火焰雞配招
一招鮮(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保護/替身/劍舞/接力棒/鸚鵡學舌(Z))+(飛膝踢/過肩摔+火焰踢/閃焰衝鋒+石刃/地震/打落/覺醒力量冰)自由組合系列;雙打HAX場(重物攻速度+/重速度物攻+):保護+岩崩+火之誓言+閃焰衝鋒/火焰踢/過肩摔/飛膝踢。
火焰雞配招詳解及打法攻略
No.257 火焰雞 火/格鬥
特性
猛火/加速
職能
高速、接力、強化、破盾、打落、救場
評估
翻身過猛的典型。
作為御三家火鬥初代目,火雞在進入第四代後瞬間被新興火鬥大師兄爆的體無完膚,原因就是速度不夠,然後老任看不下去了就在五代給了火雞一個加速,本來大概也就是為了給這倆換個體位,結果有著加速和接力的火雞直接奔去了UB,而且黑屋得相當穩,一直放不出來,即便是六代有著天敵火隼的情況下。擁有加速特性的PM是火雞、遠古巨蜓、鐵面忍者、巨牙鯊、蜈蚣王,巨牙鯊和遠古巨蜓沒有接力棒暫且不論,比起鐵面忍者和蜈蚣王兩隻蟲系,火鬥屬性的火雞攻擊性明顯要強的多,而且同樣擁有劍舞,本身就已經極高的物攻在可以極限努力的情況下再劍舞很容易就可以達到速度碾壓加兩段攻擊的推隊模式,無論接走還是自己打都是極強的用法,何況火和鬥本身就是廣打擊面的本系,而且隻弱水噴先製,抗冰飛子彈拳不怕音速拳,強化起來也實在很難救場,雖然火雞在OU仍然有天敵,但有天敵不等於就能下放——當然實機能用。種族是中速雙刀低耐久的分配模式,在獲得加速前真是相當拙計的一種分配,然而有了加速後這個種族就能看了,雖然特攻大部分情況下還是閑置狀態,因為物攻更高有劍舞鬥本也更穩定,偶爾雙刀也只是提供個覺冰OH而已。特性自然加速,離開了加速火雞就妥妥的比不過猴子了。
目前火雞M石還沒放出來,所以UB的火雞目前都還是普通火雞。不M的PM比起Mega都具有的優勢自然是道具格(裂空座那個BUG除外),有了腰帶的火雞強化起來自然是相當穩定,只要上場腰帶不破一般都能保證兩段速兩段物攻的強化等級(既然火雞在UB,那麽就無視接力條款了),而80速滿速翻倍後正好被圍巾鬥神給壓一點速度,在UB還是完全夠用的。當然保護劍舞佔了兩個格子後,如果還要接力的話就只剩下一個位置給攻擊技能了,在UB單個的火和鬥都不怎麽算打擊面廣的技能,考慮到火推自破腰帶,如果是帶的腰帶的話飛膝踢優先級會比較大,或者可以用過肩摔打各種大胖子神獸。如果自己打的話火本可以選擇火焰踢,或者也可以捨棄火本帶上石刃針對鳳王,帶打落打打超能和鬼系。當然,劍舞不是唯一的物攻強化,因為火焰雞有個鸚鵡學舌,這算是小半個攻擊技能,比起鳴鳴那完全看重Z技能效果的鸚鵡學舌,因為火雞基本都帶保護,所以鸚鵡學舌成功的概率要高得多,最常見的情況就是面對原始古拉丟地震,在Z鸚鵡學舌的兩段物攻加成下極攻火雞的地震可以打滿HP原始古拉7到9成,前面只要稍微壓壓血即可突破(雖然……飛膝踢的威力也快追上了),類似的可以面對M魯卡、M耿鬼用鸚鵡學舌,不過由於這種用法還是太理想並且鎖了道具格不能氣腰,所以還是比較少見的。不帶劍舞保護命玉三攻也是可行的,因為本身火雞的基礎力度就不低,這樣雙本可以毫無保留地大威力懟人,雖然命玉火推自己死得也快,但殘局的一波流能力是相當強的。
