太古盔甲配招
怕水的雨天打手(重速度物攻+):劍舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流噴射/地震;AV高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋轉+打落;剩飯撒釘(重HP一防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+石刃+劇毒+地震。
太古盔甲配招詳解及打法攻略
No.348 太古盔甲 岩石/蟲
特性
戰鬥盔甲/悠遊自如
職能
工兵、撒釘、強化、打落、物盾
評估
眼睛在……什麽?那不是耳朵?
太古盔甲,簡稱……好像想不出來有啥簡稱,反正在會長劇情裡發現眼睛不是額頭那兩紅色區域後瞬間就成逗比了。和上邊神花草岩一樣,蟲岩同樣中和了大量的抗性和弱點,但蟲系弱點要少一些,所以太古盔甲的弱點不算太多,只有岩鋼水三個,但就是關鍵的岩石弱點,讓太古盔甲作為工兵的價值銳減,而水系弱點……這家夥是唯一一個弱水的輕快,也是僅有的兩個不是水系的輕快之一,怕不是因為怕水才跑得快。種族上分配還算合理,算是一個慢速坦克,可惜技能上沒有和種族有很完美的配合。作為捕食者,太古盔甲的物攻非常突出,作為岩石系,物耐不錯且特耐也難得的還行,速度較慢但不算完全棄療,輕快和岩切是可以把它改造為速攻手的。特性兩個自然輕快完爆白板盔甲——但只有雨天才完爆,常規情況下輕快比戰鬥盔甲還要白板,於是這倆特性就很容易選擇了,雨天輕快,工兵防CT。
雖然自身弱水,但太古盔甲顯然是可以加入雨天隊的,作為唯一一個蟲系輕快(什麽?溜溜糖球?),太古盔甲可以針對一些草系,並且自身沒有水系的共有弱點,反正雨下著又沒傷害,對面的水系對自己也造成不了太大的威脅——一個雨天隊總不可能怕水吧,所以還是可以作為打手出場的。但問題在於非水系輕快的太古盔甲在雨天下也就相當於自帶一層岩切而已,不像其他大眾的水系輕快能夠最大限度的發揮水本輸出的威力,太古盔甲雖然有著水尾水噴,但畢竟不是本系,力度在受雨天增幅後也只是一般般,只是能用的水準,所以一般水噴要優於水尾,功能性更強一些。45速看起來很慢,但兩段速度的翻倍效果確實很強大,滿速翻倍相當於122極速,極速翻倍達到了139極速,前面有人提到了不拉速度雨天岩切,但我算了一下,基礎速度如此慢的情況下,努力的能力提升會非常明顯,不拉速的太古盔甲即使四段速度後也就是122極速(四段能力相當於三倍能力值),比起給HP拉滿提升的耐久,我覺得滿速劍舞收益會大得多,因為既然帶了岩切就不大可能有格子來劍舞了,何況對手也不會圍觀你這麽個低速雙強化。
太古盔甲也是高旋加釘子的專業工兵,但這個工兵顯然不及格,因為自身弱釘加沒回復,多次重複上場工作還是別想了,即便帶著飯也會很快就空血,我認為放棄不擅長的消耗,追求短期功能最大化才是正解……雖然很想說帶背心吧,但一想還有個釘子捨不得,然後排除背心後就沒啥道具好帶了,又回到了剩飯上,好了瞬間理解剩飯的思路了。當然,我覺得如果可以不把釘子硬塞給太古盔甲的話,極攻滿HP帶背心會是比較舒服的用法,可惜太古盔甲的蟲本裡沒有吸血,不然會更好用一些。上一段沒有提太古盔甲的第三攻,實際上太古盔甲的補盲技能還是挺豐富的,地震打落蠻力都有,但考慮作為攻擊箭頭在雨天裡基本上還是鎖定了水噴(自信岩切也可以水尾,硬要太古盔甲做進攻核心的話,你就得地震或者蠻力打鋼了),而非雨天下打落和地震則是更常規的選擇,尤其對於物攻高旋手來說,打落相當重要。如果是更偏撒釘劇毒的話,地震就更好用了。
雙打的太古盔甲自然是混雨天了,高速本系岩崩啊!……好像有個叫化石盔的搶生意啊。
配招
怕水的雨天打手(重速度物攻+):劍舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流噴射/地震
AV高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋轉+打落
剩飯撒釘(重HP一防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+石刃+劇毒+地震
(上面兩組也可以糅合起來,反正看需求來配)
Anti
太古盔甲有著和神花一樣的問題,那就是抗性太少,上場機會不好找。而太古盔甲更甚的是還弱釘,而且很多時候還擔任著掃釘工作不得不上場,就像拿草鋼當救火隊員一樣,相當矛盾,所以雖然紙面耐久太古盔甲並不算太差,但往往會死得非常憋屈,只要撒好釘子,靈活轉運站,不給太古盔甲太多空閑的回合就行了,一般打著打著太古盔甲就撐不住了。對於雨天裡的太古盔甲,可以稍微試探一下技能(拿鋼盾),如果對手帶的水系技能沒帶地震蠻力啥的那就鋼系穩了,如果有的話也不是什麽大事情,反正雨天也就那麽久,太古盔甲的爆發力也就一般般(沒雨天攻擊加成,需要劍舞),其實節奏是很難控制好的,大部分情況下都很難造成威脅。至於螳螂……的確是三代兩化石的一生之敵,但一般情況下它們碰面的機會不大……哦對,螳螂君你跑UU來了。