遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

貓鼬斬配招

對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元氣+電光一閃+打落+近戰(保護/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)。

貓鼬斬配招

貓鼬斬配招詳解及打法攻略

No.335 貓鼬斬 普通

特性

免疫/中毒激升

職能

強化、破盾、打落

評估

三代Furry擔當?的確挺帥的。

說起貓鼬斬就不能不提飯匙蛇,雖然我不是很懂這倆怎湊一塊的。最直白的體現就是貓鼬斬的特性了,兩個特性全是和中毒相關,實在是和飯匙蛇鬥爭太久攢下的變異。但用於對戰就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,後者毒麻燒都能觸發,前者就必須中毒了,而且傷害提升幅度還相同。在七代燒傷削弱後,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,這使得火布進一步鞏固了唯一稱號的同時,也讓中毒激升變得相當尷尬——以前叫毒暴走,我還以為是中毒提速(氣球同理,不過熱暴走提的是特攻,非常有獨特性)。單看中毒激升貓鼬斬的強度,其實還是可以的,主要表現在傷害上,110物攻自帶一段提升加上本系空元氣傷害可觀,而且貓鼬斬不像圈圈熊那麽慢,比大王燕的基礎物攻要更高,做個速攻手還是有一定可行性的,如果隊友帶個蟲網或者給貓鼬斬接點速度的話。剩下的種族就比較有限了,反正有一定特長就足夠了,身在NU照樣能在OU中偶爾閃耀。至於免疫……和貓鼬斬的風格完全不搭,也就是說在夢特出來之前,貓鼬斬是相當醬油的存在。

那麽作為低種族普通系,貓鼬斬只有利用特性攻出去一條路好走。由於不可能把特性觸發寄托在對方撒毒菱的基礎上,毒珠是基本鎖定的,除非多打隊友給貓鼬斬一個毒。沒法專圍的話這個速度就相當惡心了,本系電光一閃先製的依賴程度非常大,另外核心輸出技能空元氣自然也是必帶的,剩下的話,貓鼬斬有著打落和近戰兩個完美契合普本的補盲技能(這裡就不提氣合拳了,畢竟近戰威力已經很高了,沒必要冒額外的風險),實現了全打擊面,四個格子已經湊得滿滿當當了。如果有蟲網或者接力來給貓鼬斬提供速度的話,可以將電光換成劍舞進一步追求破盾級別的輸出。如果隊友有強力追擊手幫忙解決鬼系盲點,貓鼬斬可以換掉打落,用劍舞或者莽撞——由於貓鼬斬帶的是劇毒珠,隨著回合數增加損血飛快,如果貓鼬斬一直能保持秒人狀態(對方送炮灰),那麽很容易將自己的血量控在紅血,在面臨不能秒的對手時可以用莽撞強行一換一。剩下的挑撥三拳也有一定的價值,可針對性配置,依據隊友實際情況進行修改。

雙打的速度線沒那麽死,貓鼬斬可以靠著順風追求速度優勢實現輸出。單打中的電光換成佯攻也就差不多算是雙打配招了,岩崩的出鏡率也有一定的提升。然而貓鼬斬AOE強度不大,而單體輸出也遠沒到逆天的程度(而且怕威嚇),加上本身耐久不高,雙打中獲得高出場仍然遙遙無期。

配招

對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元氣+電光一閃+打落+近戰(保護/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)

Anti

全BUFF下的貓鼬斬輸出的確很爆炸,但……死得也相當快,即便你不打它,貓鼬斬自己摸著毒珠也活不過7個回合,更別提本身就是個脆皮了。因此,貓鼬斬的使用難度相當大,反過來要擋下貓鼬斬就要簡單不少了。貓鼬斬的威脅來自於普本,最容易想到的自然是上鬼系,考慮到有打落,那麽不怕打落的M勾魂、盆栽頂上就比較舒服了。當然,這兩在低分級不見得會帶上,所以對貓鼬斬有更簡單的辦法,盡量拖回合,被動輸出(頭盔)就行了,可以先讀對手技能來回換擋,用最少的炮灰磨掉最多的回合。並且在毒珠發動這一回合,沒有中毒的貓鼬斬的輸出是相當一般的,前面一頓分析也說明很多貓鼬斬是不帶保護的,那麽第一回合能攻擊到貓鼬斬就會相當賺了(同理,貓鼬斬使用者要盡量避免第一回合的衰弱期,借著收殘機會度過第一回合)。然後……貓鼬斬只有90速,電光一閃哪怕有一段攻也不怎麽能秒得掉脆皮,拿高速懟同樣是個很簡單的方法(前提是別被收割)。

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