雷吉斯奇魯配招
常規(重HP一防+):隱蔽石礫+電磁波/劇毒+地球上投/地震/冰凍拳+鐵頭;強化(重HP物防+):健忘+詛咒/鐵壁/提升拳+睡覺+鐵頭。
雷吉斯奇魯配招詳解及打法攻略
No.379 雷吉斯奇魯 鋼
特性
恆淨之軀/輕金屬
職能
鋼盾、物盾、特盾、撒釘、轉運站、強化
評估
我覺得鋼柱才是最像馬桶的一個,其他兩個只是躺槍。
作為親兒子鋼系,鋼柱天生和其他兩個兄弟畫風不同——和老爹雷吉奇卡斯比起來,雷吉斯奇魯更像隔壁老王捏出來的,是唯一一個跳出NU的柱子。種族上是冰岩兩個柱子的平均值,這導致了兩個結果,其一是更肉了,“平均一下”直接使得雙防都變成了150,加上鋼系這個抗性BUG級別的屬性,拉滿HP後坦度可怕。其次是攻擊能力極速下滑,雙攻變成75意味著哪攻都沒力度,同時鋼系也不是一個好的攻擊屬性,這樣一增一減就使得鋼柱子是三個柱子裡最受的一個,進攻能力也是最為堪憂的一個。這讓鋼柱子獲得了更多的青睞,嗯……但也丟失了神獸的尊嚴,好吧,種族高往往和耐久高是等價的,反正那些個水桶腰基本都能當盾使。鋼柱的夢特繼承柱子一貫的賣萌傳統,對於大塊頭的PM,給個輕金屬等於沒有,重金屬至少還能配合重磅衝撞。
雖然雙攻平齊,但鋼柱子看上去就更像個戰士,除了本系鋼炮外並沒有什麽有價值的特攻技能,而如此之低的特攻用覺醒也打不出傷害,因此鋼柱一般還是走物攻路線用電磁波鐵頭,地震冰拳可以稍微補下打擊面,值得一提的是,這兩個技能補的是電磁波的打擊面,也就是針對電系和地面系,或者放棄尊嚴帶個地球投混傷害也行,事實上固傷傷害大部分情況下都比自己打得多,就是容易被404替身針對而已,而且知道損失血量也可以很方便玩極限操作,被花式留1血上場嘲諷,雖然沒啥意義,畢竟鐵頭更打不死。因為自己有釘子,這個耐久和抗性上場機會很多,加上鋼柱子不怎麽需要帶攻擊技能,所以一般給釘子的位置是有的,加上電磁波鐵頭地球投就算是常規配置了。同樣,根據隊伍需求決定電磁波要不要換成劇毒,如果帶上劇毒那麽可以配合一下保護。作為柱子,鋼柱子同樣只能靠飯回復,只能說作為柱子質量真的好,都不需要再生的。由此保護蹭飯保持血線是很有意義的,磨劇毒只能算是第二目的。
和其他兩位柱子的強化不同,鋼柱子搞岩切顯然沒啥意義,命玉都救不了這個輸出。鋼柱的設定是三神的中間成員,類似紅蘑菇在三蘑菇中的定位,作為三角形平衡的支點。顯然岩柱偏物理能鐵壁,冰柱偏特殊能健忘,那麽鋼柱則是兩個都會,而且在同一個等級自學(鋼炮和鐵頭也是同一個等級自學,作為進攻端平衡的象徵)。那麽顯而易見,雙強化的鋼柱具有一定的可操作性,鑒於鋼柱子沒有援助力,輸出能力相當拙計,我覺得詛咒替代鐵壁會更合適一些,如果能夠站住場的話也不會打不動人。提升拳也是一個可以考慮的技能,作為能夠提攻的格鬥系技能,可以作為鋼本的補盲來用。其他格子自然是給睡覺和本系鐵頭了,雖然不怕劇毒,但沒回復還是很窩火的。
雙打的鋼柱子混的就比較慘了,缺少輸出能力和輔助能力的它只是個活靶子而已,反倒是比不過兩個同事了。
配招
常規(重HP一防+):隱蔽石礫+電磁波/劇毒+地球上投/地震/冰凍拳+鐵頭
強化(重HP物防+):健忘+詛咒/鐵壁/提升拳+睡覺+鐵頭
Anti
雖然很硬,但畢竟沒啥進攻威脅,而且缺少回復,只要己方攻擊手不是太慫,鋼柱子並不容易掀起什麽浪花——當然,血量比較高的時候還是轉運站轉運站,拿地盾是比較好的選擇,尤其頓甲這種還可以反釘的。由於鋼柱的硬度和剩飯息息相關,早點把飯打掉就會好打得多,強如M鋼爆因為沒飯也很容易被壓血量。電鬼系列是鋼柱子的天然克星,無論哪個電鬼都能痛分加鬼火搞死鋼柱,小電鬼更是不吃地球投地震不吃電磁波還抗鋼,最多被劇毒煩一下。