遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

拳海參配招

劇毒流(重HP一防+):自我再生+劇毒+保護/胃液+浸水;接力(重HP一防+):自我再生+劇毒+接力棒+詛咒/自我暗示;反擊(重HP一防+):自我再生+劇毒+反擊+虛張聲勢/挑撥。

拳海參配招

拳海參配招詳解及打法攻略

No.771 拳海參 水

特性

飛出的內在物/純樸

職能

反強化、物盾、特盾、水盾、強化、救場、接力

評估

(·*·)

拳海參的確是一隻非常萌而又惹人憐的PM,雖然是在官方設定出來之後。這隻PM完全是一個受氣包形象,和果然翁一樣缺少主動進攻的技能(不過在七代Z技能出現後情況有些變化,Z反擊是一個威力100的攻擊技能),不過拳海參可選技能要比果然翁豐富不少。種族上和果然翁有著截然不同的風格,HP低而雙防高,意味著玩雙反拳海參是不怎麽有威脅的(實際上拳海參也只有反擊沒有鏡反)。除了耐久三角外,其他種族基本用處不大,速度5是全PM最慢,也保證了大部分時候都是後手使用技能,這對於高耐久PM接力來說其實是利好。物攻達到了60……或許Z反擊可以嚇一下上來擋的鋼盾?特攻則是可以無視了。特性上,飛出的內在物這個設定惡心了某些玩家……不過弄清後發現是拳海參體內那個白色的大拳頭的設定,其實還挺萌的。在拳海參的具體情況判明前其實這個特性被我寄予了不少期望,因為這個特性可以說是一個被動的強行豁命,這可以說是一個非常強力的反強化特性,如果給到一個血多防低而又有進攻威脅的PM身上可以說是一個非常BUG的特性,不過對於拳海參來說……一般的強化還很難秒掉它,而一旦自己血量被對面控一下,這個特性就沒啥威脅了,再加上自己的HP種族本來就只有55,拉滿後仍然換不掉某些血多的攻擊手比如地龍或者坦克型強化的PM比如卡比(對後者甚至沒啥威脅),而對於盾牌來說,下狀態種子啥的就能讓這個特性形同白板,同樣沒啥破盾意義,所以其實這個特性對於拳海參來說挺雞肋的。純樸也是一個非常優秀的反強化特性,而且是純樸眾中唯一一個有接力棒的,同時有著自我暗示,所以嘛……

因為沒有主動進攻技能(Z反擊還是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可選技能就那幾個的果然翁一家,拳海參有著相對來說多一些的變化技能,可惜沒有果然翁那邊的靈魂技能鼓掌。自我再生作為穩定回復技能可以說是必帶的,雖然有著痛平分,而且拳海參HP的確不高,但是在自我再生面前痛平分的競爭力就小了很多,而且拳海參也不像耿鬼那樣有著高速可以殘血賣破綻先手痛分,所以我覺得還是老實用再生比較合適。因為缺少主動進攻技能,所以拳海參可以說是一個軟得不能再軟的柿子了,劇毒作為一個能穩定造成傷害的技能甚至比再生的意義還要大,不然對手真的是對著拳海參隨便上了。剩下的兩個格子可以有著一些技能組合,比如前面提到的純樸自我暗示接力棒組合,也可以配合劇毒帶上保護和浸水,讓拳海參完全打消耗,也可以帶上反擊增強一些自己的輸出(用反擊可以配合一下挑撥,虛張也是一個不錯的配合),然後雙牆也可以隨便塞,反正格子不是特別緊張。拳海參也會臨別禮物,不過和瓦斯一樣,讓拳海參這樣耐久不錯的盾牌直接放臨別禮物有點浪費,尤其拳海參有著接力棒。拳海參是有著強化技能的,也就是詛咒,乍一看詛咒強化物攻的效果對拳海參沒啥用,但拳海參是有著接力的,而且詛咒接力出去是可以被PS規則允許的,這就有點意思了。比起其他詛咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海參的基礎速度是絕對的優勢,而且有著穩定回復(雖然月布也有,不過是月光,許願的話不配合保護很不穩定),同時作為水系比月布要稍微好站場一些(噫,可惡的妖精)。詛咒的接力終點其實很容易想到,最好的終點無疑是那些輕裝的物攻手(帶白色香草),最為典型的自然是摔角鷹人,在六代時就已經和月布狼狽為奸在UU中這樣接力了。除了摔角鷹人以外,胖甜妮和飛腿郎也可以作為接力對象,而且比起摔角鷹人外會稍微隱蔽一些。拳海參有著獨門技能淨化,不過這個技能使用條件太苛刻了,是要解除對方異常狀態然後自己才能回一半血。但是Z淨化是一個全能力提升一級的技能,如果在實機的話可以用用Z淨化接力,雖然沒伊布Z的強化爆發力大,但至少成功率和隱蔽性還不錯。

講道理的話,拳海參其實可以毒到所有的PM,對於毒系和鋼系有浸水,對於毒療天蠍啊免疫卡比啊這類有胃液可以消特性,所以如果天蠍在之後的環境重新泛濫起來的話,我覺得拳海參胃液使用率會提升不少。其他的撓癢、神秘守護等技能也可以偶爾帶上,不過相對來說沒太大作用。

雙打中純受的拳海參不太適合快節奏的環境,要用的話基本也只是用自己的耐久放放牆用用幫手,不過放牆的話目前造牆大戶冰九尾實在太難競爭過了。

配招

劇毒流(重HP一防+):自我再生+劇毒+保護/胃液+浸水

接力(重HP一防+):自我再生+劇毒+接力棒+詛咒/自我暗示

反擊(重HP一防+):自我再生+劇毒+反擊+虛張聲勢/挑撥

Anti

沒主動攻擊技能……意味著一個挑撥能直接讓一切技能組合的拳海參在場上不知道幹啥。拳海參的主要進攻威脅來自於劇毒,所以大部分情況下拳海參是鋼系毒系魔法防守眾的無傷上場機會,而哪怕拳海參有著浸水胃液這類技能,要毒到自己也是至少兩回合的事情,第二回合完全可以讀浸水啥的換一個更有威脅的PM上場。而對於詛咒接力的拳海參則要多留一些心眼,隨時準備好吹吼黑霧等反強化手段應對上場的輕身眾,如果能順利消耗掉它們的白色香草而且吹下場,詛咒接力就沒什麽威脅了。要突破拳海參的話其實也不難,找它回復或者幹啥時安全派上一個攻擊手替身控場(比如M胡地),或者讓其他盾牌給拳海參下個毒,拳海參中毒後再突破基本上就沒什麽難度了。

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