鼴鼠配招
首發(重物攻速度+):隱蔽石礫+地震+高速旋轉/劇毒/鐵頭選二;圍巾/背心(重物攻速度+):地震+鐵頭+岩崩+高速旋轉;挖沙(重速度物攻+):劍舞+地震+鐵頭+岩崩;沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+鐵頭+岩崩。
鼴鼠配招詳解及打法攻略
NO.530 鼴鼠 地面/鋼
特性:
撥沙/沙之力/破格
職能:
鋼盾、地盾、特盾、強化、撒釘、工兵、破盾
評估:
我的鑽頭可是突破天際的!
由於三地鼠己經搶注了“地鼠”這個簡稱,於是我一般習慣叫這家夥鼴鼠。五代給了鼴鼠一個超級大的模型,結果到六代看著鼴鼠那麽小一個個頭就感覺非常喜感,有一種迷之萌感。從五代到七代,鼴鼠總能找到自己的無可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的撥沙鼴鼠,六代製裁電鬼的破格地震,七代對鳴鳴和對M勾魂寶具,雖然總是被土貓給壓一頭,但鼴鼠本身的功能性足以讓它馳騁OU,除非出一個完美替代品。地鋼是一個優良的特盾屬性,主要特點是免疫電不弱冰同時有鋼系的一大堆好抗性,相比水地,完美的上場機會更容易找,更何況鼴鼠有著足夠的進攻威脅,即便不能完擋對手,也可以利用先讀吃抵抗技能上場壓製。種族方面分布得較為合理,總和剛突破500的情況下保證速攻的同時將有限的種族集中在了HP上,讓兩防均保留著努力修正的空間,非常適合鋼系。88速算是中速,剛好壓製了86的電鬼,也被宿命之敵土貓給壓製,是個不上不下適合極速的速度。135物攻相當出色,比地龍還要高,而速度的短板在沙暴下挖沙之後反而能成為長處,一次劍舞後力度毀天滅地,是毫無疑問的第一沙暴打手。當然,現在不比五代,天氣勢力己經弱了很多,因此泛用性更廣的是破格鼴鼠。破格能夠很好針對靠特性吃飯的某些PM,作為地面系,破格能夠很好幫助鼴鼠清掃一大批浮遊的盲點,在屬性上對電鬼反過來變成壓製,另外也能享受類似M鯉a強化不被天然擋住的福利,不過這一點通常對鼴鼠沒啥意義,因為劍舞鼴鼠大多是撥沙用的。還有就是破格撒釘以及下狀態了,這一項在目前特指對M勾魂,七代早期時流行過一段時間的M勾魂模式受隊(現在也有一定出場率),而破格的鼴鼠能夠直接就破除掉M勾魂的作用,無視魔反撒釘,劇毒破盾,反過來M勾魂的鬼火雖然能夠消除鼴鼠的進攻威脅,但這種一換一是直接會導致受隊體系在如今環境強攻下崩潰的。剩下還有一些無視多鱗精神力等小福利(肥大:我覺得受到了冒犯),這些小細節有時會帶來大優勢,因為有時候對手不會注意到這些。還有一個同樣意義重大的效果,那就是能無視MMQ的畫皮,本身鼴鼠對MMQ有著屬性優勢,本系鐵頭能夠秒殺,雖然速度較慢,但基礎耐久吃劍舞影爪還是可以的(還能調努力針對一波),這在MMQ統治的63環境裡直接讓鼴鼠的使用率達到了一個不錯的水準。撥沙的鼴鼠一選出基本就是作為隊伍的進攻核心了,在最強勢的沙暴回合內如果不能拆掉對方至少兩隻關鍵PM,那麽撥沙鼴鼠的戰術效果就沒有達到最大化。顯然這需要一個沙暴手全力配合,前面龐岩怪篇裡就基本是圍繞鼴鼠進行工作的,老班也行,用的是自己的進攻能力協助處理盲點,而沙河馬和鼴鼠的相性相對比較一般,因為屬性重疊的緣故。
另外再給好久沒冒泡的鬼蟬一點存在感,沙岩手沙的鬼蟬簡直是鼴鼠最貼心的隊友了。沙之力在鼴鼠手上不算一個廢特性,因為鼴鼠現在可以用Z沙暴來配合它,相比挖沙的優勢是不太依賴天氣手隊友的配合,但其他方面比挖沙劍舞就要弱多了,速度隻提了一段,力度相當於獲得一個命玉(這點上鼴鼠倒是能最大化利用特性,因為常規配招就是地岩鋼),要真正打出破盾效果還需要再來劍舞——矛盾的地方就出來了,鼴鼠沒格子了。
