冷水猿配招
笑面猴(重特攻速度+):陰謀+水壓(可Z)+冰凍光束+氣合彈/草繩結。
冷水猿配招詳解及打法攻略
NO.516 冷水猿 水
特性:
貪吃鬼/激流
職能:
炮台、強化、打落
評估:
冷水猿使用了沸水!
我覺得水猴子的外形實在是最糟糕的一個了,或許是要表現水的柔性特點,但這個髮型和體毛尤其是下面兜布總覺得有點偽娘的感覺(雖然說性別比確實1:1)。相比於前兩隻猴子,水猴子算是目前混得最好的一個,畢竟純水也不算個太差的屬性,而且水猴子還能夠在競爭激烈的水系中脫穎而出,這是一件非常不可思議的事情。同樣有陰謀,火猿那邊有大師兄競爭,草猴有蠟筆在競爭,而水猴這邊簡直難以置信,水系會陰謀的就只有它和大智慧兩隻(當然某只會螢火,不過瑪納霏在OU和低分級的水猴基本沒啥飯碗可搶),而呆呆王是個低速,於是水猴就成為了僅此一隻的中高速陰謀強化水系。並且作為水系的綁定技能,水猴在特攻端比前面兩個多一個冰光(蟾蜍水馬等水系點滅),並且水系沒有OH葉爆的對應技能,於是給水猴的是一個持續輸出高威力技能水壓,加上共有的氣合彈草繩和覺醒莽撞,水猴在特攻端異常地富裕,於是幾乎沒有水猴還抱著物攻端技能打雙刀了。那麽既然水猴有陰謀強化持續輸出的優勢,基本上特性就用氣腰配合激流居多了,和前面兩隻一樣用貪吃也不是不行,只是水猴有不錯的進攻技能池,替身爆速度果的用法就相對少見了。
那麽當某種用法過於強勢時,基本上就很少見到其他用法了,尤其對於冷門PM而言。氣腰陰謀水冰鬥基本是水猴的標配了,基本上也就水系技能是沸水還是水壓,帶氣合彈還是草繩,氣腰還是水Z的區別。當然,因為每個人臉黑程度不同,在選擇技能方面會有所側重,但考慮到水猴是個脆皮,大部分情況都不允許水猴強化兩次或者輸出多次,那麽水壓的威力是非常需要的,斬殺線比沸水提高了一大截,並且沸水的燒傷在這裡著實用途不大,除非你準備多次讓水猴轉場不強化噴沸水。氣合彈和草繩則是各有優劣,草繩打部分水盾會更有優勢,而氣合彈則能擴充克制面以及拉大打擊面,威力也比較穩定,不至於遇到低重量水系對手時一籌莫展。氣腰和水Z則要看水猴在隊裡的定位,如果轉運站的功課做的不算多的話,意味著水猴往往需要對著逆屬性對手強行強化靠爆激流打輸出,那麽就需要一個氣腰來配合激流,而水Z則是能夠打一次陰謀後爆發,觸發激流錦上添花,這是建立在水系弱點少且水猴較脆這個前提上,意味著吃大部分本系技能是不會觸發氣腰且有可能打到紅血的,這需要對水猴的耐久水準足夠熟悉後才能應用自如,上限是要比氣腰型高的,畢竟真能熟練控血也就相當於手動氣頭了。命玉則是更進一步的手動控血,但是容易玩脫,但持續輸出能力確實不錯,也讓水猴在陰謀前有一定的作戰力。至於前兩隻比較喜歡的莽撞和替身,水猴表示自己沒格子放這些了,作為攻向水系雙攻是遠遠不夠的,如果有信心抓掉對面的水盾,倒是也可以玩玩偶數血替身爆速度果甚至三次替身紅血激流。
雙打的水猴子,繼續樓上+1吧。
配招:
笑面猴(重特攻速度+):陰謀+水壓(可Z)+冰凍光束+氣合彈/草繩結
Anti:
雖然說水猴子有獨特的用法,但把屬性限制拿去後,強度和前面兩隻猴子也就差不多——至少速度和耐久的問題沒有解決,水猴子還是很容易就被高速給乾掉。至於擋的話,可以參考瑪納霏,一般來說有回復有劇毒的水盾慢慢耗是能贏的(如果對面水猴子帶的氣合彈就穩如狗了),有一定基礎輸出的草系也可以選擇後手頂冰光億萬吸秒掉猴子。一般來說只要高速保護好一點,水猴子是不容易推隊的,比起又肉輸出又高的瑪納霏還是差了一些。