美麗花配招
蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+億萬吸收/能量球+(睡覺+夢話)/(光合作用/催眠粉+覺醒力量火/覺醒力量冰/毒爆彈)。
美麗花配招詳解及打法攻略
No.182 美麗花 草
特性
葉綠素/治愈之心
職能
強化、草盾
評估
說起來你可能不信,美麗花是由臭臭花進化過來的。
說實話,我本來並沒有把美麗花和裙兒小姐聯想在一起的,第一時間想到的是某菊花……不過樓上兩位的討論著實很有道理。美麗花作為臭臭花的分支進化,在種族上的差別僅僅是霸王花的20的特攻分在了雙防上,讓美麗花的種族看起來更平均了,只是這個改動還不如不改,而且屬性由草毒變成了純草也相當傷,我喜歡用的純草只有蔓藤和謝米兩隻,抗性和關聯打擊面實在太糟糕了。美麗花的耐久看起來還不錯,然而本世代第一隻草系的耐久可是80 100 100,混得卻相當慘,同為純草的美麗花在做受上並沒有比大竺葵強到哪裡去。美麗花的普特葉綠素是攻擊向的特性,因此不像大竺葵那樣被鎖定在做受的位置上,然而雙打中流行的花龜組合的花並非美麗花,純草葉綠素競爭上被裙兒小姐就壓了一頭,因為自己的力度和速度都比不過人家。但要注意美麗花的物攻也不算低,而且有劍舞和吸收拳,只是同一進化鏈的霸王花也有這些,在技能池相近的情況下(葉綠素炮台非蝶舞),美麗花很難競爭過草毒雙屬性基礎高特攻的霸王花。夢特治愈之心是多打特性,只是多打中對解除狀態並不怎麽看重,所以也非常雞肋。
因此美麗花要想出頭只有靠蝶舞了。草系蝶舞上有裙兒小姐這一座大山,基礎高速高攻自我中心花瓣舞防混亂,美麗花拿得出手的地方並不多。美麗花的總種族實際上比裙兒小姐還要高10,只是物攻端浪費了太多種族,分配太分散而不集中,但也使得美麗花的耐久比裙兒小姐要好上一個層次。在速攻蝶舞上美麗花肯定是贏不了裙兒小姐的,所以不妨換換思路用物耐型走多次強化的思路,不和裙兒小姐一樣蝶舞一次草Z突突突覺醒燒燒燒。因為基礎速度不夠,所以催眠粉創造蝶舞機會的用法實用度就沒那麽大了。那麽美麗花為了站場強化,重點自然就從廣打擊面移向了存活能力,光合作用/月光自然是需要的,草本可以用億萬吸或者能量球,還剩下一個格子可以選用第二攻擊技能或者繼續寄生種子增加回復。如果擔心狀態也可以睡夢蝶舞草本,作為草系不怕種子倒是很有說服力,當然草毒的話就根本不用帶睡覺了。美麗花的攻擊技能選擇余地比裙兒小姐稍微豐富一些,畢竟後者除了草本外真的只有覺醒能用了,而美麗花有著月爆毒爆彈可以湊格子,但這兩技能對草系打擊面幫助並不大,所以……最優先考慮的仍然是覺火。
雙打中美麗花可以葉綠素催眠粉您先請偶爾蝶舞……咦,為啥不用裙兒小姐呢。
配招
蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+億萬吸收/能量球+(睡覺+夢話)/(光合作用/催眠粉+覺醒力量火/覺醒力量冰/毒爆彈)
Anti
這一篇看起來非常水,主要是我也想不到什麽實用或者獨特創新的用法。美麗花可能比大竺葵還要冷門一些,因為沒有御三家光環帶使用率,所以見到在OU帶美麗花的估計都是真愛粉。強度上裙兒小姐客觀上來說的確要遠強於美麗花,而裙兒小姐並不是太難擋,所以可以類似來擋美麗花。這倆PM基本上只有草本能看,非常依賴覺醒力,所以試覺醒力的不同可以靈活換用不同PM來擋,草火用火系龍系,草冰用火系鋼系,草地……除了打火鋼還能幹啥,如果隊裡有M妙蛙這種那麽可以直接無視對手強化了。另外本身低速的美麗花強化時機比裙兒小姐要難找多了,所以一般隊伍並不缺少對付方法。