由於目前主流不是天氣隊,所以鼴鼠目前以打雜+參與聯防居多,有釘子高旋還四倍抗釘能擋電的PM僅此一家,不過待除霧泛濫後這種鼴鼠的生存空間會小很多,我看好攻向鼴鼠比例上升。因為破格鼴鼠的速度只有88,加上現在鳴鳴這些電系都被打聰明了,遊擊用起UT,而鼠的天敵著實不少(土貓乙神忍蛙等),那麽如果對面不給機會(比如馬基),鼴鼠其實是不太好找高旋機會的,所以如果是比較攻的隊伍,大家更傾向於把鼴鼠帶上氣腰丟首發,面對土貓等撒釘手時可以確保出釘加保證對面沒出釘,還能夠留一手劇毒針對M勾魂。不過這種鼴鼠不適合所有隊伍,需要保釘能力足夠強,而且USM後土貓也帶上除霧那就會非常尷尬了。
鼴鼠也是圍巾常客,換擋上場後往往需要先手才能有價值,比如讀到了一波鳴鳴的十萬或者變蛙的垃圾桶,如果不能先手,下回合還是會被逼走。圍巾也是另一種增加高旋成功率的措施(也有圍巾撒釘的),不過對隊伍的轉運站強度要求較高。另外,135高物攻基礎力度可觀,本就可以作為收割、救場手,鼴鼠帶上圍巾後入隊非常靈活,作為地面系和版本大佬土貓在弱點上重疊不大(但要注意這倆進攻端盲點重疊不小),且對眸眸有一定壓製力(甚至如果想和眸怎同隊,地本還可以選擇鑽頭直擊),競爭性相對比較小。和圍巾類似的自然有背心的選擇,鼴鼠的特耐端抗性很不錯,一個背心能夠讓鼴鼠真正完擋鳴鳴,吃覺地也沒什麽問題,甚至還可以進一步面對蝶蝶(吃氣合彈不死,當然,這是非眼鏡情況),同樣能夠提升高旋成功率,並且在聯防端有著更出色的表現。
接著就是挖沙劍舞了,鼴鼠對隊友要求較高,但自己卻沒多少可以討論的,因為沒有火冰技能可選,基本就是命玉劍舞地岩鋼,或者可以考慮鋼Z或者地Z撕開缺口(一般來說鋼Z比較多,因為大家都有地免),找準對鼴鼠沒什麽威脅的PM在場上的時機入場(方式不限於爆炸、UT、臨別禮物等),然後耿直強化強打一波。
雙打的鼴鼠是日本沙的核心成員,老班M血翼鼴鼠的鐵三角簡直牢不可破,雖然怕威嚇,但有速度優勢劍舞的鼴鼠相對受影響會小一些(嗯……好像也不怎麽帶劍舞,但高速岩崩確實和輸出關係不大),一般會為了應對廣防和打單點輸出帶地Z。
配招:
首發(重物攻速度+):隱蔽石礫+地震+高速旋轉/劇毒/鐵頭選二
圍巾/背心(重物攻速度+):地震+鐵頭+岩崩+高速旋轉
挖沙(重速度物攻+):劍舞+地震+鐵頭+岩崩
沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+鐵頭+岩崩
Anti:
其實……鼴鼠雖然是一個熱門PM,但著實容易被擋下來,這也是功能性鼴鼠遠多於強化向鼴鼠的原因之一,從上面的配招就可窺一斑,地岩鋼雖然是個很不錯的打擊面,但“岩”在打擊面完整這一個成就中佔了極大的部分,鼴鼠的雙本地鋼發揮並不出色,這使得鼴鼠在面對飛行系時並沒有太大的底氣,單單75威力的非本岩崩並不能讓飛行系對鼴鼠心生畏懼,尤其還有相當一部分不弱岩的飛行系,說的就是鋼鳥輝夜兩個常年被提及的大佬。再者,鐵頭也僅有80威力,因此即便不抗鋼,只要抗地不弱岩也能夠擔此一任,如土貓、天蠍、爆肌蚊、蔓藤等,基本上能扛土貓的都可以抗鼴鼠,還可以用眸眸頂地震放個草場再換人,方法非常多。另外真正的強力物盾也不怎麽慫鼴鼠,Z神沼王草鋼這些面對沒劍舞的鼴鼠仍然有著對攻上的優勢。智蛙、水馬、M兔子等高速同樣能夠很好壓製鼴鼠,前提是需要確認一波鼴鼠的道具。