重泥挽馬配招
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突擊背心/專愛頭巾/剩飯):地震+岩崩+近戰+重磅衝撞/反擊/報復/劇毒;睡夢(重HP一防+/重HP物攻+):睡覺+夢話+地震+岩崩/劇毒;雙打坦克(重HP物攻+,突擊背心):十萬馬力+岩崩+近戰+地震/重磅衝撞。
重泥挽馬配招詳解及打法攻略
No.750 重泥挽馬 地面
特性
我行我素/持久力/精神力
職能
地盾、物盾、特盾、強化
評估
一個大寫的抖M。
重泥挽馬公布得非常早,而在獲知能力分配和獨門特性後更是獲得了廣泛的關注,因為這個種族分配相當合理,而且這個特性也是能應對各種UT和鐵頭(基拉祈)的好特性,不過在對戰環境啟動後,重泥挽馬沒能在66環境中火起來,反而在雙打環境中有著不錯的發揮,其速度慢、怕狀態、缺回復的弱點就被無限地放大了起來,更重要的是純地面系能提供的抗性有限,而環境中水地和飛地鋼地的能力都相當不錯,哪怕有著類似的種族分布能撒釘子能掃釘的頓甲也逐漸為環境所冷落,更不用說目前還沒有定點技能的泥馬了。或許在定點獲得釘子後,泥馬可以憑借著出色的身板搶走一些其他地面系的使用率。種族上物攻突出,物耐達到了幻獸級別,特耐也還不錯,帶上背心後足夠對著覺冰的電系上場,基本上可以轉運站好幾次。特性基本都選擇了專屬特性持久力,其他兩個特性還是白板了一些,持久力可以蹭一些威力小的技能給自己加防禦,為站場對攻增添一些砝碼。
如上一段所述,重泥挽馬非常適合突擊背心這個道具,也可以利用專愛頭巾或者放空間中帶命玉(缺少劍舞,力度比不上嘎啦),不過尷尬的地方在於不是太好湊四攻,地震岩崩肯定是需要的(沒石刃),泥馬能學會近戰,雖然和地震的打擊面重合度較大,不過作為一個高威力克制面不錯的技能也可以選擇,然後最後一個格子就比較頭疼了,重磅衝撞對於高體重的重泥挽馬還算可以選擇,可以用來砸一砸哞哞,不過其他的用處有限。反擊配合自己的耐久偶爾可以起到救場效果,對於顯然會UT的對象也可以用這個技能減少先讀壓力。速度很低的重泥挽馬也可以選擇報復,不過這個技能不能先讀對方換人,所以泛用性也一般。綜上來看還是重磅衝撞湊技能格子比較穩定。如果不帶背心那麽可以選擇第四個格子給劇毒,地毒的應用空間還不錯,主要盲點是輝夜鋼鳥(其實就是替保毒震天蠍的那些個盲點,不過泥馬可以岩崩打擊大部分飛行系)。
如果對面是菜刀隊(特攻乏力),那麽有回復的泥馬將會成為對手的噩夢,不過泥馬缺少穩定的回復,所以這時候自然需要召喚睡夢了。睡夢地岩/劇毒的泥馬理論上可以擊垮純物攻的、回復力不夠的隊伍,不過也只是理論上,現在的隊伍沒理由會被一隻泥馬控場——不過在解決掉一些威脅後再上場就不一樣了
雙打中的泥馬出場率要遠高於單打,回復匱乏速度慢的弱點被極大的掩蓋,可以放在常規隊中作為反製空間的一招,也可以放在空間隊中成為智揮猩一員玩號令play,作為一隻耐久非常不錯的地面系,和大部分PM可以進行有來有回的對攻,特性持久力可以讓對方用下馬威或者力度不高的技能時心存忌憚,是鳴鳴嘎啦的大克星。作為地面系有著學習面目前非常狹窄的十萬馬力,雖然單打中因為威力命中都不如地震非常少見(比起地震不會被草場削弱),但是雙打中因為這個技能是單體攻擊不會被分散威力不會打到隊友所以幾乎是必帶的技能,有著能打多邊獸2的近戰(環境中格鬥系相當少)。比起單打,雙打更能淋漓盡致地發揮出泥馬的優勢。
配招
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突擊背心/專愛頭巾/剩飯):地震+岩崩+近戰+重磅衝撞/反擊/報復/劇毒
睡夢(重HP一防+/重HP物攻+):睡覺+夢話+地震+岩崩/劇毒
雙打坦克(重HP物攻+,突擊背心):十萬馬力+岩崩+近戰+地震/重磅衝撞
Anti
因為重泥挽馬沒有強化物攻的技能,所以它的輸出也就是125的基礎物攻,而這個級別的物攻並不算太無解,只要有著地面的抗性就行,土貓蔓藤輝夜這種擋起來都比較輕鬆,如果沒有重磅衝撞那麽哞哞也可以擋一擋。因為重泥挽馬沒有穩定回復,而背心或者專愛頭巾的重泥挽馬相對較多,所以只要耐著性子磨血,下下狀態,不讓其對自己隊伍造成有效傷害就可以讓對方慢性死亡,當然,你得留意保護自己隊伍中能打動重泥挽馬的存在尤其是攻擊性的特攻水系草系,不然是有可能被睡夢的重泥挽馬給惡心到的。