遊戲資訊
精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布 Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee
  • 發售: 2018-11-16
  • 發行: Nintendo
  • 開發: GameFreak
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布(Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee)》是一款由GAME FREAK inc.製作The Pokémon Company發行的在Nintendo Switch平台上登場的『精靈寶可夢』系列最新作。本作以1998年發售的Game Boy軟體『ポケットモンスター ピカチュウ』為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築。透過融合『Pokémon GO』和Nintendo Switch的特徵,為玩家帶來全新的『精靈寶可夢』遊戲體驗。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》種族值個體值性格科普

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》中寶可夢的種族值、個體值和性格都會影響寶可夢的戰鬥力,有些新加入的玩家還不清楚種族值個體值性格的含義。下邊就帶給大家“親密無間大亂揍”整理分享的精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布種族值個體值性格科普,幫助大家熟悉這些內容。

精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布種族值個體值性格科普

每隻寶可夢都是獨一無二的。造成這樣情況是因為,一隻寶可夢由很複雜的一堆數值組成

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》種族值個體值性格科普

這其中:固有數值都是變動不了的,後天數值可以在培育的時候隨意更改配置,剩下的就是我們需要“刷”出來的先天數值。

先天數值,顧名思義就是每隻都不一樣,但是得到的時候就固定不會動了,就比如每個孩子的單雙眼皮在出生時候就決定了的。

先天數值中大部分數據都沒有太大影響,其中的“個體值”和“性格”是最為重要的,也就是造成對戰中每隻寶可夢差異性的兩個重要因素。這兩個數據中,“性格”重要性遠大於“個體值”,這個後面詳細說明。 最最最重要的努力值系統被刪了 

我們平時抓到一隻寶可夢所顯示的面板數據叫做“[能力值]”

能力值是唯一可以看到的數據,它不是一個單獨是根據種族值、個體值、努力值、等級、性格這五項隱藏數據計算得來。 然而本作中刪掉了努力值,增加了更牛逼的覺醒值 

− 前代能力值計算公式 ...

HP能力值 = (種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+10+等級

攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+5)×性格修正

− 本作能力值計算公式 ...

HP能力值 = (種族值×2+個體值)×等級÷100+10+等級+覺醒值

攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值)×等級÷100+5)×性格修正+覺醒值

這其中種族值都是隱藏的,大家可以查看圖鑒資料得知這隻寶可夢的種族如何,攻擊高就是攻擊手(輸出DPS),耐久高那就定位是一個坦克,種族值是決定了這隻寶可夢大方向的數據

比如耿鬼的特攻種族有130,物攻種族只有65,那麽耿鬼的技能就基本以特攻技能為主。

大家在論壇貼吧經常能聽到6V、5V對項的刷寶可夢成果,這裡實際上是討論的個體值。

個體值取值為0-31,也就是說,滿級後的“能力值”受到“個體值”的影響只有0~31點的範圍

怎麽查看個體值?在拿到第二個徽章之後,查看信息,按Y,就可以看到六圍變成了不同的文字說明,其中

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》種族值個體值性格科普

PS:俗話常說的6V就是6個個體都是31,而個體值30為U。常說1V2U就是一個個體31,兩個個體30

另外由於攻擊手一般隻側重物攻或者特攻,所以實際上只需要個體5V就行了,另一端輸出是廢的。而且特攻手還希望自己的物攻越低越好,這樣混亂自傷和對手欺詐的威力就會變小。

然後就是更重要的性格了。性格的具體效果如圖,對於5圍能力進行修正,一項能力×1.1倍,一項能力×0.9倍,加上5種不加不減,一共有35種搭配方案。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》種族值個體值性格科普

性格雖然只有1.1倍修正,但是實際計算上加成巨大,一口氣10%的數值一般都會比個體0-31浮動要多,而且一般個體也不會都是極限低的數值,非速度的個體20+就可以湊合用啦

其實性格更重要的最大原因是個體可以後天嗑金色or銀色王冠提升到V,而性格無法更改 

對戰常用性格:

高速物攻手:爽朗/固執

高速特攻手:膽小/內斂

低速物攻手:勇敢/固執

低速特攻手:冷靜/內斂

高速雙刀手:天真

低速雙刀手:勇敢/冷靜

偏物理坦克:大膽/淘氣/悠閑

偏特殊坦克:溫和/慎重/自大

PS:為什麽雙刀要用“天真”而不是“急躁”?如果寶可夢是打算做高速雙刀傾向,除了外掛射火打鋼盾的可以直接減特攻,其他的一般都是用“天真”性格。因為高速雙刀基本都比較怕先製技能,而大部分先製技能都是物理攻擊,所以物防一般都不能減(急躁),要優先減特防(天真)

PS2:本作速度最重要,基本都是優先修正加速度的性格,除非低速雙刀,沒有任何理由減速度。所有性格裡,不加不減和兩防互相減的最沒用。

PS3:如果最節省時間培育對戰用的主力,不用太追究6V,囤一些金色or銀色王冠(每天刷一個,100級時候喂,選定個體值直接變V),占卜固定性格,刷個3V左右,再去連鎖吉利蛋升級100,直接一口滿個體。

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