巨鉗螳螂配招
除霧(重HP物防+/重HP特防+):除霧+鳥棲+子彈拳+急速折返/打落/追擊;劍舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,適當拉速):劍舞+鳥棲+子彈拳+UT/蟲咬。
巨鉗螳螂配招詳解及打法攻略
NO.211 巨鉗螳螂(Mega) 蟲/鋼
特性:
技術員
職能:
鋼盾、物盾、特盾、工兵、遊擊、強化、接力、救場、打落、抗打落、Mega
評估:
哢嗦!
相比於其他大部分Mega,螂的變化幅度可以說是最小的一個了(和兄妹一樣),只有種族的提升,而特性則沒有變化,在技能池共享的情況下區別其實不大,基本可以看作給螂帶能提升一些能力的普通道具,那麽普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。M螳螂提升的100種族雨露均沾,不過比起x噴那種特攻拉一大堆的情況,M螳螂特攻隻浪費了10點種族,也算可以接受。物攻特防各提升20點,速度提升了10點,物防提升了40點,考慮到螳螂基礎特防不算太高,這能力可謂是把螂的雙防都提了一個層次,物耐達到了鋼鳥級別,而特耐也可以真正作為一個特盾來極限了,相對來說物攻的20就無足輕重了,在不能帶輸出道具的情況下基本上還比不過普通螂,速度由65提到了75其實是一個比較大的突破,不僅是傳統的一段速度過130,更意味著受螳螂可以省下更多的速度努力過一些80速度線的盾牌比如電鬼、妙蛙、禿然等,而對於普通蜂螂來說拉過電鬼離滿速也沒啥距離了。特性保留了技師,那麽M螳螂的核心技能仍然是子彈拳,可以看出要給螂改個更好的特性著實比較困難。
因為耐久提升明顯,所以用螳螂的人分成了兩派,其中追求強攻的大多用普通CB蜂螂,而利用蟲鋼優秀抗性和出色耐久當工兵的自然更偏愛M蟆螂一些。
在蝶蝶對強攻型螳螂造成巨大威脅後,相對不那麽依賴子彈拳輸出的M蜂受到的衝擊較小,從而存活在了OU的上遊位置。蟲鋼這個抗性說好也好,說不好也不好,在佛烈托斯那篇已經提到過了,而對於M螳螂這個而耐久,物耐端可以當能力盾,特耐端有重要抗性,那就比較舒服了,不抗地不抗鬥也不是什麽太大的問題了,仍然可以轉運站土貓地震啥的(當然,對上頭盔土貓且螳螂沒劍舞的話就不知道是誰擋誰了……),而且可以頂打落,對上阿羅拉臭臭泥瑪狙拉這類是毫無壓力的。特耐端有著仙超毒草的重要抗性,基本可以頂所有沒火系技能的仙系超能攻擊手,包括占卜x神都是可以拿M螳螂去擋殺的(雖然最好炮灰一隻再去對攻),因此無論是物耐專職清道夫還是特耐擋對方主攻手都是有著彼此意義的,考慮到基礎物防極高,哪怕是特耐型的性格一般也會修正物防充分利用能力值。用法其實在上一篇已經提到過了,工兵型螂鳥棲和除霧是必帶技能,子彈拳在不拉攻的情況下雖然會缺點力度但仍然是螳螂的主要威懾,而最後一個格子給UT也是一般情況,但考慮到螳螂上場主要是要掃釘或者鳥棲回血,對手很大概率會在掃釘回合換壓製螂的高速火,UT 帶起節奏來不如普通CB螳螂那樣果斷,如果隊伍缺打落手或者希望螳螂專心乾盾的活的話那麽可以帶打落,當然追擊也仍然可以考慮。
如果不需要螳螂來掃釘,那麽螂的主流用法自然是劍舞強化。和普通蟑螂的劍舞畫風截然不同,M螳螂劍舞的話一般是不拉物攻的,再者性格修正個物攻,極攻劍舞反而成了少數。螳螂的核心弱點沒有改變,所以在一開局就找到合適強化機會是不現實的,於是劍舞鳥棲子彈拳UT的詭異配法大行其道,前期正常遊擊,在對手火系血線到達危險程度時就突然劍舞,或者對方火系速度不如自己時也可以逼換劍舞然後先手UT打一炮走人,配合鳥棲和不怕毒的屬性慢慢強化到頂然後突一隊,雖然看起來不合常理但的確好用。當然UT換蟲咬或者打落走常規路線也是可行的(打落可以使螂一上來就正面肛嘎啦),只是其實坦克向堂郵強化起來要不要補盲都無所謂……反正六段物攻後逆屬性也照樣磨,除了鬼蟬這種存在。
雙打中螳螂難秒人,那麽站場能力更佳的M螂就比普通螳螂要更受青睞一些,然而用法並沒有太大區別。
配招:
除霧(重HP物防+/重HP特防+):除霧+鳥棲+子彈拳+急速折返/打落/追擊
劍舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,適當拉速):劍舞+鳥棲+子彈拳+UT/蟲咬
Anti:
因為M螳螂基本上都帶鳥棲,那麽靠頭盔輸出就變得不靠譜了起來……加上M螳螂盾向劍舞的概率非常高,所以對付M蜂螂盡量要保護好高速有火系技能PM的血量,不要讓其踩釘後進入螳螂子彈拳的擊殺線,覺火蝶蝶這類除外,不過特耐螳螂的話蝶蝶一般是秒不掉的……因為M螳螂蠻力攜帶概率較低的緣故,磁鐵抓M螳螂要比抓普通螳螂要容易得多,草鋼火鋼上起來也更舒服一些,其他的話普通螂那邊也有提到,不過要黑默認M螳螂帶劍舞,所以吹飛鋼鳥一般是最優解。因為M螳螂是常用除霧,所以美納斯、劈斬司令、勇戰鷹等PM可以蹭一蹭特性。