遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

赤面龍配招

勇氣(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+大蛇瞪眼+吼叫;委身屋簷下(重HP物防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+大蛇瞪眼/劇毒+龍尾/吼叫+火焰拳/地震/蠻力/垃圾射擊/偷襲。

赤面龍配招

赤面龍配招詳解及打法攻略

NO.621 赤面龍 龍

特性:

粗糙皮膚/強行/破格

職能:

撒釘、炮台、反強化

評估:

可以模仿我的臉,不能搶走我的面!

龍系向來就是個高富帥屬性,於是種族連500都沒到的最終進化龍系就被冠以龍族之恥的蔑稱——第一個被這麽叫的七夕青鳥在六代得到Mega成為龍叛瘋狂屠戮同類,於是六代之後所謂的真龍就不敢再隨便給“低種族”龍系安龍恥外號了,於是吃麵龍便成了末代龍族之恥,哪怕種族和六代毒龍七代長者火龜一樣,單打OU使用率100出頭(後面這三個都在200名開外),龍恥的稱號仍然沒能擺脫……實在是時運不濟。其實我覺得吃麵龍這凹凸不平的臉和後背純裝飾作用的氪金大翅膀還挺萌的,閃光更是在動畫中刷過一波存在感。種族方面,最高的120物攻在龍系中不算出類拔萃,77 90 90的耐久極限後還能看,不過仔細一對比就會發現……準神龍的耐久還要更高,於是理論上來說,準神龍就算做盾也要比吃麵龍更耐揍,種族高就是能為所欲為的。48速基本達到了空間準入級別,但在空間裡還是偏快了一些,而在常規66隊伍中則往往需要極速來尋求對中低速盾牌先手撒釘,如果想要打輸出則一般需要依賴偷襲先製。特性是吃麵龍比較有特色的地方,鯊魚皮強行破格各具風格,在OU和UU的吃麵在特性選擇上分歧非常明顯。破格撒釘是吃麵的一個獨特的用法,雖然總體上不如鼴鼠好用,但現在的熱門地面系實在太多,如果想避免屬性重複,那麽吃麵龍可以作為一個替代,這個身板在破格撒釘PM裡算是僅次於鼴鼠的了。但破格撒釘的意義也就在於破肉魔反,更確切的說是破M勾魂,因為其他幾個魔反對撒釘手的壓製有限(五代即有破格撒釘這個概念,但光布對吃麵上場也同樣需要冒著很大風險),於是一旦不在OU用,吃麵的破格選擇率就掉了下來,取而代之的是穩定的物耐鯊魚皮磨血。至於強行則一直扮演著冷門刺客的角色,極少數攻向吃麵龍可能會選擇強行輸出,但龍本技能沒有受強行加成的,而其他兩個特性的提示非常明顯,所以強行實際上很難陰到人。

那麽現在吃麵在OU能獲得一百出頭使用率的主要原因就是破格釘了,相比鼴鼠,吃麵的聯防意義更低,也就是炮灰可以更果斷。另外,吃麵有一手大蛇瞪眼,非電系的命中100para技能,對土貓鼴鼠都有不小的威脅,雖然對M勾魂威脅相對較小,但釘子撒出去任務也就基本完成了,反正鼴鼠的破格劇毒往往會被勾魂的隊醫隊友給解掉,而失去先手的那幾個中速地面系威脅確實會大減。同樣,相比鼴鼠,吃麵有一個挑撥可用,那麽拉大把速度後可以先手不拉速度的火鋼以及更慢的鋼鳥等先挑再撒出釘子。前三個技能都不是進攻技能,但最後一個格子仍然是沒法塞龍本,否則各種卡璞就可以無腦突臉了,而偷襲之類的非本技能同樣意義較小,因為輸出非常有限。那麽變化技能如此之多就會有被控場的危險,所以最後一個技能就對吼叫有比較高的需要了。以往吃麵的印象是龍尾比較多,但要在OU用,帶龍尾會被四卡璞瘋狂製裁,反而帶吼叫可以用釘子磨一磨想上場掃釘的鰭鰭的血量。類似於物耐撒釘巨沼,這種吃麵就是撒釘後瘋狂吼叫磨釘,不死不下場的那種。事實上從使用率來看,OU吃麵這四招使用率均超過了90%,可以說就靠這麽一個配置抬到了較高的使用率,和飛魚這類差不多,都是單一功能性PM,變招空間不大,即便吃麵並不能說是貧招。但飛魚可以鏡反,吃麵同樣存在能夠變通,只要不一味跟隨潮流。反正依賴氣腰,那麽極速滿HP換成極速滿攻同樣無差,怕卡璞突臉可以留一手垃圾射擊,打物耐鰭鰭也能過半。挑撥草鋼火鋼防出釘?不如直接火拳地震一勞永逸。只是可惜沒有冰光,否則我不會介意作為反土貓先鋒帶一個的。

UU的主流是物耐頭盔鯊魚皮,作為中途上場的撒釘手坑UT PM。釘子和特色技能大蛇瞪眼一般還是要帶,當然劇毒也同樣萬能。剩下兩個格子由於不是首發那麽就可以帶雙攻,龍尾可以代替吼叫,再補一個火拳/地震/蠻力/偷襲/垃圾射擊,雖然和龍系同類比物攻不算高,但總體而言120物攻仍然……和720一個級別,本系龍尾還是抽的動人的。可以從上面列舉的這些技能看出,吃麵的技能池其實挺不錯的,所以也可以極攻滿HP玩釘子三攻,強行不一定要用上,因為只有火拳和垃圾射擊受正面加成,大部分時間裡還不如鯊魚皮的輸出增幅高。

雙打方面我沒什麽頭緒,放空間當打手稍微有點快,等一波時空大佬的解說。

配招:

吃麵的勇氣(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+大蛇瞪眼+吼叫

委身屋簷下(重HP物防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+大蛇瞪眼/劇毒+龍尾/吼叫+火焰拳/地震/蠻力/垃圾射擊/偷襲

Anti:

我記得很久以前在口吧看到一個龍系開會的帖子,印象裡吃麵是找到了屬於自己的用法奧義,也就是破格撒釘。不過……實話說這個用法和吃麵的種族分布特點實在關係不大,莫名的有種悲哀感。那麽知道吃麵的主流用法,在OU遇到就好辦多了。隊裡沒有勾魂或者不把勾魂放首發,破格的意義就小了,再一個高速挑撥,90%的吃麵龍就GG了(雖然說也有帶精神香草的)。如果都沒有,釘子撒出來就撒吧,現在除霧這麽簡單也不是非要首發封住,在吃麵的回合裡可以乾點其他事情,比如拿速度快的PM也對著撒一把釘子,或者盡快把吃麵乾掉(刺甲貝倒是能單殺腰帶吃麵,但使用率實在太低了,五代的一代熱門現在比吃麵的使用率還要低),UT破腰帶加後排秒殺是最常規的模式。

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