遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

固拉多配招

老本職(重HP特防+):隱蔽石礫+斷崖之劍/地震+龍尾/吼叫/電磁波+火焰拳/噴煙(前文的其他技能可以試需求往地本外的三個格子裡塞);暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞/岩切(或者都帶)+斷崖之劍+火焰拳+石刃/龍爪。

固拉多配招

固拉多配招詳解及打法攻略

No.383 固拉多 地面

特性

日照

職能

天氣手、地盾、物盾、強化、撒釘、反強化

評估

一看就適合做手辦。

雖然和海皇只是物理和特殊種族調換一下,但在原始回歸前給人完全是兩個感覺,平常的海皇都是“我又眼鏡噴水噴死了一隊受逼!”,而古拉則是“今天在我面前**的720都被我吼了回去”,這一切的根源自然是普通古拉本身不受晴天加成,少了天氣的1.5倍加成力度瞬間就落後海皇太多,而且UB水免不多,地抗一抓一大把,在進攻端處於天然的劣勢。然而古拉有釘子,物耐相當靠譜,而UB環境在進入六代前推隊的主要威脅來源於各種劍舞720,那麽古拉往往是擔任隊中看720的存在。在ORAS後,原始古拉完成了逆襲,但也同時搶佔了普通古拉大部分的使用率,雖然上上篇提到普通古拉和原始古拉在屬性上有較大差異,但同一隊伍中不能塞兩隻古拉,本身原始古拉使用率就三倍於原始海皇達到了70%,那麽普通古拉就更沒多少出場空間了。普通古拉的優勢自然是因為沒有火屬性,從而不抗地,如果首發的話面對原始古拉是有優勢的,也不那麽怕各種日神720的地震,如果隊伍比較弱地是可以考慮把原始古拉換成普通古拉的,另外多個道具格,可以吃剩飯、CB地震、岩切萬能果命玉,也可以帶一波晴天隊(當然,這並不適合UB)——除此之外就不剩下什麽了,陰人也很無法做到,畢竟原始回歸不同於mega,是上場自動發動的,像女皇那樣套個圍巾在OU陰人是辦不到的。原始古拉除了弱地就沒其他弱點了,反而優點能舉出一大堆,留待下篇再提。

到了七代普通古拉的用法變化不大,仍然是撒釘物耐反強化為主,不過這項工作原始古拉同樣做得也很好,而且物耐還要更高,因此普通古拉的優勢就是靠著一口飯的回復。和受海皇不同,古拉的一口飯很多時候意味著可以多扛一次攻擊,畢竟爆發強化多物攻,帶上龍尾吼叫還能撒釘的古拉很多時候是需要當救火隊員的,對於M魯卡M血翼720這種高破壞力的強化手是需要時刻盯著,往往一露面就得上場,這樣吃釘子是少不了的,如果對面不強化還可能被風箏一下,雖然一般不痛嗯……極攻血翼舍身撞、M魯卡近戰都是在2HKO邊緣線上,這時候一口飯的價值就能體現出來。對於受古拉,釘子一般是有格子帶上的,地本的話地震和斷崖之劍的威力差距不像海皇那邊那麽大,10點威力換15點命中不見得賺,對於受古拉而言求穩的地震還會更合適一些。反強化的吼叫/龍尾一般會帶一個,雖然普通古拉不好擋X,但是求穩而言,吼叫在UB本身反強化就要比龍尾穩得多,龍尾太容易給妖精送機會,甚至關鍵時刻還會Miss,除非你特別需要抽他丫的白金鬼龍。電磁波/劇毒和地本相性良好,也同時作為反製和反強化手段,一般可以放在第三個格子。第四個格子則是進行補盲了,石刃打飛著的鳳王Y神裂空血翼,龍爪打白金鬼龍和兄妹(嗯……心水削弱後UB難見了),火拳蹭晴天威力,噴煙求HAX(這是非本,論輸出顯然不如本系的原始古拉),差不多就這些了。睡夢相對來說不太適合普通古拉,因為只剩兩個格子捨棄釘子不吼叫或者單攻都不怎麽舒服,畢竟地本一大堆盲點。

