經典重生 《精靈寶可夢Let's Go》已知資訊匯總
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》很可能就是我們期待已久的專門為Switch開發的《精靈寶可夢》大作,目前公布了一支宣傳影片和一些零散的資訊。現在我們就將所有關於《精靈寶可夢Let's Go》已確認的資訊整理如下,其中也包括遊戲正式發售日。
《精靈寶可夢Let's Go》是一款“核心RPG”,可與之類比的是《精靈寶可夢:金&銀》《精靈寶可夢:日&月》。目前計劃11月16日正式發售,Switch獨佔。
雖然遊戲標題中的“Let's Go”字樣讓這款遊戲看上去像是《精靈寶可夢Go》那樣的衍生作品,但事實上這是一款貨真價實的正統續作,標題中的改動是在透露一種“次世代”的感覺。這款新作中有許多經典元素的保留,也有一些推翻傳統的創新,我們將目前已知的所有細節資訊整理如下。
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》新遊戲特色匯總:
- 捕捉精靈的方式類似《精靈寶可夢Go》。玩家需要通過體感搖桿進行捕捉,可以在座機模式下使用Joy-Con的體感功能,也可以選配精靈球。玩家將在野外看到野生精靈,然後點擊野生精靈並進入抓取畫面,這部分比較類似《精靈寶可夢Go》。
- 沒有隨機遇敵。野生寶可夢不會突然出現,而是需要玩家在地圖上搜索,可以選擇互動抓取,也可以選擇放過。
- 皮卡丘和伊布是默認初始精靈。玩家這次不會有三個初始精靈可供選擇,皮卡丘和伊布分別是各自作品中的初始精靈。如果玩家不喜歡也可以放置不用。平時走路的時候皮卡丘會坐在玩家肩膀上,伊布會站在玩家頭上。
- 其他精靈也可以在精靈球外跟隨玩家,玩家甚至可以騎乘一些大個頭的精靈。騎乘精靈可能是通過某些障礙的唯一方式,例如涉水,這一點和《精靈寶可夢:日&月》一樣。
- 本作沒有秘傳技學習器。走水路主要靠的是騎乘精靈,所以不需要學習技能,但具體情況仍有待證實。
- 精靈訓練師對戰系統保留。本作依然使用回合製戰鬥規則,每個精靈有四個招式,但具體屬性值系統和機制目前還不清楚。
- 玩家可以從《精靈寶可夢Go》導入精靈。也就是說《精靈寶可夢Go》中的151隻精靈都將收錄於《精靈寶可夢Let's Go》,但具體導入精靈的頻率和規模尚未確認。
- 遊戲提供本地合作模式。第二名玩家隨時可以用第二個搖桿加入遊戲,第二名玩家可以作為輔助訓練師,也可以進行本地對戰。
- 玩家可以建立多個遊戲存檔,但每個Switch帳號只能對應一個帳號。
- 遊戲將收錄版本限定精靈。也就是說要想全收集的話就要同時入手《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》兩個版本。
- 遊戲中沒有繁育系統。對於競技型玩家來說可能意義重大,不知道有沒有類似的替代系統。
- 玩家無法前往城都(Johto)地區。本作設定於關都(Kanto)地區。因為這兩個地區在之前的《精靈寶可夢:金&銀》中是相通的,所以有玩家以為本作的地圖也將包含城都。但事實可能並非如此。
- 正統時間線。有許多玩家都在疑問本作的時間設定,以及對整個系列正統劇情的影響。Game Freak工作室的増田順一對該問題的直接提問閃爍其詞,並沒有確認任何前作回歸的角色和事件。
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總而言之,《精靈寶可夢Let's Go》是一款核心正統《精靈寶可夢》的PRG,在許多方面做出了創新,可能會讓更廣泛的新一代玩家群體加入《精靈寶可夢》。《精靈寶可夢Let's Go》預計11月16日正式發售,Switch獨佔。