雷吉奇卡斯配招
撐過五回合(重HP一防+):電磁波+打落+踐踏報恩+吸收拳替身/擋路。
雷吉奇卡斯配招詳解及打法攻略
No.486 雷吉奇卡斯 普通
特性
慢啟動
職能
物盾、特盾、打落
評估
馬桶王在劇場版露面次數不少,然而隻給我留下了鬼畜叫聲的印象。
每當提到垃圾特性,請假王、雷吉奇卡斯和始祖大鳥就會被拉出來鞭屍,而其中柱子王在我看來又是最難用的一個,這不僅是負面特性本身的效果,還包括技能。請假王的懶惰的限制是不能持續站場,始祖大鳥的限制最小,僅限於物攻受血量削弱,有莽撞的情況下影響並不算太大,而雷吉奇卡斯的慢啟動其實也不能算太差勁,限制僅在於物攻和速度,5回合後恢復成正常算法。考慮到雷吉奇卡斯670種族的身材,靠著110110110的耐久,即便不管攻擊,也是一個出色的能力盾,站場一段時間後還有可觀的輸出。然而,柱子王坑爹的地方就在於GF費盡苦心限制他可能對對戰環境造成的破壞,耗回合核心技能保護沒有,做盾沒有穩定回復,甚至連睡覺都沒有,這讓柱子王在場上撐過5回合幾乎是不可能的事情一一哪怕累積站場5回合也好啊,這特性還是個下場重置的特性(我覺得DP複刻給個加強可能就會把慢啟動的5回合變成累積5回合,這樣不破壞平衡也能讓柱子在低分級有點出場率)。耐久雖然不低,但沒有續航,沒有睡覺容易吃劇毒,甚至連防禦強化都沒有(詛咒、冥想),在場上苦苦撐到四回合說不定還是對面故意的一-第四回合末一個吹飛GG。再者,就算柱子王有保護,撐5回合變得容易起來,柱子仍然難以提升一個分級,因為收益遠不及風險,在普通系本來就有卡比、3D2這些有坦度有輸出有回復的PM的情況下,柱子那160的物攻和100的速度並不值得成為隊伍的核心,畢竟要站場,極速滿攻追求5回合後的輸出顯然是不可能的,命玉、專愛等輸出道具也與柱子王毫無緣分,因此,我覺得給柱子王一個睡覺大概比保護更實用,在特性沒有獲得根本改變之前,柱子只能走坦克路線。
柱子王的特攻也有80,超過了慢啟動下的物攻,於是理論上也可以特攻向,無視物攻和速度當能力盾用。蛋疼的是柱子王在特攻端一塌糊塗,明明叫聲如此鬼畜卻沒有高音,普本沒有好用的輸出技能,其他可用的也就大地力和氣合彈,有普本的話這兩作為補盲不錯,但沒普本特攻的情況下還不如物攻用本系報恩有傷害(都不拉攻的情況下)。用物攻的話那就盡量撐過5回合,沒有保護和睡覺的情況下,柱子唯一可選的辦法就是讓對面出不了手,磨回合約時蹭飯。這一點在七代再次遭到了致命削弱,因為電磁波命中和para的減速效果都被削了,意味著如果柱子王要先手para後PM,自己還得拉速,否則速度高於100無速的PM在被電磁波後還比自己快。以前經典柱子王的素質三連給我留下了深刻印象,技電磁波怪異光加踐踏,打鬼再來個打落,考慮到柱子的可怕耐久,這一套連招讓柱子的生存能力大幅提升,5回合後65威力的踐踏和打落都有了一定的傷害,不說推隊,至少有點用處。七代後para 混亂都被削弱,因此怪異光的意義就不大了,可以考慮帶上吸收拳補盲順便續航一下。替身的意義主要是防毒,在對方隊伍輸出有限的情況下一個替身可以給對方造成不少的麻煩,作為配合,柱子王還可以帶一個擋路抓盾。這個套路的問題就在於柱子的慢啟動速度實在太糟心了,無速減半僅僅相當於40無速的水準,而替身是需要先手盾牌的,所以往往需要先丟一個電磁波。但問題又來了,丟電磁波的話就意味著只能靠自己的雙手去打盾,遇上有回復的盾,說不準誰先被耗死。
雙打的柱子王的沒回復弱點被弱化,但相應的,柱子也更難撐過五回合了,沒保護的柱子實在是能被肆無忌憚點殺。技能的話,有個廣防還不錯,其他的也就那樣了。
配招
撐過五回合(重HP一防+):電磁波+打落+踐踏報恩+吸收拳替身/擋路
Anti
相比於用柱子,當柱子在對面時就舒服多了,不說其他的,保持進攻就是最好的應對,5回合內柱子的輸出非常捉急,拿一手地面系站擼地震就完全不虛,即便5回合還沒殺死,柱子的血線也不可能健康到哪去。其次一個劇毒可以讓柱子永遠不敢站到五回合,放毒的人更是多了去了,基本每個PM都會。惡趣味一點就捏住吹吼紅牌玩崩對面心態,反正柱子當前基本很難有啥發揮。