快拳郎配招
SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度給HP讓毒刺水母級別特攻的沸水不破替身):替身+氣合拳+冰凍拳+音速拳/吸收拳/石刃;四攻(重物攻,速度HP看著分,帶AV/命玉/剩飯):高速旋轉/下馬威+吸收拳+冰凍拳+音速拳。
快拳郎配招詳解及打法攻略
No.107 快拳郎 格鬥
特性
銳利目光/鐵拳/精神力
職能
工兵、強化、救場、轉運站
評估
一個喜歡穿裙子的兄貴。
能力分布在三兄弟中是最均衡的,不過對於總種族不高的PM來說,能力均勻不叫水桶腰,叫沒有突出的地方,因此快拳郎相對來說在三兄弟重混得也是最慘的一個。HP特攻特防三兄弟都是一個樣,只在其他三項有所區別,比起飛腿郎,快拳郎的速度更慢物攻更低,但物耐相對好了一些,雖然還是相當拙計。作為拳擊手有鐵拳特性,基本主要也就用這個特性了,因為種族沒那麽極端,相對飛腿郎來說容錯率高了一些,不過還是比較難發揮。
作為拳擊手,快拳郎能學會大部分受鐵拳加成的技能(不會冰錘爆炸拳殘念),由此打擊面相當不錯,所以其實逼換能力還是可以的,能夠借此造替身,用出受鐵拳加成的威力相當不錯的氣合拳(能1HKO滿HP的重爆)。另外鐵拳能加成吸收拳和音速拳,所以可以類似民工那樣做一個有一定回復能力的坦克攻擊手(可以帶突擊背心掃釘),不過不會打落相當殘念(沒手掌的緣故?),導致對鬼系相當乏力。最後,雖然可以四拳命玉的用法,不過相對來說自己的基礎速度不是特別支持,而且力度也沒有達到非常恐怖的水準(極攻命玉冰拳不能確1無耐M比雕),所以個人不是特別推薦完全用來輸出的快拳郎。
基本上快拳郎就是其他兩兄弟的中間體,兩邊的活都能乾但都不是特別擅長。雙打中和飛腿郎一樣,被老三戰舞郎壓製得死死的,基本沒啥出鏡率。
配招
SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度給HP讓毒刺水母級別特攻的沸水不破替身):替身+氣合拳+冰凍拳+音速拳/吸收拳/石刃
四攻(重物攻,速度HP看著分,帶AV/命玉/剩飯):高速旋轉/下馬威+吸收拳+冰凍拳+音速拳
Anti
發現一個不會打落的格鬥系要怎麽辦呢?鬼系和超能系表示終於能對著格鬥系無壓力上場了,細胞、胖嘟嘟表示很讚。不僅不會打落,快拳郎甚至報復都不會(黑白2前的民工都能靠報復打鬼),只會追擊和小偷。小偷就不說了,鬼系對著快拳郎根本不會跑怕啥追擊,40威力甚至還不如加成後的冰拳打得痛。另外,作為一隻很少帶毒的格鬥系,仙盾尤其是高音仙布基本沒啥壓力,花仙吃個替身下的氣合拳還是很痛的,但仙布可以高音穿替身。除此之外,對於替身氣合拳的搭配,穿透叉字蝠鬼燈(棉花一般不會選穿透特性)也沒什麽壓力,如果對手對於這種穿替身的特性和技能沒啥意識,基本上場是能夠穿替身收掉人頭的。