《精靈寶可夢Let's Go》前瞻:精靈球外設驚喜連連!
國外媒體近日對《精靈寶可夢Let's Go》雙版本進行了試玩,體驗了常磐森林場景的完整流程,不過後續的內容沒有得到體驗機會。另外在試玩過程中還上手體驗了精靈球Plus外設。總體的感覺非常精彩,但也有些微憂慮。
以下是前瞻全文:
精靈球Plus外設表現如何?
在試玩過程中,我們完全沒有使用Joy-con搖桿,所以無法評論搖桿在這款遊戲中的表現。所以這篇前瞻是完全建立在使用精靈球Plus的基礎之上的。
不過,精靈球Plus真的是一項很棒的技術。個人認為,這給那些已經在《精靈寶可夢Go》中感受到虛擬與現實結合魅力的玩家想要在綜合主機上更進一步的時候搭建了很好的橋梁,這也正是《精靈寶可夢Let's Go》這款遊戲想要傳遞的東西。而這部分玩家群體也正是任天堂想要吸引到Switch主機上來的一群人。
從上面的圖片可以看到,精靈球Plus上有一個類似Joy-con上的腕帶,不過還有一個環,可以把指頭穿進去。我們試了一下,感覺用中指能夠比較方便地控制精靈球。總之這個東西還是要小心一些,該戴的東西就戴上,畢竟你在玩遊戲的時候大部分時間是往電視螢幕上扔球,一旦脫手那麽後果……
穿過指環之後,手指可以正好放在精靈球頂端的按鈕上面。在試玩過程中有一個按鈕是禁止我們去按的,因為這個按下按鈕可以打開一個秘密目錄,這部分內容還不能向我們透露。這麽看來的話應該就是暫停目錄了,裡面可能有一些還沒有對外公布的新功能。
而精靈球最有意思的是在前面設計了一個類比搖杆。每個人的手掌尺寸不同,可能會有人覺得難以控制,我感覺就有那麽一點點。在試玩中的大部分時間都要用這個類比搖杆來控制,並且按下搖杆來確定選擇,時間長了也有種人機合一的感覺。
玩時間長了之後,精靈球的握感就會越來越舒服,它的光滑表面更增加了舒適感。由於這東西太容易適應了,所以有一半時間我都忘記自己是在用一種特殊外設在玩遊戲。當然,當HD震動機能生效的時候,就能讓人想起來你拿的其實是一個球了,而且由於整個球被握在手裡,這個震動感更加強烈。不過這並沒有任何的不適感,反饋力度恰到好處。
但緊接著就有一個問題,捕捉精靈是怎麽操作的,好不好用?
好消息是,本作的捕捉精靈方式與《精靈寶可夢Go》如出一轍。準備扔球的時候,就按住類比搖杆按鍵,一個很多人熟悉的小圓圈就出現在精靈身上。然後,你朝電視螢幕“扔出”精靈球,在畫面上就會有同樣的操作。
當我們扔球的時候,工作人員告訴我們精靈球外設裡的陀螺儀非常精良,可以判斷出你把球扔到了螢幕上的哪個部分。所以,如果你想要抓一隻移動的精靈,比如大嘴蝠,那你就要往畫面右上角扔。我們實際測試了一下,工作人員所言不虛。
在試玩過程中,我們抓到了一些波波、小拉達和獨角蟲,這些精靈很適合做前期扔球練習的對象,但是弧線球真的不好扔。工作人員也承認說他也不太會扔弧線球。一邊轉球一邊扔,球很容易直接脫手。
在試玩一小時之後,我們還是沒找到好辦法。我不知道弧線球還好不好用,現在這個版本比E3版稍微更新了一些,不過這也就是我們對精靈球外設所擔心的最主要的部分了。希望《精靈寶可夢Let's Go》能給購買了精靈球Plus的玩家提供一個訓練系統,這樣就可以掌握一些高級技巧。
