然增加了一些對攻把握,總歸沒讓夢妖在聯防上起到比耿鬼更大的作用。

夢妖有著耿鬼夢魔以求的陰謀,這是用夢妖做攻的最大優勢,不然想想給耿鬼一個陰謀,陰謀鬼Z或者鬥Z拆隊能力怕是一點不比卡璞QQ差——鬼系本身打擊面就出色,在普通系盾牌和惡盾都不太常見的七代OU(蛋當然沒法避免),很多隊伍可以說全隊不擋鬼,只能欺負鬼系攻擊技能威力低這個弱點進行周旋,於是速攻鬼系的代表耿鬼仍然算是OU熱門,而且風格趨向眼鏡的打法。有陰謀的夢妖本系輸出潛力不比耿鬼差,問題在於不能像耿鬼一樣一個鬼鬥就解決了打擊面的問題,由此擋起來會更容易一些。不過夢妖也有自己獨特的技能優勢,那就是作為女巫,六代後的夢妖學會了魔法火焰,威力不算高,也就相當於火拳,但100%降低特攻這個特效著實有點意思,對馬基更是效果拔群,在這種情況下的對攻就凸顯出了夢妖的特耐優勢,一加一減確實比耿鬼要站得住一些,同時也能夠打打耿鬼比較棘手的不弱鬥鋼系比如輝夜和鋼妖螳螂,那麽同樣的,遇到不弱火的鋼系比如火鋼,夢妖就比較**了。另外,火系也不太能幫助夢妖打惡系,如果在UU用,另一個魔法技能瞎眼光就很有必要了,不然根本打不過惡龍的,至於在OU……無論強化與否,忍蛙總是夢妖的爸爸,除非來個蟲網,打M勾魂倒是可以,自己帶Z的話也不是特別怕無攻的打落。說起小蛋,哪怕有氣合彈,耿鬼也同樣沒轍,但夢妖有陰謀後就有一些可能了,對於一般的單攻地球投蛋,夢妖只要帶個挑撥就能把蛋變成rbq,在對面速度線過高沒強化潛力時也能偶爾客串首發封一下土貓的釘子。十萬和能量球是對水寶具,一般來說十萬會更好一些,能夠比魔法火焰打輝夜更痛,也能打常見水系轉運站鰭鰭和超壞星,陰謀後是能夠2HKO的(也能偶爾讀一波忍蛙,雖然我覺得這操作不怎麽靠譜)。能量球除了打水更多是打老班,一次陰謀能量球打老班是能夠2HKO的,但我覺得直接覺鬥或許更靠譜一點。冰風可以當覺冰用,畢竟四倍冰強勢,全隊覺冰也不為過,再帶個減速也是美滋滋,在擔心對手的圍巾時也可以靈活用冰風減速磨血壓製,和岩石封一個道理。力量寶石主要打擊對象是禿鷲和四倍岩,但有著十萬的存在,力量寶石的定位比較醬油。如果不怎麽相信夢妖的力度也可以外掛一個同旅,雖然和強化同時帶有些佔格子,但讓對手看到陰謀後,先手同旅成功的概率基本是很穩的,大部分情況下可以實現保底一換一。

女巫善於隱蔽和躲藏,這種上BUFF直接開乾的做法和她們的風格實則有些相悖。因為耿鬼飛不起來了,很多地面系帶打落的概率小了不少,對,說的就是土貓,那麽趁此機會夢妖就可以針對一波土貓,表面上來看誰也不好打動誰,那麽就非常容易引誘土貓丟出釘子,這時候夢妖一個魔裝反射,場面就變得滑稽了起來(沒錯我被坑過),隨後土貓如果還是要堅持留場把自己的釘子丟出去,那麽夢妖就美滋滋地繼續丟鬼火,命中之後就可以確認土貓以及對攻不過自己了。如果己方比較怕釘,也可以魔反接挑撥反過來大賺一波,挑撥也能配合約旅繼續追求壓製釘子情況下的一換一。於是這種夢妖基本上就是極速滿HP單攻影球丟首發惡心撒釘手用的,遇到高速遊擊手比如鳴鳴忍蛙就得斟酌是否還要強行首發了。

作為鬼系,夢妖顯然也能用圍巾眼鏡戲法或者鬼火痛分,和耿鬼一樣能黑眼滅歌或者黑眼詛咒,不過這些用法還是偏冷門,因為夢妖的基礎力度比較低,套專的威脅一般。夢妖有一手臨別禮物,在大部分情況用同旅拉人的情況下,出其不意的效果非常不錯,雖然不能直接收人頭,但很容易給隊友創造不錯的機會。

雙打的夢妖作為輔助還是挺不錯的,本身特耐不錯,一手封印空間針對鴨子猩猩還是比較舒服的,偶爾也能夠Z同旅騷一波,還可以冰風手雨鬼火魔法火焰輔助,本身浮遊配合地面系攻擊手也很出色,遺憾仍然是速度慢了點,很多時候會在出手前被集火乾掉。

配招

陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結之風/覺醒力量格鬥/同旅/十萬伏特/能量球

坑首發(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火

Anti

夢妖最怕的顯然是高速,作為強化攻擊手和干擾手,105的速度實在是慢了點,在目前的OU陰謀一次要拆聯防也不是簡單的事情,肉一點的Z神火鋼夢妖都不太能打得動,遇到高速的遊擊手就很容易被花式秀——這樣說的目的是要保護好高速,再怎麽說夢妖的陰謀鬼Z爆發也不小,實在被找到節奏了果斷灰一隻就好。就轉運站而言,M勾魂老班這些惡系都是不錯的選擇,沒強化過的魔法閃耀吃起來不痛,所以見夢妖抓緊上就行了,尤其有追擊的老班可以直接抓死夢妖。

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