遊戲資訊
精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布 Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee
  • 發售: 2018-11-16
  • 發行: Nintendo
  • 開發: GameFreak
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布(Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee)》是一款由GAME FREAK inc.製作The Pokémon Company發行的在Nintendo Switch平台上登場的『精靈寶可夢』系列最新作。本作以1998年發售的Game Boy軟體『ポケットモンスター ピカチュウ』為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築。透過融合『Pokémon GO』和Nintendo Switch的特徵,為玩家帶來全新的『精靈寶可夢』遊戲體驗。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》雙打對戰環境前瞻性評測

《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》中雖然取消了排位對戰模式,但還是可以通過密語來和小夥伴們進行PVP對戰,雙打對戰也是系列十分經典的玩法,本作雖是初代的重置,但是加入了各種新系統,那麽本作的雙打對戰環境如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“Red-”分享的雙打對戰環境前瞻性評測,一起來看看吧。

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》雙打對戰環境前瞻性評測

雙打對戰環境前瞻性評測

這代第一個巨大的變化無疑是可選擇的精靈的巨大減少。除掉夢幻超夢美錄坦,一共149,沒有了輝石和氣腰等道具,未進化型的參戰也基本可以忽略,所以實際能夠活躍的也不過79+搭檔兩個以及11個地區形態。如此少的樣本無疑會使得環境單調不已。下面將按照雙打中常見的元素的變化來分析。

特性:

沒了特性已經被說過很久,這裡簡單提一下。首先帶來的是大家已經見到吐的威嚇的正式退出。物攻手們將沒有後顧之憂的進行輸出。其次是mega耿鬼的踩影的消失也會帶來比較顯著的變化。這一雙打利器沒有後,換人總算沒有限制了。沒有了避雷針的掩護後,噴火龍等弱電的將面臨更大的威脅。其他的依靠特性加成的如袋獸X噴這種都有著明顯的削弱這點也早已說爛了。

天氣:

這代徹底取消了天氣系統,直接刪除了特性與技能。初代主要的是晴天和雪天。特別是晴天。一批曾經葉綠素陷入尷尬,九尾的力度將更加尷尬。Y噴有基礎力度保障但也沒有以前恐怖了。日光束也不得不蓄力兩回合。雪天沒了,極光幕也自然沒有了。沒有天氣的環境下將又少一個戰術,也是大砍一刀那些靠天吃飯的精靈。

控速:

本作的取消了太空順風這兩最重要的控速手段,冰凍之風也沒有了。目前只有吐絲可以直接降低對面的速度(曾經被迫用寶包繭的時候的技能),自身的提速技能則有破殼,蝶舞,高速移動,加之沒有道具的幫助,這使得本作的環境的速度線將是一個比較穩定的存在。控速的手段也基本可以無視了。所以速度的爭奪將是環境一大特色。

輔助:

本作依舊保留了擊掌奇襲這個強大的技能。使用者中的袋獸貓老大飛腿郎等也都有著較強戰鬥力,此外大蛇瞪眼,電磁波等技能仍在,目前不知道**的效果有沒有改變,不過頑皮雷彈配合高速將可以達成不錯的控制效果。同時挑釁也在這作應該有著較高的使用率。

缺少看我嘛、憤怒粉將使得輔助的存在將進一步降低,不過還是有著幫手,再來一次這次實用技能。刺耳聲瞪眼等也可以起到類似酸液炸彈的作用。雙牆都在,也許會成為威嚇的替代品。

本作對於岩釘的保留以及除釘的消失,使得釘子的基本是人手必帶。即便是在少見的雙打,這作應該還是會有較高攜帶率。對於強勢的三鳥,快龍等都有強大的壓製力。有著釘子蟲返的雙打環境,雖然沒有踩影,應該仍將使得換人的頻率大大減少。從而誕生的配合劇毒的磨血戰術將在雙打中有著不錯的發揮,能有效提高我方輸出的收割線。

輸出:

目前一共有著地震,熱風,魔法閃耀,暴風雪,岩崩,衝浪,自爆,大爆炸(不算搭檔技能)這些主流AOE技能,對於水系來講,失去了濁流變得有點尷尬,噴火龍則是依舊可以用著NB熱風。當然最強的還是第一速的mega化石翼龍的無限可能之岩崩了。

目前根據得到的消息,聯網對戰似乎會無視覺醒值,在沒有努力的情況下,將是一個拚面板的對戰。在仍不知道具體情況前,首先可以肯定的是,直接秒殺將變得很難。即便克制也基本只能確二。先手的優勢將被無限放大。

日光束和神鳥成為版本最強的單體輸出技能,但是沒有看我嘛和強力香草,在雙打中應該還是成為雞肋,很容易被集火致死。

搭檔精靈:

這兩個目前還不清楚能否進入對戰。其本質上是兩個新精靈。有著環境中最強的先製,90威力的鬼火,雙牆,寄生種子等十分恐怖的技能,皮卡丘還有著環境上位的高速以及90威力的無限可能。加入對戰後勢必將帶來巨大影響。

以上只是對於目前得到的情報進行淺嘗輒止的分析,等待通關的人日益增多,開始有人對戰之後,會再進行更進一步的分析。

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