寶可夢遊戲因定期發布策略面臨質量問題挑戰
儘管《寶可夢:朱/紫》在遊戲性方面受到了好評,但去年一些粉絲對其技術表示失望。性能問題和故障尤其成為一個問題。幾個月過去了,一些玩家仍然對遊戲的表現不滿意。
有人認為影響寶可夢遊戲質量的問題部分歸咎於發布時間表。Game Freak通常每年至少發布一款遊戲,雖然2023年是個例外,但《寶可夢:朱/紫》將獲得兩輪重要的DLC。
宇都宮孝人在寶可夢世界錦標賽的一次小組採訪中表示:
“我認為從總體上看,如果你回顧過去,我們一直以來的路徑都是持續發布,以相當固定的節奏定期發布產品。始終能夠為我們的客戶帶來新的體驗和產品,這就是我們一直以來的運作方式。我認為我們仍然在以這種方式運作,但隨著開發環境的變化,越來越多的討論關於如何在確保引入高質量產品的同時繼續做到這一點。”
看來按照寶可夢官方的說發,遊戲平台或者說開發環境的變更,才是導致《寶可夢:朱/紫》發售初期出現大量技術問題的原因。如果按照這個思路,那麽接下來任天堂推出Switch後續平台的話,可以預見的是寶可夢遊戲還將遇到類似的問題。