遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

土地雲靈獸配招

地鬥蟲基本都是物攻向技能,前兩者往往和非本岩搭配實現高打擊面,專職首發的土貓釘子地震外加個爆炸,最後一個位置可以擊墜配合地震。

土地雲靈獸配招

土地雲靈獸配招詳解及打法攻略

NO.645 土地雲-靈獸 地面/飛行

特性:

威嚇

職能:

撒釘、物盾、地盾、遊擊、炮台、轉運站、救場、強化、破盾、工兵

評估:

我永遠喜歡土地雲-靈獸.jpg

現在的土貓正值巔峰,平台OU五成使用率一騎絕塵,有趕超UBP古拉統治力之勢。實機普雙64統治力稍弱,但使用率也近四成。也就是63領域卡璞QQ強無敵只能讓土貓大哥委身第二,使用率也近三成。於是就像UB眾神都在想著怎麽治古拉一樣,更為大眾化的OU分級及衍生體也需要各種針對土貓,各位讀者就可以看到大部分帶覺醒力量沒冰光的PM基本都有一手覺冰的選擇,實在是土貓和Z神等四倍冰PM所帶動的。屬性方面,地飛有著電地雙免疫,抗鬥抗蟲抗毒且不弱岩,僅有水冰兩個偏特殊的弱點。這個抗性需要結合物耐以及特性威嚇來看,地鬥蟲基本都是物攻向技能,前兩者往往和非本岩搭配實現高打擊面,而對於格鬥,六代新增大敵妖精後也往往需要毒系來補盲,這種傳統的配招思路就被土貓爸爸給治得死死的,非本岩根本打不動自帶威嚇光環的土貓,反過來145物攻的地震就是相當大的威脅。關鍵是物攻水冰力度還偏弱,冰拳對土貓很多時候也不致命,比如M兔子使用者就很能感同身受,而水系物攻一般又不作為補盲出現,那些水系物攻手自然不怕土貓,但這畢竟是少數,OU常規的選擇也就是鯉魚。物耐端近乎無弱點的後果就是大量玩家把土貓當鋼鳥在用,而且在快節奏隊伍裡地位確實也相差不大,土貓可比鋼鳥的輸出高多了。接著電免加蟲抗,完美應對雙反組合,威嚇後蟲反基本都是撓癢癢,帶個頭盔還能反過來打輸出,轉運站實在是美滋滋,在七代對戰節奏加快的背景下,大量UTVS兼備的電系攻擊手為了減少先讀失敗的卡場往往都放棄了VS帶上了傷害較低的UT,比如鳴鳴電鳥(當然這不全是土貓的功勞)。地面系是進攻大系,高物攻不少,但土貓卻是能在強者中出類拔萃,145物攻種族在全地面系中也隻次於兩個古拉(特殊存在還有嘎啦和大力士兔子),火力相當之猛,特攻也過百還能帶一手覺冰打自己。速度91上可圍巾下可無速還能岩切,攻守兼備用法多,聯防聯攻萬金油,撒釘除霧能乾活,最難能可貴的是不是無腦強,根本看不出被ban進黑屋的勢頭。首先是最為常規的轉運站打雜土貓,主要的目的就是惡心對面的物攻手以及保持場面上的釘子優勢。道具選用上剩飯頭盔五五開,前者能夠讓土貓更好地打持久戰,哪怕每次UT釘子傷害量小,沒有續航手段的話也總會被耗死,相對來說適合打偏慢節奏的戰鬥。而頭盔則能對對方的攻擊手造成直接的傷害,更快速地壓低血線,逼破氣腰,打破遊擊手的節奏,方便隊友進行收割,偶爾能夠救場,更適合打快節奏的戰鬥。大樹果抗冰果比較偏門,前者效果最大化節奏比頭盔還要快,換句話說更像個63道具,而後者……大概更適合陰人,也就是對著覺冰冰拳強行對攻,以反常規的傷害對拚來取得對攻上的優勢。技能方面,地震必備,這種給隊友當狗的土貓一般也會帶一個釘子,然後剩下的技能就比較靈活了,想玩弄場上釘子就除霧,配合隊友節奏就UT,針對對方土貓和地面物攻手就帶覺冰,剩下打落蠻力石刃擊墜劇毒什麽的也都可以帶,比如我覺得上面帖子裡提到的拿土貓針對蝶舞火蛾就很不錯,外掛一個石刃就好。

