夢夢蝕配招
夢空間(重HP一防+):戲法空間+治愈之願+(精神強念/魔法閃耀/月光/劇毒選二)/(光之壁+反射盾)。
夢夢蝕配招詳解及打法攻略
NO.518 夢夢蝕 超能
特性:
預知夢/同步/心靈感應
職能:
炮台、空間手、特盾、物盾、接力、隊醫
評估:
關於夢夢蝕,嗯……夢之遺跡的BGM挺好聽。
夢夢蝕很顯然是一隻貘,據說在初代即被設計出來,卻直到五代才正式登場,大概是因為初代也有一隻超能貘的緣故,只是……純超的屬性並不怎麽討喜,畢竟有相當一部分PM聽說了動畫超能系無敵的傳言,以超能系的模樣登場,龐大數量導致了其中競爭壓力相當之大,看起來無欲無求白日做夢的夢夢蝕也就不怎麽能出頭了。種族面板是低速肉盾超能系,不過低速肉盾和超能系的相性本身就比較一般,因為蟲反和打落的緣故超能系不適合作為屬性盾,而在這個職業上乾的比較出色的主要是呆殼獸呆呆王和細胞這三位再生力以及抗性無敵強的鋼鍾。夢夢蝕的綜合耐久比這幾位其實還要強一點,奈何沒辦法像前面幾個規避回復難和上場難的弱點,自己的功能性也沒有多少出眾的地方,還沒有大腿特性,於是就只能做一個超級大冷門了。三個特性都偏向被動和輔助,放迷宮裡很不錯,只是預知夢和心靈感應在單打近乎白板,所以也只有同步值得一選了。值得一提的是這三特性和女皇重合兩個——女皇一般不要的那兩個。
除了特性類似女皇外,夢夢蝕的技能池特點也有些類似女皇,同樣相比女皇差了點火候,有鈴鐺治愈願沒許願,有電磁波沒鬼火,痛分和月光算是小特點,不過對於116HP的夢夢蝕而言痛分並非一個很有用的技能,而月光則是被細胞再生和呆殼獸偷懶完爆,相比下回復能力實在有點弱。仗著自己的耐久開空間是個不錯的選擇,雖然對夢夢蝕本身沒有太大的用處,不過有著治愈之願退場還是可以接受的,作為第二空間手,夢夢蝕比美夢紅蘑菇這些有著無可比擬的速度優勢,比起其他低速空間手有著治愈之願的退場優勢,這就是夢夢蝕的最大特點了,甚至在非平台的環境裡也可以考慮接力棒,這樣無論空間是否能順利開出,夢夢蝕總能讓隊友無傷上場,即不方便開空間時可以利用接力棒參與遊擊,自己開出空間則治愈願給自己的核心輸出創造機會。考慮到夢夢蝕的進攻端實在沒啥看頭(不像美夢有月爆有冰光),帶一個超本防挑撥收殘就行,甚至完全放棄進攻端玩四變化,頂著攻擊仗著自己耐久帶光土放完雙牆再開空間,估計也差不多沒血了就治愈願望走人,在低分級用用感覺還行,不過遇到挑撥會比較尷尬,所以如果Mega能給夢夢蝕一個遲鈍特性……香水鳥表示譴責。
夢夢蝕倒是也可以玩冥想輔助力量,相比細胞而言有不怕天然的優勢,但怕狀態且回復只能靠PP少的月光就是很大的劣勢了,補盲上有瞎眼光可以打惡,相比細胞的RP彈應該說要穩一點,不過硬強度還是低了點。
雙打的夢夢蝕的特點是有著心靈感應的低速空間手……什麽,這說的不是智揮猩嗎?雖然說有著幫手和催眠術、封印的優勢,但比起號令,期待度還是不足啊。
配招:
夢空間(重HP一防+):戲法空間+治愈之願+(精神強念/魔法閃耀/月光/劇毒選二)/(光之壁+反射盾)
Anti:
夢夢蝕的攻擊強度不大,基本乾的是輔助的活計,所以與其針對它,不如壓製其隊友更實用。當然,對於空間隊對手而言,能壓得空間放不出來本身就是對對方攻擊手最大的限制了。因此,有挑撥手的話還是要對夢夢蝕不遺余力地上挑撥,由於夢夢蝕的退場主要靠治愈之願,而滿血開治愈願會給人一種自己1換0的感覺,所以往往不會一上來就空間治愈願二連,這就給了挑撥壓住節奏的機會,畢竟不是一上來開空間的話,香草都防不下來一直的挑撥,可以利用這種心態進行干擾。至於擊殺,夢夢蝕的耐久還是可以的,下劇毒慢慢磨血會比較安全一點,反正夢夢蝕是個低速,月光的總恢復量也就四管血,很難出現被夢夢蝕耗一路的情況。