烈咬陸鯊配招
四攻(重物攻速度+):地震+逆鱗+石刃/毒突/火牙/大字爆選二;劍舞(重物攻速度+):劍舞換掉上邊大字爆的位置,選一個技能帶Z;撒個釘(重物攻速度+):地震+隱蔽石礫+龍爪/石刃/毒突/火牙/龍尾/劇毒選二。
烈咬陸鯊配招詳解及打法攻略
NO.445 烈咬陸鯊 龍/地面
特性:
沙隱/粗糙皮膚
職能:
炮台、強化、物盾、撒釘、地盾、龍盾
評估:
一代版本一代神,代代版本有地龍。
可以說玩PM對戰的是怎麽也繞不開地龍的,因為地龍自四代誕生以來就全方位強勢,無論打6663還是64,總會有把地龍加進隊伍中的一刻,雖然我的確總是用不好利亞斯。地龍外形帥氣(此點存疑,沒了四代姿勢後我覺得顏值掉了不少),屬性優秀(地龍雙本攻擊型極強,抗性也很不錯,只有仙龍冰三個難以回避的弱點),準神體型(種族碾壓愛好者所青睞,當然,這個優勢隨著二級神數量越來越多不再大),合理的種族分配(惡心的102速讓大量100速PM的小本本裡全是利亞斯,HP較高特攻一般使得在保證物攻達到高攻線的情況下有著可靠的耐久,大部分覺冰秒不掉自己),這些優點讓地龍在沒有逆天特性的情況下仍能位居冷無缺之列,然而耿鬼終有落地日,利亞斯也終歸沒辦法永遠保持強勢,很簡單,要抵消利亞斯的這麽多優勢,只要用“同系競爭”這麽一個大旗就行,目前的第一地面土貓和第二地面Z蛇表示利亞斯還是太年輕。另外,雖然地龍一直沒有被削弱,但也並沒有獲得什麽加強,尤其大家都朝思暮想的龍舞七代給了蜻蜓,而Z神更是一開始就有龍舞,就這點而言,地龍心裡是很苦的。再者,地龍的速度線優勢在GF創造了越來越多105速以及惡意滿滿的103速後逐漸被淡化(雖然對100速仍然相當惡意),這些都讓一直沒怎麽加強的烈咬陸鯊逐漸開始跟不上時代了(當然,這話不能被那些真時淚聽見)——雖然是這樣說,但五代鯊魚皮,六代Mega,七代也是Z技能高收益者,地龍還真不好意思說自己被無視。不過同Mega一樣,五代時鯊魚皮得到的評價並不高,因為永沙沙隱(也就是老班地龍)太惡心,地龍都由此被丟進了小黑屋,那麽夢特鯊魚皮並沒有引起多少關注,然後六代永久天氣沒了加上袋龍爸爸的出場,大家才驚呼鯊魚皮給地龍真是寶劍贈英雄——然後現在BUG級別的特性越來越多,大家又覺得鯊魚皮根本就不是個事兒了。
地龍用法繁多,不過卻很難體現在配招上,因為好用的技能也就那些,而努力方法也大同小異,102這個位置太關鍵,基本都是極速滿攻。於是靠帶的道具進行分類或許會好一些。首先,最熱門的自然就是圍巾了,圍巾地龍自四代以來從來都是主流用法,因為總有些100速和90+速想利用圍巾擺脫自己的不幸地位,那麽地龍只能圍巾跟上來阻止他們為所欲為,在七代,圍巾的比例更是進一步上升,因為地龍本身也逐漸成了需要圍巾來擺脫速度劣勢的一員了。帶上圍巾一般就自然四攻了,雙本加打仙的毒突一般是不能少(不過要注意毒突打鰭鰭蝶蝶也就比地震高10點威力,所以主要打的其實是哞哞和飛機),為了掐一波蝶舞火蛾一般也會帶上石刃,或者湊龍火地用大火或者火牙,畢竟輝夜鋼鳥猶在,四攻在目前反倒是有些不夠了。不過用好地龍的關鍵就是讓對面錯誤估計自己的道具,無論是非圍巾裝圍巾還是圍巾裝非圍巾。於是圍巾地龍同樣可以首發撒個釘裝一波,要麽再過分點,你也可以用用傳說中的圍巾劍舞地龍,據說這也是錢神的一大傑作(不大確定),不過論裝非圍巾,一手圍巾劍舞倒真的可以騙不少人,只是對面如果真得不好擋劍舞地龍就尷尬了,對面送個炮灰過來這邊卻第二回合跑路。另外圍巾強化倒也是一種戰術,配合魔法空間就可以實現劍舞後還能享受圍巾福利逆鱗推隊,或者在圍巾被打落後還能選擇變成劍舞強化型,不過現在不像五代,不能無腦堆強化逆鱗推了,所以魔法空間倒是不怎麽能見到了。
接著是帶Z石的地龍,也就是一般意義上的劍舞地龍……畢竟Z技能在現在是破盾神技,對劍舞地龍而言,Z石目前比傳統的命玉萬能果似乎要更值得信任,至於帶什麽Z,這就任憑想象了,因為可選的Z實在太多了。最為常見的自然是龍Z,因為逆鱗雖然威力大,但鎖招太容易被後邊妖精按在地上摩擦,那麽龍Z高爆發還能規避副作用自然是最合適不過了,也能強行破草盾(主要是蔓藤)以及乾土貓。地Z強化一波地震,相對來說沒龍Z意義大,但對上鰭鰭時你肯定會希望自己帶的是地Z,因為劍舞一次地震剛好秒不掉滿HP鰭鰭,也能破掉一些不抗地的鋼盾,比如草鋼螳螂(如果你沒帶火牙的話)。接著是火Z,不過這似乎更多是在63中出現,專門用來打輝夜以及鋼鳥的,對地龍不好打的依然不好打。岩Z大概主要是防Miss,打擊面倒是相當不錯,這個原理和土貓岩Z是差不多,但土貓可以極攻地龍不敢,攤手。另外……釘子仍然能夠見縫插針,哪怕只是雙攻,地龍還是有劍舞雙攻釘子的,畢竟釘子真的可以順手下一個,而劍舞真能推的話往往也只需要雙本。提到了隻帶雙本,那麽替身劍舞也是非常可行的,帶上Z後強化地龍就變得非常怕狀態了,面對M勾魂保姆魚這種弱雞時一個替身就能讓對手目送自己強化了,同時沼王對地龍的威脅也小了不少,因為——沸水破不了替身。
