《絕地求生》創始人轉移工作重點 致力研究新技術
Brenden Greene是大逃殺類型遊戲的締造者,《絕地求生》這款遊戲將這一類遊戲推到了一個新的高度,現在越來越多的遊戲開發商推出了自己的大逃殺遊戲。不過作為“大逃殺之父”的Brenden Greene卻宣布,儘管他仍將繼續擔任《絕地求生》的創意總監顧問,但他與這款遊戲的關係正在發生戲劇性的變化。
Brenden Greene在公開信中寫道:“從早期在mod中工作到有機會創造我的大逃殺遊戲《絕地求生》,過去五年的生活都圍繞著大逃殺。這是一段不可思議的旅程,我們的遊戲達到了我從未想過的高度。看著《絕地求生》發展成今天的樣子,我的夢想實現了,我無法用言語感謝我們的玩家和PUBG公司令人驚歎的團隊。今後,我將繼續擔任《絕地求生》的創意總監顧問,開發工作將由Taeseok Jang和我在過去三年有幸共事的出色團隊領導。他們今年有一些很棒的計劃,我等不及要和你們分享了!”
因為《絕地求生》已經在所有平台上成功推出,Brenden Greene的工作重點將轉移到位於阿姆斯特丹的部門。至於新部門將推出什麽新作品,他補充道:“我們的任務是探索、實驗和創造新技術、工具、管線和遊戲玩法,但對我來說,還遠不止這些。我們將與一組遊戲開發者和研究人員一起探索遊戲空間中互動和互聯的新方式。”
希望Brenden Greene能在《絕地求生》之後為玩家們帶來新的驚喜。