電蜘蛛配招
帶蟲網(重特攻速度+):打雷+黏黏網+蟲鳴/覺醒力量冰/能量球/閃電交替/劇毒/偷襲選二;不帶蟲網(重特攻速度+):打雷+閃電交替+蟲鳴+覺醒力量冰/能量球。
電蜘蛛配招詳解及打法攻略
NO.596 電蜘蛛 電/蟲
特性:
複眼/緊張感/蟲之預感
職能:
撒釘、炮台、遊擊
評估:
對比電電蟲和電蜘蛛,果然還是比例尺越小越萌。
USM給不少蟲子(甚至棉花糖)都加了黏黏網,這在一定程度上衝擊了電蜘蛛的地位,畢竟原本在撒蟲網方面基本是電蜘蛛和畫狗的二人轉,連壺壺都比較少見,而電蜘蛛的速度使其比其他兩個更適合成為攻隊的首選,而USM裡蟲網最速的稱號都已經被萌虻給奪走了,電蜘蛛一下子地位就尷尬了起來。好在實力猶在,連蟋蟀阿利多斯保姆蟲這些原本靠蟲網也是冷門的PM都沒說什麽,電蜘蛛實在沒理由喊冤,萌虻攻擊力太弱,其他的速度沒電蜘蛛快,電蜘蛛毫無疑問仍然是一個熱門的選擇。屬性電蟲在鍬農炮蟲出場前僅此一家,作為電系沒地面弱點但從蟲系那邊得到了一大堆亂七八糟的弱點,抗性並不怎麽出色,基本上也就是首發當炮灰用了,耐久和屬性都不怎麽支持後續參與聯防。速度108和四鬥神一個等級,遇上水馬會比較滑稽,這個速度線還是挺舒服的,當然極速無疑問。特攻其實沒過百,給人輸出高的印象來自於打雷的高威力,由此非本輸出其實相當乏力,能量球砸水地都不一定砸的死。物攻相比下也不低,但著實只會給對方增加欺詐的傷害,因為電蜘蛛作為蟲系連UT都沒有。雙防大脆皮沒啥好說的,要撒出蟲網加一發輸出非常依賴氣腰,不加耐基本上隨便一個大威力本系非抵抗都能秒。特性方面,複眼打雷,蟲之預感氣腰蟲鳴,顯然就威力屬性及各種HAX期待而言,打雷完勝蟲鳴。
電蜘蛛的用法很難玩出什麽花樣,基本上和蟲網綁定在一起,不管你的格子裡到底有沒有蟲網。一般來說,打雷蟲網必備(除非你真想玩蟲之預感),蟲本的蟲鳴由於克制面的緣故不是必帶,但除了地飛外其實打擊面尚可,加上電蜘蛛也並沒有太好的技能池供選,所以大部分電蜘蛛還是雙本齊全的。最後一個格子直接補克制面,覺冰打地飛是最容易想到的選項,尤其放在OU裡用,要對新興的除霧土貓有點作為,覺冰是必須的。如果放在低分級用,那麽能量球打水地岩地也還算有用。如果隊伍節奏並不太快需要多次上場保蟲網,那麽電蜘蛛可以考慮電反細軟跑。如果想在和氣腰化肥之類的高速PM中取得對攻的勝利,其實還有一手偷襲可以選擇,當然,這個理由並不充分,何況打雷帶了30%的para率,對歐氣的要求並不算特別高。劇毒仍然是萬金油技能,覺得自己臨死前一發霹靂打不動人乾脆就劇毒壓盾,強行不虧。定身術則並不怎麽適合電蜘蛛這個抗性的PM來使用,基本只在極少數情況下對單攻PM有效,但電蜘蛛並沒有多次釘子可撒,收益有限。
上一段開頭可能會讓人疑惑,但事實就是如此,即便是不帶蟲網的眼鏡炮台遊擊用法,其存在意義也是基於大眾對電蜘蛛的普遍認知上,篤定電蜘蛛是氣腰撒網,眼鏡電蜘蛛才有大展身手的空間,比如能夠直接眼鏡打雷2HKO極限特耐的M勾魂,打亂對手的全局規劃。而大部分人在不按計算機的情況下無法通過傷害來判斷電蜘蛛的道具種類,那麽眼鏡甚至可以裝一段時間腰帶來威脅四倍冰。但眼鏡電蜘蛛的上限也就僅限於此了,畢竟速攻都不是電系中拔尖的存在,有要作用還是得靠陰人。
雙打……電蜘蛛有電網減速蟲之抵抗減攻,雖然不是主流技能但效果是類似的,緊張感防半血果,複眼打雷電馬威,定身術封保護啥的都比較雜。
配招:
帶蟲網(重特攻速度+):打雷+黏黏網+蟲鳴/覺醒力量冰/能量球/閃電交替/劇毒/偷襲選二
不帶蟲網(重特攻速度+):打雷+閃電交替+蟲鳴+覺醒力量冰/能量球
Anti:
不管對面是不是有陰招,先按撒蟲網來決定應對電蜘蛛總是不會有錯的。要撒蟲網,電蜘蛛9成以上的概率都是首發,這就使己方的首發先讀強度大幅下降,有充分的理由上高速挑撥手。鳴鳴抵抗電蜘蛛雙本有挑撥,能電反走人,不怕para,甚至有雙牆對拚首發,可以說是熱門兼最佳選擇了,當然,在自己放的電場中被打雷一下是能直接半血了,這就需要操作比較靈性了。這是在對面顯而易見是強攻隊情況下的選擇(或者己方是速攻隊),拚上一隻PM也要封住蟲網,如果對面節奏並不快,或者己方是受隊,那麽蟲網撒出來也無大礙,優先擊殺電蜘蛛再找機會清掃就行了。還有一種思路就是拿釘子戶和電蜘蛛對擼,代表PM是下一個出場的草鋼,雙釘草鋼可以完全無視電蜘蛛的威脅,你不除霧我就不除霧,看哪邊比較受傷。最後再提一下比較奇葩的腦回路,打雷晴天下命中減半,這個debuff是複眼都難救回來的,加上火系抵抗蟲系,所以你可以用首發煤炭龜來搞電蜘蛛……