遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

摩魯蛾配招

接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果沒催眠條款可以刷無賴)/毒爆彈/蟲鳴/鳥棲/毒菱;自己乾(重速度特攻,有色眼鏡):蝶舞+蟲鳴(可Z)+毒爆彈+覺醒力量地面/催眠粉;雙打輔助(重速度HP):憤怒之粉+順風/催眠粉+保護+毒爆彈;特性交換!(重速度HP,可帶氣腰):特性交換+順風+毒爆彈+催眠粉。

摩魯蛾配招

摩魯蛾配招詳解及打法攻略

No.049 摩魯蛾 蟲/毒

特性

鱗粉/有色眼鏡/奇跡皮膚

職能

強化、接力、毒盾、抗打落、雙打輔助

評估

個人十分喜歡的一隻PM。種族分布相對平庸,速度90有些尷尬,蝶舞一次後還是快不過大部分圍巾,不過至少比低速要好。特攻90力度一般,強化一段後也不能擊殺太多PM,耐久則相對較差,不過這些都不是特別大的問題,因為摩魯蛾是少有的能夠進行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不過實機可以),而且比畫狗成功率要高。在能夠蝶舞的PM裡面,不過有色眼鏡的蝶舞是獨此一家,有這個特性的存在,摩魯蛾也完全可以不接力自己乾,雖然種族更好的火神蛾一般是蝶舞的代言人。摩魯蛾的蝶舞成功率是比較高的,和炫彩蝶一樣有著催眠粉+蝶舞的組合,但是摩魯蛾的速度更快,而且因為出鏡率低的緣故很多人不加防範。除了攻擊性的有色眼鏡外,鱗粉和奇跡皮膚也都是非常好的特性,鱗粉可以防附加狀態,比如下馬威的害怕和沸水的燒傷,或許也可以防打落(不太確定)。奇跡皮膚則是對方的變化技能命中減半,想象一下挑撥和電磁波miss時對手的表情吧(雖然現在電磁波日常miss)。個人傾向於選擇奇跡皮膚,這樣在面對各種盾時更有底氣(比如皮可西),而燒傷的效果被削弱後燒傷也沒那麽大的威脅了(當然雙打還是選擇鱗粉吧)。目前環境速度偏快而且種族相當極端,摩魯蛾當然無法在高分級生存,但我認為在較低的分級摩魯蛾是非常不錯的強化PM,尤其面對某些仙盾(沒錯,就是你,花仙)。

雙打中的摩魯蛾主要是乾催眠的事情,不過電場一出對催眠用法還是有比較大的打擊的。摩魯蛾也有憤怒粉和順風這樣的輔助技能,另外我注意到有特性交換這個非常隱蔽的技能。如果摩魯蛾和蝶蝶作為隊友,那麽超場直接克制下馬威,而摩魯蛾特性選擇有色眼鏡,可以對蝶蝶用特性交換給蝶蝶有色眼鏡特性,而且特性交換時蝶蝶的超場製造特性有機會再發動一次完成場地替換,而超場下有色眼鏡蝶蝶的輸出想必非常爆炸。當然這個用法我還沒有實戰過,只是個想法而已。

配招

接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果沒催眠條款可以刷無賴)/毒爆彈/蟲鳴/鳥棲/毒菱

自己乾(重速度特攻,有色眼鏡):蝶舞+蟲鳴(可Z)+毒爆彈+覺醒力量地面/催眠粉

雙打輔助(重速度HP):憤怒之粉+順風/催眠粉+保護+毒爆彈

特性交換!(重速度HP,可帶氣腰):特性交換+順風+毒爆彈+催眠粉

Anti

如果在PS上見到,基本就是蝶舞強攻的。要注意摩魯蛾的催眠粉,可以選擇一隻夢話遊擊的送催,或者送一隻戰略意義不大的。基本摩魯蛾對著低速上是有把握完成一段蝶舞的,不過蝶舞一段後也不見得能夠有非常大的破壞力,即便有有色眼鏡,還是有比較多的盲點,尤其四倍抗蟲又是鋼盾的物攻手,比如勾帕路翁,或者拉了些HP的叉字蝠。另外,黑科技脫殼忍者也可以作為anti,一般還是沒有末入蛾覺火的。吹吼黑霧手也可以比較輕鬆破解摩魯蛾的強化,因為摩魯蛾蝶舞機會比較依賴催眠粉,因此一次強化未果,第二次再來難度就大了很多。考慮到有些蝶舞強攻的摩魯蛾會帶腰帶,釘子的壓製就顯得尤為重要,有時候摩魯蛾對著盾牌催眠粉心理壓力也挺大的,因為不像炫彩蝶那樣是複眼催眠粉,75的命中和鬼火一樣揪心。如果沒有叉字蝠、鋼羊這類屬性優勢PM,那麽卡比獸這種特耐相當強力的物攻手也可以硬杠蝶舞一次的末入蛾,基本上末入蛾一次蝶舞難以帶走稍微有點耐久的PM,對上卡比獸這種更是連過半都很難做到,所以估計好自己隊中PM的重要程度,可以選擇強行兌子。

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