要進一步發揮普通古拉在道具格上的優勢,CB自然是一個,先讀做好點可以利用對手心理慣性狠狠地陰一波。而萬能果命玉則是走強化路線了,說來也是**,萬能果對強化型原始古拉並沒什麽用,因為本身火屬性免疫燒傷,但對普通古拉就得小心各種燒傷了,無論來自菊花鳥還是720鬼龍甚至原始古拉噴煙的。命玉能夠幫助普通古拉超越原始古拉的力度,岩切後命玉清場是可以的。各種Z石則是針對性比較大,其中最為常見的是岩Z,因為Y神M血翼都不是古拉一發石刃能乾掉的,但加上Z後……嗯……只要不吃威嚇,一般的2倍克制是穩穩的秒,同理地Z增強本系突破、龍Z、火Z都是類似的道理。因為古拉本身夠硬,也可以選擇劍舞強化,在對面打死自己前造成最大的破壞。實際上劍舞和岩切是共存的,對於古拉而言,地岩在UB打擊面是相當不錯的,完全有格子給雙強化,利用岩Z尋求強行突破白金鬼龍這種存在。至於健美古拉……基本上百把難得見一次,節奏不太符合這個求快的環境,雖然偶爾會有奇效。

雙打的古拉同樣是被原始古拉給奪走了幾乎全部的使用率,因為地震和斷崖之劍要更好防一些,少個地面弱點也就不是什麽太大的優勢了。

配招

常規小受(重HP物防+):地震/斷崖之劍+吼叫/龍尾+隱蔽石礫+火焰拳/石刃/龍爪/劇毒/電磁波

翻身做攻(重速度物攻+):岩切+斷崖之劍+石刃(可Z)+劍舞(試需要加入補盲技能)

Anti

地岩火龍顯然是個全打擊面(嗯……龍火地就全了),但顯然普通古拉是純地,首先自當優先地免,這和擋原始古拉差別也不算大,無非白金鬼龍裂空那幾位,但由於普通古拉吃鬼火,所以普通鬼龍、各種不弱地的720同樣可以突臉古拉,Y神鳳王M血翼這些弱岩的飛行系可以讀地上場或者抓著沒帶岩石技能的古拉打,兩個海皇在自己主場和古拉對攻更是沒什麽壓力,各種特攻一級神對普通古拉也有相當不錯的壓製力,比如白冰、X、帶冰光的超夢(嗯……精破對古拉效果一般般),首發對抗撒釘古拉的話攻迪也有不錯的效果。總而言之,因為回復不便,普通古拉雖然很硬,但是並不容易成為全隊都打不動的大BOSS。

