遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

恰雷姆配招

啪!(重物攻速度+):下馬威/子彈拳+飛膝踢+冰凍拳+雷電拳;呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰凍拳+雷電拳/子彈拳。

恰雷姆配招

恰雷姆配招詳解及打法攻略

NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格鬥

特性:

瑜伽之力

職能:

Mega、破盾、強化、接力、救場

評估:

好了,變身後大家都知道是阿三了。

在普通恰雷姆的力度逐漸跟不上時代後,借著Mega的契機,恰雷姆獲得了進一步強化——並直接成為了全PM第二物攻擁有者,100物攻種族瑜伽之力,僅僅落後於M大嘴娃,但與此同時還有著不算慢的100速,不像大嘴那樣強烈依賴先製和抗性,理論上破壞力還要強……當然,大嘴可以放心極攻,而恰雷姆卡在100速這個位置很難放棄極速。剩下的雙防各有10點提升,總體耐久仍然屬於一般水準,而特攻則是浪費了20點種族,雖然Mega前種族只有400出頭來著。

M恰雷姆比起Mega前只不過是能力的全面提升,保留了原來的特點,所以用法和M前區別不大,畢竟在有下馬威子彈拳倆先製的情況下,恰雷姆對專愛系列並不算太感冒(嗯,在有Mega後專愛是普通恰雷姆區別於M恰雷姆的一個標誌)。因為天生高力,M恰雷姆的下馬威作為輸出也還算夠格,本身卡在100速這個位置就意味著M恰雷姆會經常被高速壓製,而下馬威作為一個幾乎無腦的磨血技能對高速脆皮有著相當不錯的威懾效果,畢竟像忍蛙這種被下馬威都能差不多2HKO的脆皮並不能被磨上幾次(這裡意思是M恰雷姆可以己方後讀上場壓製對手脆皮高速,或者威懾對手後讀上場高速壓製的意圖),另外,對於滿HP哞哞這種有一定耐久的速度較慢PM,M恰雷姆往往需要一個下馬威壓一壓血才能秒掉贏得對攻。當然,我還是不怎麽喜歡下馬威這個技能,因為很容易被對手讀中換頭盔啥的惡心自己,所以我用M恰雷姆雖然會帶下馬威,但不見得每次上場都會用——畢竟看上去用下馬威會很安全,但不見得就是賺,利用對手讀下馬威換人的間隙乾點其他事情可以擴大優勢甚至引導勝勢,而死守上場下馬威這個慣性很容易被鑽空子,我印象中就借著對手老是上場就下馬威的M兔子翻過盤。隨後鬥本仍然是必帶,飛膝踢和吸收拳的競爭還是存在,在M恰雷姆力度更高的情況下這倆的威力差距被進一步放大,飛膝踢是定位為主攻破盾手的M恰雷姆的不二選擇(當然用起來得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久戰。另外,我覺得兩個鬥本也不是不行,畢竟這倆技能互補性很不錯,隊裡有其他進攻手分擔M恰雷姆的進攻任務的話,可以不用追求全打擊面。冰拳和電拳的意義仍然很大,個人感覺可以很好替代超本思念頭槌的作用,畢竟四個卡璞中鰭鰭怕電拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念頭打不動,鳴鳴遇到直接細軟跑,念頭髮揮的空間著實有限,更何況,上一篇臉都沒露的毒突也完全可以用於針對妖精,超本針對的主流格鬥系和毒系M恰雷姆電冰鬥三招差不多就能應付(大概蚊子是例外,需要念頭才能打動),至於超場念頭,在M巨金已死的情況下看起來M恰雷姆是個替代品,但M恰雷姆沒有M巨金的速度,且自身相當依賴下馬威和子彈拳本身就和蝶蝶的勢力是排斥的。子彈拳很好用,卡在關鍵速度線上的高力M恰雷姆總是不會排斥先製技能的,尤其如果放棄超本,子彈拳就更加重要了。

雙打的M恰雷姆倒是可以考慮進化前用心靈感應來踩隊友地震放電啥的上場後再Mega,用法的話倒是沒啥好說的,高物攻中速Mega做打手就行了,隊友可以給個順風,M恰雷姆比起單打可以考慮岩崩AOE和吸收拳續航,畢竟飛膝踢在雙打使用難度太大了。

配招:

啪!(重物攻速度+):下馬威/子彈拳+飛膝踢+冰凍拳+雷電拳

呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰凍拳+雷電拳/子彈拳

Anti:

其實……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆給人的壓迫感實際上要低了不少,這當然不是5點物攻種族差距的緣故,而是鋼/妖精和超能/格鬥這兩組屬性的差異,前者在抗性端實在太優秀,而妖精在進攻端更是沒有無效盲點(接力棒已死,鬼蟬出場率大跌),而超能/格鬥雙本就有著鬼惡這個雙無效怪胎,於是本身就高耐還無視下馬威的M勾魂和盆栽簡直是追著阿三打。在防守端,鋼仙抗性一大堆本身耐久還高讓很多高速攻擊手無從下口,M恰雷姆秒起來就要容易得多了,尤其飛行、鬼、仙這三都是高速圍巾大戶,風基佬、耿鬼、圍巾蝶蝶啥的只要不進入子彈拳的斬殺線都可以有效阻止M恰雷姆的大殺特殺,因此作為超高物攻和中高速存在,M恰雷姆離UB還很遠(嗯……飛膝踢的垃圾命中可能也得背一鍋)。

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