朽木妖配招
收獲的季節!(重HP一防+):寄生種子+鬼火+替身/保護/木角/詛咒/潛靈奇襲/睡覺(+扎根)選二;CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潛靈奇襲/暗影爪+地震+吸收拳/戲法/岩崩/毒突。
朽木妖配招詳解及打法攻略
NO.709 朽木妖 草/鬼
特性:
自然回復/察覺/收獲
職能:
草盾、鬼盾、物盾、破盾
評估:
說起來你可能不信,這是一個喜歡曬太陽的鬼。
鬼樹這個造型就很大眾化了,感覺不少遊戲裡都有一個當反派的樹,於是鬼樹發布後感覺完全沒有陌生感,好像本來就應該長這樣。鬼草屬性自鬼樹起,迅速擴充著自己的成員,可惜後邊樹梟南瓜船舵都沒有太多的上場空間,鬼樹自己反倒是存在感比較高的。這個屬性一個很大的亮點就是地抗普免一—沒錯,對抗Z神的有利抗性,尤其不帶龍本的盤卷神速Z,遇到常規的詛咒收獲鬼樹只能叫爸爸。其他的水抗鬥免,組合起來也是個擋高旋M水龜的完美抗性,雖然說水龜一般有惡波或者冰光吧,強擋的話肯定是要極限特耐的。進攻端沒有很明顯的優勢,反正鬼樹一般也不是走正經路線打進攻的,雖然種族的突出項是物攻,但一般玩家也就用上了這個基礎值,因為速度不怎麽舒服,沒有劍舞,鬼本物攻技能威力低下,草本是個反傷的木槌,於是就套專進攻而言,七代的船舵比鬼樹要更適合。鬼樹的基礎耐久只能說平庸,努力堆起一耐後才能稱作是一個盾,很難逆屬性承傷。特性方面,收獲自然是鬼樹主流用法的核心,雖然面臨著熱帶龍以及兩個椰蛋樹的競爭,但鬼樹憑借著獨特的抗性以及鬼系帶來的鬼火詛咒等強力千擾技能足夠脫穎而出,雖然阿羅拉椰蛋樹在UU的使用率要更高一點,不過長脖子並不是在玩收獲,而是放空間自己輸出。剩下的自然恢復和察覺相對就被收獲的熱度給掩蓋了,事實上自然恢復的鬼樹以前還挺適合拿來擋洗衣機加土貓的,當然現在有一個涼了很多了。
既然玩收獲,那麽道具肯定帶上大樹果,半血果太玩心跳了,而且也沒必要,或者綠姆果睡覺倒是有點意思,但沒收獲到果子的時候睡覺中什麽也乾不了。收獲在非晴天下發動概率只有一半,於是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生種子加鬼火一般是鬼樹的必備組合,在UU用於擋M水箭龜以及常規的特攻盾牌一般來說極限特耐比較合適,用鬼火彌補物耐端的弱勢,不過雖然說是擋水箭龜,受炮台加成的惡波打過來還是很疼,無攻M水龜惡波打極限特耐鬼樹四成多,遇到極攻的就能打七成左右,爆果子都救不回來,所以需要事先試試傷害。當然擋仙布受妹妹這種就很舒服了,常規的特攻盾不靠劇毒肯定是耗不過的。那麽為了不被劇毒以及控血控場,替身的意義也很大,在自己血量健康時先手替身肯定能磨過一回合,己有替身的情況下後手替身也能穩定再磨一回合,有利於觸發收獲爆果,配合種子和鬼火燒傷進行輸出,打受隊效果顯著。當然,在場上沒有替身且臉黑半血下沒果子時,替身的鬼樹就比較尷尬了,穩定站場一回合的保護會是非洲人的更好選擇,哪怕是殘血沒爆出果子,如果你有心想保,那麽可以暫時下場借炮灰或後手遊擊上場再保護拚概率。反正種子加替保任選其一都是經典組合。而對於鬼樹,除了這兩個之外,還有一手潛靈奇襲,鬼系的挖洞也相當於穩定爆果一回合,而且不會被保護,配合出色的基礎物攻和鬼系的打擊面,這個技能的輸出也是不容小覷的,和替身或保護可以一同攜帶。木角是另一個更常見的攻擊技能選擇,對於草系,擋水擋地並實現直接的進攻威脅是其在隊裡的一般定位,如果真能打到克制PM身上,其提供的回復既然玩收獲,那麽道具肯定帶上大樹果,半血果太玩心跳了,而且也沒必要,或者綠姆果睡覺倒是有點意思,但沒收獲到果子的時候睡覺中什麽也乾不了。收獲在非晴天下發動概率只有一半,於是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生種子加鬼火一般是鬼樹的必備組合,在UU用於擋M水箭龜以及常規的特攻盾牌一般來說極限特耐比較合適,用鬼火彌補物耐端的弱勢,不過雖然說是擋水箭龜,受炮台加成的惡波打過來還是很疼,無攻M水龜惡波打極限特耐鬼樹四成多,遇到極攻的就能打七成左右,爆果子都救不回來,所以需要事先試試傷害。當然擋仙布受妹妹這種就很舒服了,常規的特攻盾不靠劇毒肯定是耗不過的。那麽為了不被劇毒以及控血控場,替身的意義也很大,在自己血量健康時先手替身肯定能磨過一回合,己有替身的情況下後手替身也能穩定再磨一回合,有利於觸發收獲爆果,配合種子和鬼火燒傷進行輸出,打受隊效果顯著。當然,在場上沒有替身且臉黑半血下沒果子時,替身的鬼樹就比較尷尬了,穩定站場一回合的保護會是非洲人的更好選擇,哪怕是殘血沒爆出果子,如果你有心想保,那麽可以暫時下場借炮灰或後手遊擊上場再保護拚概率。反正種子加替保任選其一都是經典組合。而對於鬼樹,除了這兩個之外,還有一手潛靈奇襲,鬼系的挖洞也相當於穩定爆果一回合,而且不會被保護,配合出色的基礎物攻和鬼系的打擊面,這個技能的輸出也是不容小覷的,和替身或保護可以一同攜帶。木角是另一個更常見的攻擊技能選擇,對於草系,擋水擋地並實現直接的進攻威脅是其在隊裡的一般定位。
配招:
收獲的季節!(重HP一防+):寄生種子+鬼火+替身/保護/木角/詛咒/潛靈奇襲/睡覺(+扎根)選二
CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潛靈奇襲/暗影爪+地震+吸收拳/戲法/岩崩/毒突
Anti:
鬼樹有兩類天敵,一是魔守,只要鬼樹沒帶鬼本,那麽細胞和象徵鳥這倆都可以無壓力對上,在OU見到的話皮可西自然是更穩。二是打落,前者免疫攻擊技能外的所有傷害,後者直接掐斷了鬼樹的收獲來源(不過要在鬼樹有果子的情況下打落才有效,也就是說需要等鬼樹半血以上收獲到果子)。接著灌傷害也非常有效,鬼樹這個耐久並不能逆屬性,常規的大樹果回1/3意味著鬼樹經常血線也就五六成,Z技能或者克制技能一波爆發往往是能夠帶走的,而且替身只是鬼樹的選擇之一,有相當一部分鬼樹是沒替身的,那麽傷害就是實打實的。如果有替身,那麽可能就需要穿透來安排一下,鬼燈也算是UU老臣了。當然,沒穿透也不要緊,收獲的每回合觸發概率是二分之一,也就是說,只要保持進攻,有不低的概率會把對方鬼樹的血線壓在危險的水準從而進行突破。