阿勃梭魯配招
一言不合就劍舞(重物攻速度+):劍舞+偷襲+打落+嬉戲;炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰凍光束/大字爆/嬉戲/偷襲/蠻力/追擊/鬼火/十萬伏特/鋼尾選三(優先度有先後);愛惜羽毛(重特攻速度+):惡之波動+大字爆+冰凍光束+十萬伏特/冥想。
阿勃梭魯配招詳解及打法攻略
No.359 阿勃梭魯 惡
特性
壓迫感/超幸運/正義之心
職能
炮台、破盾、強化、打落
評估
生得晚點說不定會像魯卡佐羅那樣收獲一部單獨的劇場版。
災獸的圖鑒說明和背景逼格相當高,作為惡系有著正義之心,還是唯一一個會預知未來的,在基拉祈劇場版中存在感也相當高,技能池尤其是特攻技能池相當之深,實在是惡系中的一朵奇葩。然而背景深不一定好辦事,災獸的種族仍然沒破500,而且速度耐久都不算出眾,只有物攻算是出類拔萃,考慮到有著劍舞偷襲,這個物攻還是相當夠看的,但麻煩的事情在於六代後根據其不菲的人氣,災獸獲得了Mega,各項數值包括特性都完爆了普通災獸,這讓我就很難寫普通災獸了……嗯,強運還算是個特色,雖然我更傾向於攻擊速度都差不多但有順風和第二本系的烏鴉,至於壓迫感和正義之心……一則災獸速度慢不能像瑪狃拉那樣高速替身耗大火石刃PP,二則災獸吃啥惡系技能都痛(包括欺詐),沒命去觸發正義之心,所以也就強運還能看了。
關於CT率,是有四個等級,強運+1等級,試刀石刃這類急所技會心率會加一等級,聚氣加二等級,聚焦鏡銳利爪等道具會加一等級,還有大蔥鴨大蔥小蛋拳套等專屬道具會加2等級,Z順風夢話會加二等級。CT率隨會心等級提高依次為1/16(尋常狀態),1/8(一段),1/2(兩段),100%(三段),也就是說強運災獸帶聚焦鏡用試刀即可達到3段CT率,即100%CT。目前CT對傷害有1.5倍修正(狙擊手2.25倍),也就是說即便試刀只有70的威力,CT修正後也還算可觀。實際上即便不堆到三級CT率,兩級CT率也有1/2的概率會CT,已經相當高了,可以給對手帶來相當強大的心理壓力。CT不僅僅是傷害提高,同時會無視對手的增益防禦等級和自己的減益攻擊等級和雙牆,也就是坦克向強化的殺手,同時你也可以一路蠻力下去——如果不介意自己防禦變成紙一樣的話。
那麽普通阿勃梭魯比起M災獸的特色就在於強運CT流了,正好有道具格的優勢可以帶圍巾這樣玩。阿勃梭魯的急所技有三個,試刀、念力切割和影爪,試刀本系自然必備,念力切割可以打打格鬥系,影爪和惡本打擊面本來就重複沒啥意義。事實上念力切割基本上也不如嬉戲,因為後者還能打其他惡系,而惡超組合就必須再帶個格鬥系技能(蠻力),反正也不是必定CT就好,基礎威力擺在那裡,主要還是要靠本系輸出。如果是圍巾,剩下格子可以再帶石刃、百萬角擊、蠻力、鋼尾等技能湊數(沒地震不幸福),或者帶第二惡本,打落的威力雖然比CT試刀低點,但強運加成也有1/8CT率,而且在帶圍巾情況下試刀也就一半的CT率,打落的威力更穩定一點,如果不想因為臉的問題而錯失人頭被反殺的話,打落是有必要帶上的。如果全力CT流帶聚焦鏡片的話,速度就成了個大問題,這時候偷襲就必帶了,並且……劍舞也加入了議程,劍舞加CT的組合爆發力相當高,也就是偷襲只是個半吊子先製,會很容易被人秀了。
災獸的好輔助技能相當多,受限於耐久和速度問題,普通災獸哪怕有剩飯和氣腰也很難比得過自己的Mega。
雙打的災獸主要是靠著高力度偷襲給對手心理壓力,但收效也就那樣,至於吹冰風啥的,更像是攻擊之餘的喘息。
配招
Super luck(重物攻速度+):試刀+嬉戲+偷襲/打落+劍舞/蠻力/念力切割/鋼尾
Anti
當遇到CT流的對手時,硬殼盔甲/戰鬥盔甲這倆個大部分情況下被視為白板的特性總算能發揮點作用了,但對於災獸這種有劍舞基礎物攻還高的PM,防住CT並不見得就能穩穩擋下來,尤其這些特性的持有者中只有龍王蠍有惡抗物耐還靠譜的。考慮到災獸本來就是個中速大脆皮,擊殺它要簡單得多。如果擔心偷襲的話,有替身先替身,有鬼火就鬼火,可以雜技一波,甚至耗光偷襲的8PP,雖然這並不是什麽很穩的方法,最好還是拿個有惡抗的PM來擊殺(比如鋼羊火猴鱷魚啥的)。更穩一點的,高速同旅是一定能帶走這種速度慢的偷襲眾的,只要手握能秒掉災獸的技能,能夠確保一換一,如果第二回合對手腦抽是能夠不費代價帶走的(也有可能會發生耿鬼RP彈MISS這種鬼情況)。