如果對自己的操作和先讀有信心也可以劍舞三攻不保護——帶上腰帶仍然能穩定保持一段速度,而且大部分人會下意識讀火雞第一回合保護而乾自己的活,危險性倒也不是非常非常高(這種反讀對帶保護的火雞同樣適用,在面對有替身/強化的對手時第一回合不妨多想想要不要保護),那麽有著雙本外的補盲的火雞劍舞起來破壞力自然要更強(再浪一點你甚至連腰帶都可以不帶,火Z/鬥Z/命玉對火雞破盾能力都有非常大的提升)。同樣的思路,火雞也可以帶上替身,作為對手讀保護的反讀應對,對於很多基礎輸出很爆棚生存力較低怕狀態的PM(比如……好吧神獸中生存力低的也沒幾個,M赫拉大概可以算一個),一個替身有時不比兩段物攻要差,而且……如果追求多段速度的話,保護和替身是會一起帶的(這種火雞可以選擇剩飯),一旦第一回合的替身讀成功了,那麽就有余力去利用自己的保護和劍舞做第二輪博弈——替身保護劍舞接力也不是不行,雖然無攻火雞看起來有點浪費其攻擊能力,但火雞能偶爾這樣用正是依靠了他本身高攻的壓製力,像鐵面忍者這種基本上大家都會一路攻擊到尾,讓其除了速度什麽也接不走,後手PM還不能安全上場。值得注意的是,加速發動要求該PM要在場上經過一個完整的回合,也就是說交換上場的加速PM是不會發動特性的,這就使得低速後手UT/逃脫按鈕拋出火雞無傷加速是不能實現的一種思路。
火焰雞不能在OU用,但其退化加速的力壯雞以及火稚雞是可以用的,當然沒了火雞的攻擊力度,力壯雞看起來和蜈蚣音速蟬也沒啥優勢。但力壯雞還是有特點的,首先自然是可以輝石,在本身速度就低必須耗更多回合數的情況下,力壯雞可以極限一耐加輝石(一般是物耐)獲得比常規火雞要強得多的生存能力,極限物耐輝石的情況下連極攻土貓的地震都秒不掉。其二聚氣和速度一起接是不違反接力條款的,這在前面刺龍王那裡有提到,那麽力壯雞就是刺龍王最好的搭檔了,因為火雞一家是唯一的聚氣接力還有加速特性的PM,可以有效幫助各種狙擊手PM發揮出最大的壓製力。
雙打中的火雞因為相當容易搶到一速,非常適合作為誓言的發起者,而水火誓言的彩虹場(HAX場)也正好和高速岩崩相得益彰,那麽可以和高特攻的水系御三家作為配合,抗性良好特攻最高的西獅海壬顯然是個不錯的選擇,其雙本的沸水和月爆在場地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶爾能蹭到空間部分避免忍蛙加火雞遇到空間時的尷尬場面(火雞不會挑撥的鍋)。鋼企鵝也是一個不錯的選擇,奈何這倆都怕地震容易被利亞斯穿隊。
配招
一招鮮(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保護/替身/劍舞/接力棒/鸚鵡學舌(Z))+(飛膝踢/過肩摔+火焰踢/閃焰衝鋒+石刃/地震/打落/覺醒力量冰)自由組合系列
雙打HAX場(重物攻速度+/重速度物攻+):保護+岩崩+火之誓言+閃焰衝鋒/火焰踢/過肩摔/飛膝踢
Anti
比起基礎力度就已經很爆炸的M火雞,普通火雞的壓迫感還是沒那麽強的(UB裡),壓製住接力的最好辦法就是猛攻,雖然前面有提到火雞利用反讀替身劍舞的操作,但如果不騷的話拿個古拉一路地震過去火雞也乾不過(當然,能破腰帶自然最好,滿血情況下一般對面只要操作不亂來接走的可能還是大),如果追求更小的損失可以先撒個釘然後吹吼,這樣破掉此次接力的同時火雞的腰帶也不太能保住,當然風險就是有可能被對手替身/劍舞然後第二回合把你的古拉打殘,這個博弈的過程還是挺有意思的。當然如果你隊伍中有吹吼鬼龍這種,那麽只要火雞還沒接走,鬼龍總是能破壞掉接力的(除非接上光布)。如果隊伍中沒有吹吼,有鬼Z720這種也可以拿著和火雞對強化(影遁無視保護),或者安心做好被接力後的反強化準備——反正UB中暴力強化滿天飛,隊中沒個穩定反強化措施很難打高分,火雞的速攻強化再怎麽樣也還是沒脫離強化範疇不是,吹吼洛奇亞鬼龍、百變之流還算是比較穩的吧。
