遊戲資訊
精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布 Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee
  • 發售: 2018-11-16
  • 發行: Nintendo
  • 開發: GameFreak
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布(Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee)》是一款由GAME FREAK inc.製作The Pokémon Company發行的在Nintendo Switch平台上登場的『精靈寶可夢』系列最新作。本作以1998年發售的Game Boy軟體『ポケットモンスター ピカチュウ』為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築。透過融合『Pokémon GO』和Nintendo Switch的特徵,為玩家帶來全新的『精靈寶可夢』遊戲體驗。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》技能系統機制詳解

《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》中各種各樣的技能是遊戲戰鬥系統的核心,遊戲中技能的系統機制究竟是怎樣的呢,接下來小編就為大家帶來一篇“米炮meppo”分享的技能系統機制詳解,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》技能系統機制詳解

技能系統機制詳解

什麽是技能?

技能,也叫招式。是寶可夢在對戰中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每個寶可夢在每一回合中只能使用一個技能。

技能的分類是怎樣的?

技能依據效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。

物理技能會造成物理傷害。受到攻擊方的物攻和防禦方的物防影響。

特殊技能會造成特殊傷害。受到攻擊方的特攻和防禦方的特防影響。

變化招式不會造成直接傷害。通常會改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態等等。

在遊戲中,會使用以下圖示區分不同類型的招式。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》技能系統機制詳解

技能的威力、命中率和回避率

技能的威力在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能可以造成更高的傷害。

標注為---的技能表示該技能無法造成直接傷害。

技能的命中率在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能的命中率越高。

標注為---的技能表示該技能一定會命中。

一擊必殺類技能在同等級對戰中固定擁有30%的命中率。

通常情況下。一個技能的命中率等同於這個技能所表示的命中率。

而對手命中率下降或是我方閃避率提升則會降低對手技能命中的概率。

計算方式如下:

以基礎命中為3/3計算。命中率每降低一級,或是閃避率每提升一級,就在分母上增加1點。然後再乘以技能的命中率。

例如:我方提升一級閃避,對方被降低一級命中率。使用命中率為80的水炮攻擊,那麽實際命中率等於3/5X80=48%

技能的優先度

技能擁有優先度系統。絕大部分技能的優先度為0。極少部分技能的優先度為正或是為負。

優先度越高的技能越可以優先使用出來。在優先度較高時,使用該技能的寶可夢將無視速度優先使用出該技能。在優先度較低時,使用該技能的寶可夢將無視速度延後使用出該技能。

只有在優先度相同的情況下才會以速度判定寶可夢的行動順序。

例如:我方水箭龜使用水流噴射,對方耿鬼使用暗影球。即使水箭龜的速度遠不及耿鬼。但是水流噴射擁有+1優先度,所以是水箭龜先行動。

同樣:我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。即使九尾的速度遠超卡比獸。但是吼叫擁有-6優先度,所以卡比獸先行動。

擊中要害

大部分傷害技能在命中時,都有一定概率擊中要害。擊中要害的技能會造成1.5倍傷害。俗稱ct或者暴擊。

除了上述效果外,擊中要害時還有以下特點:

無視對自身不利或是對對方有利的影響。對自身有利的影響則仍然計算在內。

例如:對方使用過光牆和反射壁減少了我方的傷害。但是當技能擊中要害時,不會計算這部分傷害減免。

對於擊中要害等級,有如下的劃分:

以C代表當前的擊中要害等級。

通常情況下,C=0。

使用容易擊中要害的技能攻擊時,C+1。

處於易中要害狀態時,C+2。

以上效果進行加法疊加後計算,

C=0時,有1/24的概率擊中要害。

C=1時,有1/8的概率擊中要害。

C=2時,有1/2的概率擊中要害。

C=3時,必定擊中要害。

【原文鏈接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15895838&rand=293

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