No.359 阿勃梭魯(Mega) 惡
特性
魔法鏡
職能
Mega、打落、強化、破盾、高速、炮台
評估
洗剪吹♪吹吹吹吹吹……
可以看出,變強不是只有變禿一種途徑,像電狗災獸這樣反其道而行之也是可以的。災獸的Mega增加種族全堆給了雙攻和速度,一方面耐久和Mega前沒有任何區別仍然是大脆皮,另一方面這也是一種完美利用種族的體現,畢竟災獸的基礎種族並不高,沒多少浪費的空間。在一躍成為高速高攻後,M災獸也確實在UU站穩了腳跟,雖然是單屬性,但廣闊的技能池使得M災獸打雙刀相當出色,特攻也能充分利用起來,150物攻配上劍舞偷襲傷害更是毀天滅地,只要在劍舞時不被秒掉就行。七代的Mega機制改變對於M災獸同樣是一大利好,可以隨時隨地Mega,而不用慫著帶保護了。特性變成了大腿特性魔反,雖然不像M勾魂那樣憑著這個特性可以成為受隊核心,但魔反本身反狀態對於攻擊手來說也是相當有用的,不用擔心強化著被鋼鳥吹下去或者被鬼火電磁波,完美懟上耐吉騾子馬,同時把阿勃梭魯放首發也可以利用魔反進行試探,雖然M災獸本身首發對攻能力一般,但逼得對手不能撒釘己方換人進一步壓製釘子還是可取的。
由於不像普通災獸是個中低速,而且特攻大幅提升,M災獸在攻擊技能選取上有了更多的選擇。打落取代了偷襲成為了最重要技能,當然後者仍然可以作為第二惡本出現,尤其在帶劍舞的情況下,追擊在M災獸逼換能力進一步加強的情況下可以用於收割殘血以及利用速度優勢抓兄妹,只要上的來場。嬉戲和蠻力仍然是物攻端最常見補盲技能,但並不是優先度最大的補盲技能,大火冰光兩個特攻技能逆襲上位,在惡本本身就有著不錯的打擊面的情況下,火冰可以進一步增加克制面及雙刀破盾能力,尤其在UU沒有鰭鰭的情況下,火冰惡的泛用性還不錯,如果想打打水馬鯊魚海壬可以帶上十萬,或者把嬉戲拉回來。於是偶爾可以遇到火電冰打落的M災獸,然而三特攻還是阻止不了M災獸努力主拉物攻,畢竟本系才是穩定輸出。如果想針對打打妖精,也就是皮可西花仙仙布這些,由於沒有毒系補盲技能,所以只能靠命中蛋疼的鋼尾,但正因為這個技能太蛋疼用的人少,所以陰人效果杠杠的。
努力拉物攻也不是絕對的,畢竟特攻端也有惡本惡波,而且M災獸可以冥想惡波火冰,但效果不做評論,反正我沒見有人這樣用過,惡波威力本身就比打落要差得多,物攻基礎高還有劍舞。
除開攻擊技能,有了速度後,即便本身仍舊是個脆皮,干擾技能也有了用武之地。神奇的是災獸同時有著鬼火電磁波劇毒三大狀態技能,於是有時候會被M災獸冷不丁一個鬼火燒到上場的藍胖子(也可能燒到民工這種)——即便被削,鬼火在三大狀態技能中仍然是最為出類拔萃的,尤其適合M女皇M災獸耿鬼這種本身攻擊能力就足夠強大的PM,鬼火可以對自己的天敵造成相當大的威脅,同時由於鬼火對於它們本就屬於不常帶的技能,初見殺的效果非常不錯。另外M災獸有黑眼滅歌接力,嗯……現在是沒啥用啦,高速滅歌偶爾還能反反強化,但115速也只是剛剛及格,並不算超高速,很難過圍巾黨。
M災獸顯然是個佔M位的單兵戰力,於是在雙打中出場率反而不如普通災獸。
配招
一言不合就劍舞(重物攻速度+):劍舞+偷襲+打落+嬉戲
炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰凍光束/大字爆/嬉戲/偷襲/蠻力/追擊/鬼火/十萬伏特/鋼尾選三(優先度有先後)
愛惜羽毛(重特攻速度+):惡之波動+大字爆+冰凍光束+十萬伏特/冥想
Anti
從配招可以看出,M災獸對妖精缺乏足夠的威脅,鋼尾雖然有點用但大部分時候不會帶,即便帶了很多情況下也只會是虛驚一場,因為這技能命中比石刃還低。在此前提下,注定M災獸在OU會比較難混,四卡璞每個都能秒M災獸,當然蝶蝶需要圍巾,哞哞得拉點耐久。所以M災獸在OU和UU的地位是天壤之別,在UU妖精強度要低了很多,但皮可西(最好是天然)還是穩擋的,AV三鬥神、民工擋起來也比較舒服,欺負M災獸是純惡系。雖然M災獸劍舞前有著難秒人的尷尬,但畢竟有著劍舞和高速的威脅,加上本身脆皮,能盡早擊殺最好,CB極攻螳螂子彈拳、各種音速拳都是能秒這個耐久的M災獸,尤其M災獸雙刀性格會減一防,秒起來就更容易了。