彷徨夜靈配招
巋然不動(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災;冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球。
彷徨夜靈配招詳解及打法攻略
NO.356 彷徨夜靈 幽靈
特性:
壓迫感/察覺
職能:
輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強化、強化
評估:
我渴望naizi.gif
在輝石誕生後,作為四代獲得新進化的夜巨人……(嗯,就這樣簡稱吧,現在的官譯太長了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過強大,於是GF又加強了打落作為應對,將大把的輝石PM打回了低分級,同時環境愈加暴力,自身低反製低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎麽適合高分級了,雖然紙面耐久仍然很出色,並且在前段時間可以很輕鬆擋下蟑螂蚊子兩個還沒獲得定點打落的格鬥新貴。夜巨人和上面那隻唯一靈有著相同的總種族(噫,這是個二段),而且速度相當低,節省出大量種族給雙抗,是一隻典型的低血高防PM,類似超壞星鬼劍和拳海參,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防禦使得痛分用起來非常舒服,可以很輕鬆把自己的血線拉到較高的水準(雖然我覺得有再生仍然再生更好,看看拳海參,因為“穩定”)。進攻端則遠不如自己的進化黑夜魔靈,但本來就用著輝石了,進攻端也不必強求(3D2點滅),有著固定傷害和鬼火痛分磨血,低節奏環境下仍然是大殺器,磨死一隊也是可能的。特性的話,壓迫感和夜巨人的本身特點非常切合,對耗下誰有壓力誰就贏,對攻擊手也可以四回合耗光有威脅的8PP大招(石刃、V火、水壓等)。察覺則更多是為了保護自己的輝石,除了打落以外,戲法偷換同樣可以搞掉輝石,對於夜巨人這種缺乏攻擊力的盾牌來說,被套上專愛就廢了,而看穿道具之後就能有效避免這類情況,尤其避免初見殺,比如遇到圍巾哥哥劇毒珠鋼鍾(嗯……這個目前好像很難出現)這種,基本是必帶戲法的。
夜巨人有著黑夜魔影和地球上投兩個固傷技能,蛋疼的是這倆都有免疫對象,而普通系和鬼系並不能說罕見,相對來說配合鬼火的話用黑夜魔影更好,因為鬼火的嘎啦鬼燈強度都大,而普火的火獅子存在感極低。痛分是夜巨人的主要傷害及回血技能,基本是必帶的,但這裡必須得說一下,痛分是提高生存能力的技能,為了提高回復比及傷害而不拉HP是本末倒置,尤其對於夜巨人這種血低防高的PM,拉HP的努力對耐久提升的收益是非常大的。為了保持血線在較高水準,夜巨人最好能在使用痛分後先手擊殺對手,因為單單痛分加鬼火最多一換一,造成的威脅並不大。為了達到這個目的,先製的影擊可以考慮,但力度不太夠,斬殺血線很低,效果不算明顯。更常規的方法是壓極限低速自帶空間,即可用固傷技能實現斬殺。說起放空間,夜巨人作為相當肉的一隻PM和超級低速,擔任正規空間隊的空間手也是可以的,尤其還有臨別禮物作為退場技能,用起來非常方便,比起黃蘑菇這種常規空間手隱蔽性要更強一些,放空臨別禮物的概率會小上不少。用痛分的夜巨人不可避免會非常怕狀態,在自己沒剩飯的前提下吃個鬼火也不會太舒服,所以倒是也有帶睡覺的,只是帶睡覺總會擔心被鑽空子,因此可以拉上蟲災加劇毒這一對經典搭檔,在對手反應過來前搞點事情。(吐槽一下,夜巨人這麽大一雙手居然不會鼓掌,雖然我知道encore翻譯成鼓掌不怎麽準確)
和詛咒娃娃一樣,夜巨人同樣可以玩冥想,而後者的基礎條件比唯一靈要好上許多,因為本身基礎耐久就相當可怕了,物耐端強撒鬼火也能相當硬。但有一個問題回避不掉,那就是打落,目前很少會有一隊無打落的情況,反而多打落的情況相當常見,夜巨人想要保持站場維持強化狀態不可避免會吃到打落,畢竟本身是極低速,加上特攻本來就低,先手秒人基本是不可能的,於是要強化首先要等高力度惡系被隊友清理掉,至於保姆魚這種打落,即便打掉了輝石也仍然打不動自己,反正離開輝石夜巨人還是比較硬的一隻。
雙打中的夜巨人是可以憑借自己的硬度強開空間的,本身作為鬼系不吃下馬威,察覺看兩個道具作為首發非常有用,但是怕挑撥是個比較麻煩的事情,因為沒人會放棄輝石,因為不帶輝石帶香草大概夜黑魔人要更好一些,更何況離開輝石夜巨人的硬度就不算特點了。至於輸出,我一直覺得固傷輸出不低的。
配招:
巋然不動(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災
冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球
Anti:
打落。
這次打落是真Anti了,因為這個技能直接導致了夜巨人進入幾乎無人問津的冷宮,雖說有著環境變遷等各種綜合因素吧。另外,鬼火傷害的削弱對於夜巨人同樣很傷,反過來各種劇毒可以讓夜巨人生活不能自理,而且痛分在殘局後相當難用,用不好反倒會救死扶傷炮灰自己,因此要用好夜巨人其實是相當難的。由於夜巨人的輸出主要靠固傷,那麽經典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班這種能夠給夜巨人造成直接威脅的PM。404替身指的是HP種族大於100時,可以通過拉努力使得HP達到404(100級),從而造出一個101血的替身。由於固傷的傷害等同於等級,那麽100級條件下的傷害正好破不了101血替身,從而替身方會獲得完美的一回合。