遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

鐵面忍者配置

接力(重HP物防+/重速度物攻+):保護+替身+接力棒+吸血/燕反/變硬/劍舞;站場強化(重速度物攻+):劍舞+吸血+燕反+試刀/挖洞(Z);遊擊豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反。

鐵面忍者配置

鐵面忍者配招詳解及打法攻略

NO.291 鐵面忍者 蟲/飛行

特性:

加速/穿透

職能:

高速、強化、接力、遊擊、破盾

評估:

跑得快的不一定是記者……

比起鐵面忍者這個官譯,音速蟬顯然要直白得多,160速加加速使得這隻蟲子根本沒人能追的上。當然為了平衡的緣故,音速蟬有著坑爹的飛蟲屬性,且速攻外的種族幾乎不能看,即便這樣,在蜈蚣和火雞搶飯碗之前音速蟬是接力隊的絕對台柱子。160速為非mega非神獸中最快的一個,但有著加速特性的存在,加上即便不拉速也有相當於110極速的速度,所以一般音速蟬是不加速的,用於接力的音速蟬會將努力完全投入到貧瘠的耐久上,考慮到蟲飛的抗性主要在物耐端,並且受到衝岩、冰飛等先製的威脅(雖然衝岩即便拉物耐也會被秒),所以音速蟬極限物耐的情況較多。當然由於音速蟬一般會利用速度先手保護加替身蹭加速,實際上會避免受到直接傷害,而且在接力棒條款的限制下使得音速蟬不能接劍舞和變硬,所以實際上耐久也可以不必拉,如果隻接速度的話。這樣的話可以將努力投入到90的物攻上,雖然這個數值極攻後輸出也不高,但對於忍蛙、胡地這些高速弱蟲的PM是相當大的威脅,反正……替保接力外還有個格子可以給本系攻擊技能防挑撥。特性的話一般自然是用於接力的加速,但如果單純想讓音速蟬當攻擊手尤其是CB遊擊時,加速這個特性更多時候派不出什麽用場,因為本身音速蟬的基礎速度就是最頂尖的一批了,穿透在對付雙牆、替身眾時有奇效,至少是聊勝於無。

限於接力棒條款,平台的音速蟬在用加速特性和接力棒的情況下不能帶變硬、劍舞等其他強化技能,那麽比起後起之秀蜈蚣王就要弱勢得多了……雖然不限制的情況下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速這個外掛特性的加持下,基礎速度種族並不是特別重要,因為保護獲得一段速度後總歸能到達高速水準,雖然音速蟬的基礎高速可以讓它省下速度努力,但……音速蟬的其他數值實在太寒磣了,而且作為一個較純的接力手,音速蟬的自主進攻能力和蜈蚣王火雞實在沒法比,作為一個飛行系升級無法學會飛行系技能,靠技能機也只能學會一個燕反,蟲本相對靠譜有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了雙本外還有地震岩崩,音速蟬就只有試刀和……挖洞撐格子。我在面對蜈蚣時還擔心火鋼被突然地震乾掉,對上音速蟬大膽點上格鬥系都沒啥大事,反正燕反也打不痛。這樣的區別就使得音速蟬對反強化措施沒有什麽辦法,接力成功率下去了使用率自然也低了。純接力的音速蟬配招自然是替保接力加一個本系(一般是吸血),如果是實機或者其他沒有接力棒條款的環境,可以再帶個劍舞或者變硬(值得一提的是,蜈蚣有鐵壁……)。

留場加速劍舞是音速蟬一種進攻性的用法,但相比於蜈蚣的劍舞地岩加一本,音速蟬這邊的燕反吸血加試刀力度和打擊面都相當糟糕(當然你可以選擇Z挖洞),所以要用攻向音速蟬倒也不用執著於加速劍舞,在基礎高速的情況下可以CB用UT遊擊,豁命這個特點非常突出的技能就有了用武之處。雖然61的HP種族看起來和豁命相當不搭,但除了鬼蟬外,豁命這個技能基本上都能發揮出其對應的功能(當然,速度越快越好),因為這意味著對大部分盾牌而言,雖然豁命不能直接拚死,但帶走大量HP時對方往往會沒有機會回復(因為豁命使用者已經炮灰下場了),在面對快節奏隊伍時這往往意味著這個盾牌已經被突破——當然,保姆魚等再生力及神蛋惡食大王這類掛逼不算,考慮到音速蟬吸引鋼盾的體質以及這個技能的隱蔽性,豁命音速蟬還是有著不錯的意義的。在性格修正速度後音速蟬只需要在速度上投入少量努力即可超越135極速,滿攻後剩下努力給HP即可,如果對面沒忍蛙這種高速脆皮需要保留音速蟬去收割的話,完全可以見面豁命,很容易陰到一些貧血鋼盾……比如草鋼。

雙打的環境對於音速蟬相當惡劣,進攻能力捉急,本身作為接力手容易被集火,容易死於岩崩放電各種AOE,甚至保護在佯攻手面前也不安全,出鏡率相當低。

配招:

接力(重HP物防+/重速度物攻+):保護+替身+接力棒+吸血/燕反/變硬/劍舞

站場強化(重速度物攻+):劍舞+吸血+燕反+試刀/挖洞(Z)

遊擊豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反

Anti:

在吹吼穿替身穿保護的情況下,對付音速蟬瞬間變得簡單多了,看到對手隊伍有音速蟬直接首發吹吼破節奏,有把岩釘就更好了,音速蟬上場半血對其替身次數有著相當大的限制(在這裡提一下,用替身的音速蟬HP必須不能是4的倍數,不然滿血不考慮剩飯只能3次替身)。如果隊伍裡沒有吹吼,那就直接用大威力攻擊壓製,但不能是龍星這種,因為在速度不夠的情況下,音速蟬很容易接走至少3段速度,攻擊壓製可以使得音速蟬接不走替身,同時對接上場的PM有著攻擊威脅,所以這裡提到的大威力攻擊壓製是針對對方接力終點而言的,當然……你也得能破音速蟬的替身。如果要針對音速蟬本體,那麽本系冰飛衝岩以及水鼠水噴、M凱羅斯電光、螳螂子彈拳這種有足夠殺傷力的先製是最好的選擇,能夠很好打破音速蟬的接力節奏。

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