再說回精靈球的好處吧,視覺享受是個很大的賣點,一旦抓住精靈,球上的LED就會連續閃爍,而且精靈球上還配有一個小揚聲器,這時就會傳出被抓住的精靈的叫聲。這簡直就是寶可夢玩家童年夢想成真了好嘛!玩過《精靈寶可夢》系列的玩家多少都想拿個球比劃比劃吧。
說實話,在用精靈球Plus玩過《精靈寶可夢:Let's Go》之後,我不太確定自己是否還想再用Joy-con去玩了,精靈球似乎才是這款遊戲唯一正確的遊戲方式。而且這款外設也能與《精靈寶可夢Go》完全兼容,可以孵蛋、拿糖、計步,所以這個價格設定還是有一定合理性的。
另外,這款產品似乎悄悄替換了在任天堂官網上的《精靈寶可夢Go》Plus腕帶,如果你之前買過的話,恭喜你,絕版產品+1。
精靈球說得差不多了,該說說《精靈寶可夢:Let's Go》這款遊戲了。
好消息是這款遊戲可以說是原汁原味。剛才說過,我們只體驗了常磐森林的流程,不過這個版本實際上是可以接著往下玩的。但寶可夢公司的工作人員在現場巡邏呢,所以最好還是老老實實的比較好,因此沒有冒這個險。
這個版本的試玩是偏功能方面的,試玩裡沒有劇情線索讓我們可以看看這款作品跟原版《精靈寶可夢:黃》有沒有什麽區別。整個試玩過程我們主要遭遇了幾場訓練師對戰,來回就那麽幾句話,再就是抓了一堆野生精靈。最直觀的的感受就是,這款遊戲的界面簡繁相濟,照顧到了新老玩家。
當然作為一款時隔多年的重製作品,畫質不更新肯定說不過去,各種模型更加豐滿,光照絢爛,天氣效果也非常引人矚目,奔跑的時候帶起的草叢飄動也更加明顯。戰鬥過程更加動感,訓練師扔球的動畫齊全,每隻精靈也能在高清畫面下展示他們各自的獨特技能。
身後跟著個可以聊天的精靈,草叢中的精靈也會以獨有的風格出沒,這個世界比其它的《精靈寶可夢》遊戲更加鮮活。而且玩家更有選擇余地,可以憑借肉眼觀察來判斷自己要追趕哪種類型的精靈,在進入戰鬥之前就避開自己不想要的那些,抓精靈的效率更高。
在戰鬥時的目錄選項還是一如既往,沒有受到限制的感覺。我可以輕鬆地從精靈球切換到超級球,結合蔓莓果和蕉香果取得最佳效果。
是的,果實的作用也跟《精靈寶可夢Go》一樣。蔓莓果可以讓精靈冷靜下來,更易捕捉,不過在《精靈寶可夢:Let's Go》裡,蕉香果的作用是讓你在抓住精靈之後可以得到一件道具而不是糖果。
戰鬥中切換精靈也很方便,玩家可以制定好出戰策略,讓團隊獲得一定的經驗值。每個精靈也都有自己的獨特技能,比如皮卡丘的電擊和伊布的尾鞭,畫面效果都非常出色。
在遊戲過程中,我們更新的速度很快,不知道是不是在試玩版中加快了速度,這樣感覺訓練師對戰就太簡單了些。常磐森林是遊戲初期的一個迷宮,用來熟悉遊戲方式用的,但現在等級平衡這部分似乎有點問題,不調整的話肯定會影響玩家的興趣。
但不管是《精靈寶可夢》的老玩家和新玩家,都有玩這款《精靈寶可夢:Let's Go》的理由。這款遊戲很難說是重啟還是複刻,不管怎麽說,畫面是更新了。寶可夢玩家群體裡存在不同的派系,
但這款遊戲還是能取悅雙方的。
個人覺得這應該不是Switch平台上的當家大作,不過會把《精靈寶可夢Go》吸引而來的新玩家引流到這台主機上,也能讓那些原本不看好本作的老玩家獲得超乎想象的體驗。這肯定不是一款傳統的《精靈寶可夢》遊戲,不是正統續作,那個你要等到明年才行,但這也是一種推陳出新的方式,能讓這個系列的玩家們擁有再次進入這個世界的機會。