No.257 火焰雞(Mega) 火/格鬥
特性
加速
職能
Mega、抗打落、強化、接力、破盾、高速、打落
評估
在黑屋的路上越走越遠了……
本來就已經相當BUG的火雞還在XY就獲得了Mega,特性還保留了加速,簡直親兒子系列。100速160攻其實也有其他非MegaPM能夠達到,這兩隻PM分別是請假王和雷吉奇卡斯,對此這兩位估計只能mmp了吧。和其他高攻高速PM不同,火雞是不需要極速的,自帶速度強化完全可以極攻,160極攻是什麽水準呢?想想另一個飛膝踢使用者M黑絲兔平常都是135滿攻就知道了,160極攻的飛膝踢甚至可以概率2HKO滿HP原始古拉了(100 160)。物攻提升了40是一個非常大的飛躍,不像螳螂那樣不M可以CB,加速的普火雞最多也就是命玉了,那麽160極攻的力度就已經和120極攻命玉力度相當接近了,也就是說火雞Mega的副作用也只有不能帶腰帶了,比起命玉普火雞沒有自損副作用,而且耐久和基礎速度還更高一些,只能說喪心病狂了——當然,吹了一大堆M火雞也沒跑到M裂空分級去,畢竟沒點本事UB是很難混的,在充斥著大量高威力先製和超級大肉的情況下,M火雞的生存能力對玩家的操作考驗非常大,而且離開腰帶後很容易被陰死,接力工作比起普通腰帶火雞來說其實是不如的。
和螳螂老班類似,火雞的Mega基本上只是能力提升,而且分布變化不大,所以把M火雞看成帶mega石頭這個特殊增益道具的普通火雞也並不不妥,當然,M火雞類似於強化版命玉火雞,在不能帶腰帶的情況下再去專職接力就有些浪費了,也不適合。實際上M火雞哪怕沒有接力棒也仍然是UB級別的PM,單兵戰力相當強,在火隼掛掉後OU中找到機會強化起來基本上沒幾隻PM能攔得住。因此M火雞還是簡單粗暴攻起來最為合適。保護仍然是最優先的技能,畢竟沒了腰帶火雞更需要保護來觸發加速。然後因為本身基礎力度已經相當高,定位只是清場的話不劍舞也綽綽有余,三攻獲得更廣的打擊面是最舒服的配置,三攻也沒啥大變化,火鬥加石刃最為廣泛,畢竟UB最常見的抗火鬥PM是火飛的鳳王和飛龍裂空,水仙的鰭鰭啥的基本不太可能出現在UB所以也不需要毒突,地震倒是可以打打古拉和鬼劍,不過前者飛膝踢也不差多少威力,後者。。花式猜拳吧。鬼龍也能扛火雞雙本,只是普通鬼龍反製捉急,太容易給X神送機會導致出場率不高而且火雞也不太能打動,原始鬼龍有白金玉火雞打落打不掉,意義還是不如石刃打鳳王大的。
哪怕是抗雙本的鳳王,其基礎物耐不高,極攻火雞飛膝踢打無耐鳳王可以打四成,那麽劍舞後配合釘子是可以強推過去的,所以劍舞保護雙本火雞同樣強勢,雖然對操作要求就更高了,往往需要反讀成功無傷劍舞才能實現,一旦沒中就及其容易崩盤。不過很多時候火雞雙本加保護就夠用了,最後個格子是劍舞還是石刃影響並不是決定性的,畢竟自己殘血遇到神速720偷襲Y神這種還可以慫一波,畢竟強化成本低,從頭再來作為高速哪怕不強化也可以很豁達,不像刺甲貝破殼那種不成功便成仁。
雙打中的M火雞就比較尷尬了,因為不能帶腰帶還佔M位差不多被普通火雞給完爆,大量威嚇的情況下破壞力並不像單打那樣強,加上火雞的最靠譜鬥本是飛膝踢,在雙打這人手保護的環境下基本沒啥出鏡率,而過肩摔離開UB後威力變得相當不穩定,尤其很多水系體重輕還需要用鬥本打,所以M火雞在雙打中其實比較冷門。
配招
攻起來(重速度物攻+):保護+閃焰衝鋒+過肩摔/飛膝踢+劍舞/石刃/打落
Anti
與普通火雞變化較小,最大區別大概是M火雞不能氣腰,所以原始古拉對上M火雞的先讀壓力瞬間為0,直接攻擊的效果最佳。