No.383 固拉多-原始回歸 地面/火

特性

終結之地

職能

火盾、地盾、物盾、特盾、撒釘、強化、炮台、反強化

評估

唯一一個飛不起來的一級神。

原始古拉算是在我這貼中存在感最高的一個UB成員了,基本上每個身處UB的PM都要讓原始古拉來客串一下,這雖然有我UB打的比較少的緣故,同時也說明了原始古拉的確有著超級強大的存在感。就目前環境來看,原始古拉坐擁70%的逆天使用率,穩坐第一寶座,而第二的X也有著50%的使用率,相較於OU第一土貓的40%,可以看出UB的環境是相當單極化的。古拉的原始回歸是ORAS主場給古拉最好的禮物,表面上來看是成功反攻了海皇,實際上多了個火屬性好處絕不只是這樣。最近OU的M噴火駝空間隊非常流行,其中一個原因就是噴火駝的火地完抗了鳴鳴的電場,只有水地兩個弱點的同時打擊面和克制面都非常出色。放在古拉這裡就更是如此了,因為暴曬這個外掛天氣,本該四倍弱水的古拉變成了水免,直接終結了海皇的時代。火屬性帶來的抗性和輸出對於古拉也同樣非常重要,鋼抗蟲抗使得古拉作為撒釘手對抗螳螂變得無敵起來,沒帶火拳也不至於**鋼逼下去,火抗有效阻止了鳳王借著自己的晴天反推,並且免疫燒傷直接使得普通鬼龍、電岩720這種非常依賴鬼火的PM使用率大幅下降,強化起來也更加勢不可擋起來,進攻端火屬性也讓古拉擁有了第二屬性,並且由於自帶晴天,火本輸出相當不俗,這使得古拉150的特攻也有了一定的可取之處——這和原始海皇的地震是兩個概念,有了本系和天氣加成,特攻火輸出完全不虛物攻地,當然,考慮到火和地在UB的打擊面就是兩回事了。仙抗自然是針對X了,因為X沒有大地之力,於是X逼出了大量特耐的原始古拉作為Anti,能夠應付以前常見電仙火鬥這類X,本身180物攻對X也有著相當大的威脅,即便不是占卜X同樣可以上去擋,反正沒占卜強化的X覺地也打不太痛特耐的原始古拉。另外,古拉也失去了草和冰的弱點,這同樣是使得古拉增強對特攻手的坦度,地面是個物攻屬性,在UB雖然有地720和土雲的存在,更多的特攻手是只能靠覺地的,進一步強化了原始古拉作為特盾的強度。有得有失,但原始古拉失得並不多,只是少了一個本來存在感就不算強的岩抗,以及多了個地面弱點——沒這個弱點原始古拉怕是得進AG,目前至少還給了一些方法去對付原始古拉。種族分布和海皇是一樣的,物攻裸輸出就已經相當高了,努力值可以用於補足特耐,更何況本身火地屬性就適合作為特盾,不太一樣的是,原始古拉的特攻有可取之處,性格可以選擇減速甚至極限低速順便來和原始海皇搶天氣(當然,只是追求噴煙的燒傷的話還是可以減特攻,影響也不大,四倍該死的還是能秒)。

古拉的技能相當雜,選擇面比海皇要廣得多,加上本身就是UB霸主很容易針對和被針對,所以配置可以說是千奇百變。首先最為正常的一種思路,自然是利用強大抗性耐久和不俗的基礎輸出作為能撒釘的坦克,和上一篇的普通古拉類似,一般是斷崖之劍(上一篇記錯了,斷崖之劍120威力,和地震還是有不小差距的)、釘子、吼叫龍尾反強化(反擊陰720也是不錯的,只是目前普通劍舞720能擋的不少)加上第二攻擊技能,由於本身變成了晴天火系,所以一般是火本,物攻火拳或者特攻噴煙,當然,特攻噴煙主要就是蹭燒傷了,如果你古拉想攻一點還是火拳比較好。這只是個基礎模板,變化的空間非常大,比如火本你也可以選擇拉點特攻過熱嚇嚇人,放棄釘子或者吼叫帶上石刃(岩石封也不錯,讀換壓製神技)龍爪這些技能進行一些針對,帶上劇毒磨盾電磁波反攻,睡夢雙本保證自身生存,甚至帶覺冰打M血翼——這個針對相當過分而又非常有效,總的來說就是怎麽舒服怎麽來,作為萬金油級別的聯防反強化棋子,在UB這個小池子裡,只要能成功陰到一個攻擊手,那麽這把就差不多穩了(當然,你需要評估消耗一個技能格子的代價)。

岩切和劍舞都非常適合原始古拉,本身有肉有輸出的情況下提速清場和強化破盾都是可取的路線,而且原始古拉有格子同時帶兩個,只要事先乾掉氣腰瑪夏多就行。至於技能選擇,仍然是地本必帶,火本優先,試需要針對補盲。

