鬥簽菇配招
懷舊毒療(重物攻速度+/重HP物防+/重速度物攻+):蘑菇孢子+替身+氣合拳+種子爆彈/空元氣/寄生種子;暴力技師(重速度物攻+/重物攻速度+):劍舞/岩石封/蘑菇孢子選二+種子機槍+音速拳/發勁;圍巾催眠(重物攻速度+):蘑菇孢子+蠻力+種子機槍+岩石封;頭巾砸人(重速度物攻+/重物攻速度+):岩石封+種子機槍+音速拳+發勁/蘑菇孢子。
鬥簽菇配招詳解及打法攻略
NO.286 鬥簽菇 草/格鬥
特性:
孢子/毒療/技術高手
職能:
救場、強化、破盾、抗打落、草盾、物盾
評估:
開朗還是爽朗?
受口吧那個重寫無數次的穿越火箭隊小說影響,加上寶石時通關帶著蘑蘑菇一路不進化練級到學孢子那段印象深刻的經歷(簡直反人類的設定),以及自己小說的幻想,鬥簽菇(嗯,我還是習慣稱蘑菇袋鼠,簡稱袋鼠)成為了我的第三本命,雖然沒有毒系但我一直默認帶著毒珠發紫的樣子。草鬥這個屬性乍一看上去相當弱,但當你真要組鬥隊或者草隊時又會發現總能考慮到它。在進攻端,草鬥擁有著飛毒蟲三個共同盲點,看起來打擊面差得無與倫比,而袋鼠實際用起來也的確有這個感覺,但在加上岩石封後……感覺其實還行,三攻後盲點也不算太多。種族上物攻一騎絕塵,而現在看來很慢的70速在四代五代時卻讓袋鼠等70速PM引領了一個大速度線262,+1速後剛好過不了130極速。到了現在這個速度線極速的意義小了不少,我也由一個開朗鬥簽菇教徒變成了固執鬥簽菇教徒,雖然極速配合岩石封下旋以及圍巾有不錯的效果,同時極速能過不少的非極速80速度線PM。物耐還不錯,草鬥這個屬性能夠抵抗熱門進攻組合地岩,那麽鬥簽菇物耐更強很讚。特耐端比較脆,但毒療鬥簽菇經常需要承擔擋沸水電磁波的任務,所以需要的話拉一些特耐也是可行的。特性是鬥簽菇以低種族之姿站上Ou舞台的重要原因,毒療鬥簽菇是經典,技師則引領了五代格鬥,而到了七代,鬥簽菇無論是毒療控場還是技師強化在OU發揮的難度都是相當的大,所以……也不會選孢子的,很容易做出選擇,雖然有蝶蝶這個先製克星,速度偏低的鬥簽菇還是相當依賴音速拳的,在毒療不能氣腰而又難吃日益變態的傷害的情況下,技師自然獲得了更高的出鏡率。然而我心目中的鬥簽菇是帶著劇毒珠的形象,所以我們先看一看較複古的毒療鬥簽菇用法吧。上場一一孢子——替身一一氣合拳,這是毒療鬥簽菇最經典的連招,只要用孢子那回合不被打死,那麽下回合借助催眠效果造出替身開始控場,利用毒療的高回復站住,替身狀態下用高威力的氣合拳,在150威力本系加上130物攻種族的配合下,哪怕有著屬性抗性也不容易吃下來,在沒有穿透、孢子還能催草系、速度線和環境力度一般、沒有仙系沒場地的四代,鬥簽菇的這一套連招相當有效。而在一系列改動過後,鬥簽菇往往會遇到孢子打到草系仙場、第一回合吃不下攻擊、造出替身被高音或者穿透這種蛋疼的情況,所以有些細節開始改變了。雖然替身氣合拳仍然是毒療的核心用法,但另一個攻擊技能不見得是打擊面糟糕的種子爆彈,空元氣開始走入了人們的視野,劇毒狀態下的空元氣威力要高於種子爆彈的本系後威力,雖然……普鬥組合被鬼系完擋,所以隊伍中往往需要個抓鬼的。在鬥簽菇本身自帶顯眼的“我要用孢子”的BUFF下,孢子也不一定要帶上,寄生種子進一步增強回復量也是個選擇,甚至有些人連氣合拳都變成了吸收拳,然後努力就變成了極限物耐,成為了一個高回復力的物盾一一好的,這樣就完全看不出原本的痕跡了。其他的孢子二連、孢子麻痹粉二連隨著包含對象使用率的滑坡意義已經非常小了,偶爾讓袋鼠成功對著海星這樣來一次,大概也會會心一笑吧。
