《絕地求生》之父遊戲新作僅為自己 不求再次成名
雖然現在全球最流行的多人在線遊戲的頭銜已經從《絕地求生》變成了《堡壘之夜》,不過去年一整年《絕地求生》創下的各項紀錄以及大逃殺吃雞玩法都讓整個遊戲界和玩家印象深刻。那麽接下來絕地求生之父Brendan Greene的遊戲新作會是怎樣的呢?
最近綽號“PlayerUnknown”的Brendan Greene接受了遊戲雜誌《EDGE》的採訪,他透露目前壓力很大,畢竟他現在已經很有名氣。他在採訪中說:“是的,我很害怕我的下一款遊戲,因為這是“PlayerUnknown”的新遊戲,會有很多雙眼睛盯著它。無論我做什麽,都會有很多批評的聲音,我已經接受了這一點,我不打算做一個會有300萬並發用戶的遊戲,或是每個月有數千萬玩家的遊戲。我並不是想要那樣做。我想做一個我自己想玩的遊戲,如果其他人想玩,那就太棒了。但如果他們不玩,我起碼有一款自己玩的遊戲。這就是我的觀點:我很可能會被罵,但沒關係。”
Brendan Greene依靠多人遊戲MOD進入遊戲創作生涯,如果在經過了《絕地求生》這樣的獨創玩法後仍然還能推出讓多數玩家滿意的遊戲新作,無疑可以證明其自身的實力,不過當然事情也會有向著相反方向發展的可能。