接著專職首發的土貓,雖然速度偏慢,但在土貓常規用法的掩護下倒也不是不能做模式攻旗手,畢竟看到藍蘑菇大家都知道要幹嘛,看到一個首發土貓就只知道是撒釘,而對爆炸和氣腰防範較低。土貓能夠完美適合速攻、平衡甚至受隊的節奏,泛用性是相當廣,比如在速攻隊中,土貓就可以作為一個釘炸起點。土貓這個耐久和氣腰其實相當不搭,但同之前的氣腰地龍首發一樣,氣腰能夠讓土貓在任何首發對陣下都能大膽撒出釘子,或者實現對某些重要攻擊手的反殺,比如常見的首發忍蛙,土貓有了氣腰後就能挺直腰杆對著撒釘了。配招方面可以相當粗暴,釘子地震外加個爆炸,最後一個位置可以擊墜配合地震,覺冰針對對著首發的土貓,也可以劍舞當個更大的炸彈,雖然說帶的是氣腰,但並不意味著土貓就像其他脆皮一樣只有兩回合好活,如果對面首發決策失誤,那麽土貓能乾的活就很多了。這種配置的土貓努力顯然是極速滿攻,撒出釘子炸就完事了。接著是強化定位的土貓,145物攻加劍舞,力度實在是恐怖如斯,加上不算太慢的91速,結實的身板以及主流耐久土貓的掩護,強化土貓著實有著強拆聯防甚至推隊的能力。哪怕是強化土貓,用法的變化空間也是相當之大,劍舞地震之外,根據帶Z石種類的不同,土貓主要分為飛Z飛天和岩Z石刃兩類,針對的對象略有不同。土貓和Z蛇的熱門帶動了抗地草盾的熱門(主要是蔓藤),而且確實難突破,直到某一天突然出現了一隻飛Z的土貓,直接讓眸眸、蔓藤這類本來穩擋土貓的PM也成為了土貓的反針對對象,讓土貓變得更加勢不可擋。不過在套路被大家摸透後飛Z的使用率倒也滑落了回去,畢竟現在都會一招騙Z,飛天這個技能離開了Z後副作用有點難以控制,雖然說現在一波飛本的爆發還是基本能收一個人頭的。岩Z能打的對象則更多一些,土貓自己用地岩打擊面倒是挺舒服,劍舞一波岩Z石刃能秒大量的物盾,包括電鬼一家,包括踩釘後的物耐鋼鳥輝夜,不過倒是對另一隻物耐土貓造成不了致命的傷害(七成左右)。此外,強化土貓還有很多雜技型用法,劍舞岩切地岩可行性也還行,地岩除了地震石刃還有擊墜地震,這樣你甚至可以帶地Z(大部分情況下不帶是因為地免多,且土貓本身地本就已經很高了)。再另外,對於劍舞土貓而言,最基本的技能也就是劍舞地岩,於是外掛一個釘子也不是不行,某種意義上還具有迷惑性。

再聊一聊套專土貓,顯然,91這個速度很適合套專,能夠壓製一批Z紋理3DZ,圍巾電鬼鼴鼠等等(雖然也被更高速圍巾壓),145基礎物攻即便不被道具或者技能強化也能夠對高速脆皮造成足夠的殺傷力,自身有UT遊擊配合。技能方面一般就四攻就行,不過土貓實在不用走常規,所以圍巾撒釘圍巾除霧圍巾劍舞(誤)都沒什麽大問題。另外,往往和專放在一起的還有背心,不過和64土貓主流背心不同,66的土貓帶背心乾不了太多事情,沒力度沒速度,當受出不了釘,吃覺冰倒是可能會多吃一發,但意義不是特別大。至於特攻土貓……100+特攻的本系大地力PM還真的不多,噴火駝太慢,古拉化身土雲在UB,所以看起來能用的也就尼多家族、M地龍以及土貓了,當然,土貓和化身土雲的力度實在差距有點大,105特攻沒特性加成也著實比較一般,冥想大地力也就是嚇人用的,陰人都做不到,我更認同冥想是配合覺冰確一其他土貓用的。

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