特攻古拉則是注重火系的用法了,但遺憾的是,一級神龍系太多,而且還有原始海皇的存在(雖然說古拉其實有打雷),火系在UB的輸出前景很一般,提到鳳王大家更多的第一反應也是勇鳥而非專屬(偽)的聖火,相比之下,特攻地本大地力似乎更為誘人,然而……作為特攻技能,威力比物攻的斷崖之劍甚至地震都要低,實在是有些丟臉,在古拉內戰中特攻古拉也沒有什麽優勢,和斷崖之劍古拉一樣是2HKO對手,誰快誰贏,於是即便獲得了強大(偽)的受晴天加成的特攻屬性火系,原始古拉還是沒能擺脫和原始海皇一樣的命運,150種族大部分時間是閑置狀態。其實古拉是最強的噴火手,150的特攻一騎絕塵,奈何沒有速度給它發揮,原始回歸帶不了圍巾,90極限低速放空間裡還是快——UB的速度線競賽相比OU沒那麽嚴重,中低速PM有一定發揮的空間,何況有時對面古拉也會極限低速,容易玩脫。

雙打的P古拉仍然是強,作為晴天手本身卻有著地本——問問隔壁花龜沒有地本的無奈就知道了,本身就能夠克制晴天輸出的大敵火系,這是很難得的。當然,尷尬的是古拉太怕廣防,兩個地本都是AOE,要噴火岩崩也是AOE,用火拳——對面是廣防鬼劍你到底砸不砸,偶爾還會遇到無天氣的那幾位以及海皇的挑戰,所以說,P古拉雙打雖然為王,但並非無敵。

配招

老本職(重HP特防+):隱蔽石礫+斷崖之劍/地震+龍尾/吼叫/電磁波+火焰拳/噴煙(前文的其他技能可以試需求往地本外的三個格子裡塞)

暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞/岩切(或者都帶)+斷崖之劍+火焰拳+石刃/龍爪

Anti

嗯……我覺得P古拉這篇Anti才是全文核心,有種集眾人之力打BOSS的感覺。因為火本意義被放大,所以相比於普通古拉的地岩,火地雙本是最為常見的P古拉雙攻組合,但這個打擊面在UB其實是不如地岩的,試探出對手原始古拉是這樣的配置,那麽白金鬼龍、裂空就無壓力了,準備砸龍星吧。這時已經出現了白金鬼龍,可以說古拉的龍爪針對對象就是這個家夥(順便打下裂空和以前的兄妹)。但實際上龍爪古拉並不算多,因為打不動這幾個PM這個格子就完全賣萌了,而且出現了Y神這個家夥,沒石刃的原始古拉也不好打這個死亡之翼輸出兼回血無解的家夥(噴煙HAX除外),於是地岩火古拉就是最常見三攻組合了,此時帶著Mega石沒M的血翼可以借著這個機會上去嚇一下古拉找龍舞機會(無攻-1物攻P古拉石刃打M血翼不到4成,同樣,小心無腦噴煙)。最好的防守就是進攻,在種族爆炸的UB裡不缺能扛能打的PM,720就是其中的佼佼者,作為最強水桶腰,對抗沒強化的古拉是可以做到有對攻的優勢的,由於古拉只有一個弱點,那麽地720毫無疑問是最優選擇,製裁之礫無視噴煙HAX,劍舞地震能反推,雖然沒抗性用起來得小心點就是。另外典型的特攻地就是土雲了,此土雲非OU的土貓,還是基佬形態,也是少數能秒古拉的存在,命玉全力大地力是可以概率秒極限特耐的P古拉的,作為首發可以實現一波釘子壓製。100Z作為新入UB的高達,因為迷之血條和地本可以和古拉獲得換血上優勢,靠著盤卷同樣不虛站場,也是一種對策。蜻蜓龍靠著對抗古拉也獲得了一些在UB的存在感,當然,還是個受,因為其除霧鳥棲天生對地面輸出撒釘手有一定的克制作用,雖然地震打滿HP古拉要3HKO,但古拉不覺冰是打不動蜻蜓的,蜻蜓只要能看死這隻70%使用率的家夥就能在UB有一席之地了,就像之前的太陽岩一樣。另外還有X、海皇等特攻手的花式覺地,總而言之,作為UB領頭羊,古拉麵臨的挑戰和針對是非常大的,相應的反針對手段也是層出不窮,所謂與人鬥,其樂無窮,至少古拉有著回復不便的弱點,轉運站遊擊壓血大法對於古拉仍然適用——至於會不會被岩切古拉秀一臉,就得看你對時機和配置的預判了。

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