接著我們給利亞斯帶上腰帶,然後就可以把它丟到首發去撒釘了。只是利亞斯首發在目前其實非常坑,因為根本就是土貓的理想首發對象,而同樣由於四倍弱冰,很多針對土貓的首發大部分也能夠同時針對到利亞斯,這就非常尷尬了,而且像水馬忍蛙這種本身速度就比利亞斯快,所以腰帶地龍比腰帶土貓主要也就針對到92到101這個速度區間的PM,因為如果後手的話,靠著腰帶撒釘,隆隆岩和地龍並沒有什麽區別——前者還可以帶其他道具比如先製果炸一波。腰帶也可以作為救場和保強化道具,但有著同樣的問題,因為現在冰系技能攜帶者往往是個高速,地龍非圍巾趕不上,於是腰帶保一回合強化還不如保一回合出手,那麽腰帶的實際效果就比理想效果要差了不少。應該說地龍的腰帶率還是和首發撒釘的強度直接掛鉤的,可惜現在地龍首發並不強勢。
然後是頭盔,雖然利亞斯看起來瘦骨嶙峋(手確實挺細),但作為準神還是挺肉的,即便不拉耐吃極攻M螳螂UT也能吃三發——頭盔加鯊魚皮觸發三次對面也紅血了,這反傷還是挺嚇人的,直接把六代的袋龍老大給逼出了冰光大法,於是帶頭盔有著一定的救場能力,只要能夠吃兩發就能造成相當的直接傷害,在六代更是配合著這個磨血,物耐地龍風靡一時,釘子龍尾配合頭盔鯊魚皮把遊擊手們惡心得不能自已,甚至地龍還有睡覺不夢話靠頭盔輸出的。但這種用法放在如今的OU就有點過時了,物攻大佬多地面非接觸,卡璞雙忍蛙多特攻強勢,一時間物耐地龍在OU都找不到什麽針對的對象,於是頭盔地龍大多仍然只是外掛一個頭盔,努力並不怎麽跟進——因為M螳螂也是拉耐當盾的居多了,並不怎麽需要拉耐來扛,而老班兔子啥的現在迫於土貓都帶上了冰招,畢竟地龍物耐再怎麽拉也比不過一個有著威嚇的土貓。
相對冷門的還有CB地龍和AV地龍。前者無須劍舞能夠直接打出較高輸出,給予對手血線壓力,追求對手慣性估算地龍輸出的失誤尋求突破,同時能夠實現2HKO物耐鰭鰭,但大部分情況下發揮不如圍巾穩定。AV在雙打中會見得更多來增強對攻能力,但單打裡並不算常見,主要意義是讓地龍頂電系更加自信,因為AV後吃滿攻鳴鳴覺冰大概率不過半(鳴鳴辣雞力度),也能夠吃大部分非本冰光不死,但並不能給地龍的輸出提供幫助,於是該跑的還是得跑,起到的幫助有限。
雙打的地龍仍然有著和單打類似的困境,那就是拚不過土貓,但速度的優勢還是實打實的,地Z繼續穩定乾蝶蝶,帶上AV搞鳴鳴,圍巾搶一速。配招好像自始至終就沒太多變化,地震岩崩保護龍本仍然是非常標準的配招,哞哞多的時候帶毒突,帶av或者專愛時就把保護換了,針對輝夜搞火牙,靠著基礎強度仍然保持在冷無缺之列。
配招:
四攻(重物攻速度+):地震+逆鱗+石刃/毒突/火牙/大字爆選二
劍舞(重物攻速度+):劍舞換掉上邊大字爆的位置,選一個技能帶Z
撒個釘(重物攻速度+):地震+隱蔽石礫+龍爪/石刃/毒突/火牙/龍尾/劇毒選二
Anti:
我個人用地龍是感覺非常坑爹的,總感覺各種缺力度,然後對面用地龍時自己沒土貓又感覺非常難擋,結論就是土貓是地龍的爸爸……咳,總之,首先還是要試探出地龍的道具,是圍巾還是Z直接決定了接下來的應對策略,當然,有圍巾虛吾伊德這種高於102速的圍巾就問題不大了,反正我猜基本都有冰系技能。如果是圍巾,那麽130的物攻在如今並不算高到無法擋,能力物盾還是很穩的,因為龍火地本身就無盲點。那麽保姆魚蔓藤呆殼獸三再生轉運站就很穩了,雖然遇到對面直接丟逆鱗可能會比較痛,但逼出逆鱗自己的卡璞們上場就很穩了,或者上鋼系慢慢玩,比如M螳螂上來劍舞。如果遇到劍舞型,那麽保姆魚上來可能會被控場,而蔓藤可能會吃到龍Z被搞死,那麽遇上劍舞地龍還是以懟為主,反正壓壓血就能讓電系覺冰來收掉,目前隊裡沒兩個高速都不好意思見人,除非事先沒保護好高速被搞死,否則劍舞地龍一個炮灰還是能夠救回來的。