噬沙堡爺配招
炮台(重HP特攻+):大地之力+陰影球+集沙+毒爆彈/億萬吸收/覺醒力量火;物盾(重HP物防+):大地之力+陰影球+集沙+劇毒/催眠術(也可以三攻)。
噬沙堡爺配招詳解及打法攻略
No.770 噬沙堡爺 幽靈/地面
特性
遇水凝固/沙隱
職能
地盾、物盾、炮台
評估
是沙堡耶。
這個設計初看起來相當隨意,但翻翻百科才知道這個PM的諧音梗。噬沙堡爺是目前為止的第二隻地鬼,而第一隻地鬼是偏向物理攻擊的泥偶巨人,所以噬沙堡爺目前的地位還是相當獨特的。明明是一堆沙子卻擁有著非常不錯的物耐,然後因為自身看起來是個不方便移動的法師所以特攻更高一些,而特耐卻相對比較一般。不過地鬼的屬性本身也更適合物耐一些,因為地鬼能抵抗鬥岩這個非常常見而出色的打擊面,而鬼系的另一個免疫普通系也是物攻居多,擋擋普地啥的也還不錯。雖然地面有一個電系的免疫偏向特攻,不過用來擋電大概還是用那些水地更為實用一些。噬沙堡爺有著目前的獨門特性遇水凝固,效果是受到水系攻擊後防禦會提升兩級,但是和球莖這個道具一樣,並不能免疫或者降低水系攻擊的傷害,所以噬沙堡爺這個本身就弱水的PM要去觸發這個特性提高物耐相當……自殘,不過鑒於另一個特性沙隱大部分情況下是白板特性,所以偶爾可以吃一些並不怎麽痛的水系攻擊觸發一下這個特性,比如超壞星保姆曼波這些低特攻水盾的沸水。
因為噬沙堡爺的雙本打擊面不怎麽重疊,因此一般情況下各種用法的噬沙堡爺都不會輕易放棄雙本,尤其特攻地本並不怎麽常見。噬沙堡爺也有一個目前的專屬技能集沙,不過其實和大部分穩定回血技能沒啥區別,頂多有一個在沙暴天下回復量增加的效果,但是在其他情況下回復量並不減少,朝陽和月光表示羨慕。因為有著這樣的特效,有些玩家也把噬沙堡爺扔進了沙暴隊,不過我感覺沙隊地面系名額非常緊張,為了這麽一個效果強行塞進隊伍的話應該並不怎麽樣。這上面三個技能應該是大部分噬沙堡爺都會帶上的,而是攻是受主要就看最後一個技能了。地鬼並沒有多少共同的屬性盲點,也沒有什麽互補效果,所以這兩個屬性分別的盲點組合起來就是盲點所在了,比如草惡、普飛(這個非常大眾)、飛惡,所以看起來補盲技能選擇應該優先岩石系,比如原始力量(力度捉急),雖然會石刃岩崩,不過力度非常一般,最多性格減速打打雙刀。噬沙堡爺其他的看起來能用的特攻技能還有億萬吸收/能量球、精神強念、毒爆彈以及各種覺醒,毒爆彈打打上來擋的草系還是有一定價值的,其他技能就真的只是作為針對了。
如果不選擇補盲的攻擊技能,那麽噬沙堡爺主要帶的就是劇毒了,因為自己的雙本並不容易吸引鋼盾或者毒盾上場(地本的壓力),所以劇毒還是能毒到一些PM的。作為一隻鬼系,噬沙堡爺有著同旅卻沒有鬼火,但同旅的設定在七代作了變動後已經不太適合低速PM後手放出了(雖然以前就不怎麽適合,現在只能說更不適合)。另外噬沙堡爺也可以用催眠術後手讀換催一催盾牌,不過一般情況下都是高速催眠更加實用一些。其他的能量儲存健忘啥的雖然有一定使用率,不過我覺得這種純消耗強化站場技能並不適合出現在66中,因為太容易被下狀態或者強行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。
雙打中的噬沙堡爺某種意義上來說觸發特性更為容易和積極一些,比如某人開發出了一個浸水衝浪大嘴鷗配合遇水凝固噬沙堡爺的迷之套路。不過噬沙堡爺自身並沒有多少雙打價值,雖然速度慢但是特攻和打擊面並不足以作為空間打手,而抗性和回復力也不太能夠扛住太多的攻擊,所以雙打中並不怎麽常見。
配招
炮台(重HP特攻+):大地之力+陰影球+集沙+毒爆彈/億萬吸收/覺醒力量火
物盾(重HP物防+):大地之力+陰影球+集沙+劇毒/催眠術(也可以三攻)
Anti
雖然上面提到了一些抵抗噬沙堡爺雙本的PM(還有惡龍),不過其實噬沙堡爺的力度並沒有到需要利用抗性才能吃下來的程度,所以草盾水盾其實擋擋並不是太吃力。然後雖然噬沙堡爺有著不錯的回復力,但是因為速度很慢而且耐久並不是非常逆天,一個良好的雙換或者先讀就能輕易把噬沙堡爺血量給壓下去。另外噬沙堡爺同樣也十分懼怕狀態,下個毒後壓血會更加容易一些。