五代的袋鼠借著夢特性大拋售風潮獲得了技師,瞬間就畫風一變,不再慢條斯理替身氣合拳,而是節奏快到讓人室息的劍舞音速拳種子機槍。作為先製技能速拳和連鎖技能的種子機槍以及補盲技能岩石封都受到了技師的加成,讓袋鼠獲得了極強的拆隊能力。常規配置是腰帶孢子,然後劍舞加雙本,但草鬥雙本盲點實在太多,雖然力度驚人但除以二之後就不乘剩多少了,尤其音速拳雖然受技師加成但威力不高,除非預先靠隊友壓血解決盲點,我更習慣不帶孢子或者劍舞帶上岩石封,90威力加減速,先讀難度相當低,很容易砸中擋孢子的鰭緒、擋音速拳的蝶蝶和火隼等各種飛行系,力度可以通過不帶氣腰帶上命玉來進行一些彌補。下旋也是五代技師袋鼠經常會考慮到的技能,然而六代後下旋威力迷之變成了65不受技師加成了,那麽要用大威力鬥本,這個位置就變成了帶 Paralyze(mabi一直和諧)效果的發勁,但技師加成後威力也不過90而已,如果單純追求威力的話蠻力是個更好的選擇,雖然一般還是音速拳居多,沒有格子給第二鬥本。圍巾/頭巾是新時代袋鼠開始考慮的道具,自然特性是技師。由於孢子限制加大、強化難度增加,借助抗性上場打一炮就走的節奏對隊伍整體配合要求就低了不少,當然,考慮到袋鼠的弱雞本系打擊面和貧瘠的耐久,對於先讀的考驗更大了。極速圍巾袋鼠可以當一個129極速用,利用高威力的種子機槍(看臉)實現清場和打傷害,而變成高速後,袋鼠的孢子也更容易放出來,很容易催到對手的關鍵攻擊手,類似於已死的圍巾噩夢。頭巾自帶一段物攻自然是打輸出,個人感覺岩石封點的頻率非常高,對方對傷害估算錯誤的話很容易被壓一堆PM的血量,CB音速拳清場的效果也還不錯,當然,對自己先讀不自信的話慎用專愛,袋鼠這種專愛太容易送機會了。
雙打中的袋鼠作為孢子使用者,顯然很難競爭過抗仙抗電還有憤怒之粉的暴露菇,從使用率上看保護孢子雙本比較多,腦補了一下感覺相當難用……
配招:
懷舊毒療(重物攻速度+/重HP物防+/重速度物攻+):蘑菇孢子+替身+氣合拳+種子爆彈/空元氣/寄生種子
暴力技師(重速度物攻+/重物攻速度+):劍舞/岩石封/蘑菇孢子選二+種子機槍+音速拳/發勁
圍巾催眠(重物攻速度+):蘑菇孢子+蠻力+種子機槍+岩石封
頭巾砸人(重速度物攻+/重物攻速度+):岩石封+種子機槍+音速拳+發勁/蘑菇孢子
Anti:
擋草鬥雙本的一大堆,幾乎是個毒/飛/蟲就能擋,但袋鼠有著命中100的孢子和岩石封,這對完擋的要求就提升了不少,但仍然很容易擋。因為岩石封克制飛蟲,所以毒系是擋袋鼠的最優屬性,而草系無視孢子,所以草毒擋袋鼠相當舒服(嗯,還有草仙、草鬼、不眠阿利多斯等),尤其草毒大盾一大堆,哪怕毒珠空元氣對M妙蛙盾菇這些也造成不了太大的威脅。如果沒有草毒等完擋的PM,那麽看到一隻嶄新的袋鼠,首先黑默認腰帶技師,在沒把握擊殺的情況下找個意義小的PM送催(或者CB夢話叉子這類專門送催的),然後耿鬼、土貓等不想被催又能製裁袋鼠的PM就能伺機而動了。