阿羅拉雷丘配招
雷丘Z炮台(重速度特攻):十萬伏特(Z)+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈/VS;眼鏡遊擊(重速度特攻):VS+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈。
阿羅拉雷丘配招詳解及打法攻略
No.026 雷丘(阿羅拉) 電/超能
特性
衝浪之尾
職能
強化、遊擊、雙打輔助、打落、炮台
評估
借新獲得的超能系屬性影響,阿羅拉的雷丘從物攻那拉了5點到特攻,從物防那拉了5點到特防,勉強和鳴鳴達到了同樣的特攻水準。新獲得的超能系讓雷丘獲得了第二本系,當然也多了一大堆弱點,不過對於攻擊手來說這是個好事情。特性衝浪之尾在單打基本是個白板特性(打擊電場勢力?),少了一個免疫還是稍微有些不舒服,當然借超能的幾個抗性讓阿羅拉雷丘找上場機會比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本後用起來會覺得力度強了不少,無論是蹭電場勢力還是超場勢力,眼鏡遊擊或者陰謀強化都比普通雷丘更無可替代,雙本加上氣和彈的盲點主要都是超能系,可以召喚追擊隊友(瑪狃拉、螳螂)協助。另外,阿羅拉雷丘有專屬Z招式,可以把這個Z技能當做威力更強的必中電磁炮,在急需要突破或者換子時是一個很不錯的技能。特耐還算可以,和非圍巾蝶蝶對拚時不落下風。但是問題在於無論是電場還是超場都有比阿羅拉雷丘更為合適的強攻手(圍巾電束木、M胡地),而110速也不算高速,阿羅拉雷丘在OU環境還是有些難混的,但是應該不至於像普通雷丘那樣掉到NU。
雙打阿羅拉雷丘目前已經比較常見,因為擁有和普通雷丘一樣的技能面,主要核心還是下馬威鼓掌打輔助,衝浪之尾在電場下速度非常驚人,基本是速度最快的一批下馬威了。有著絕對的速度可以很方便乾一些事情,無論是控血、控速還是吸引火力或者執行戰術,雖然我更加看好有著避雷針的普通雷丘的發揮。
配招
雷丘Z炮台(重速度特攻):十萬伏特(Z)+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈/VS
眼鏡遊擊(重速度特攻):VS+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈
陰謀強化(重速度特攻):陰謀+十萬伏特(可Z)+精神衝擊/精神強念(可Z)+覺醒力量冰/草繩結/氣和彈
控速(重速度):鼓掌+蹭臉頰+VS/伏特攻擊+打落
Anti
自帶超鬥打擊面的雷丘的最大盲點大概是自己?因為速度問題和低物耐,各種高速UT遊擊手都能在阿羅拉雷丘身上佔到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作為轉運站,適當時可以對攻換血。阿羅拉雷丘的打擊面非常依賴氣和彈的命中率,所以有時可以拚一波(歐洲人限定)。如果沒有強化的話,阿羅拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以穩穩上場追死阿羅拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上場,或追擊或UT進行壓製。如果是沒有陰謀的雷丘可以讓一些能力盾穩穩吃技能逼換(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,沒有毒系的草盾),如果再暴力點可以召喚地鼠來進行捕獲。電超是目前唯一的屬性組合,加上氣和彈後打擊面還不錯,盲點主要是草超的時拉比和脫殼忍者,前者吃個覺冰應該還是沒啥問題的,後者雷丘則基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上時代,純受和純攻都不太怕雷丘,因此,如果是一個比較合格的隊伍,應當不會缺少應對雷丘的辦法。