遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

2017年國行主機銷量曝光 遊戲收入不及一個吃雞

本世代主機PS4和Xbox One已經進入了生命周期末尾,PS4和Xbox One分別於2015年3月20日和2014年9月29日在中國內地發售,截止到目前這兩款主機在國內都已上市超過3年。那麽國行主機銷量如何,前景怎麽樣,不妨參考下上海市協會發布的的《2017年上海網絡遊戲市場年度報告》。

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報告指出2017年主機硬體全年銷量不足90萬台(89萬台),同比增長12%,主機遊戲收入約為39億元,同比增長15.1%。可以看出國行主機去年的銷量相比發達國家有很大的差距,而遊戲收入方面則相差更遠。根據分析,國行主機遊戲相關收入還不及中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費。

最近上海市遊戲協會發布了《2017上海網絡遊戲市場年度報告》,報告顯示,2017年上海網絡遊戲產值達569.3億元,同比增長24.6%,佔全國網絡遊戲產值的28.3%。報告還對近來國內玩家關心度日漸提高的主機遊戲市場做了詳細的統計。

報告統計2017年上海共引進76款遊戲並通過文化部審查,主機端佔35.7%,倒推大概引進了27款主機遊戲產品。事實上,上海進口遊戲產品涵蓋所有正版引進的主機遊戲軟體。

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27款遊戲總收入18億元

由於國內目前兩大主機硬體索尼PS4和微軟Xbox One相關的硬體、軟體都由東方明珠在上海自貿區與索尼和微軟聯合設立的合資公司負責,因此《報告》中統計的數據可以看作是中國行貨主機硬體和遊戲的實際銷量數據。

《報告》顯示,2017年主機遊戲及配套遊戲消費產值約為38.8億元,同比增長15.1%;主機硬體全年銷量約為89萬台,同比增長12%。

該數據表明索尼PS4、微軟Xbox One兩款主機,去年一年國行合計銷量約為89萬台,加上遊戲銷售的收入總共為38.8億元。如果以目前索尼微軟官方旗艦店價格綜合計算,2017年兩款行貨主機的硬體銷售收入約為20億元,換言之意味著同期主機遊戲銷售收入約為18億元左右。

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18億元不能算太高的一個數字,公開資訊顯示,去年3月上線的人氣遊戲《絕地求生》Steam版目前銷量超過4000萬套,考慮到中國玩家約在一半左右,可推算出《絕地求生》國區銷售額在20億元左右、銷量2000萬套,這意味著中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費超過了2017年所有正版引進主機遊戲總銷售額。

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如果將18億元的主機遊戲銷售收入均攤至27款產品上,每款產品銷售收入約為6900萬元,按照主機遊戲300元一般價格計算,2017年國行引進進口遊戲銷量約為20萬套一款,但該銷量其實也計入了前幾年引進的正版主機遊戲,相信單款正版遊戲的銷量也就10萬套左右。

熱門主機遊戲未能全部引進

國行主機遊戲銷量未得到充足釋放,直接原因可能有兩點:

還有相當數量的銷售記錄未被統計到;

玩家購買力被未引進的熱門遊戲所稀釋。

《報告》指出,結合中國主機市場實際情況,除了未正式進入中國大陸市場的任天堂旗下主機,已推出國行版的索尼,微軟等廠商旗下的主機,在中國大陸等均存在相當數量的未納入統計範疇的產品,包括以“代購”形式獲得非國行主機、遊戲等。

這種情況意即還有相當數量的主機玩家,基於各種原因選擇購置“港版”、“日版”、“美版”等非國行主機和遊戲所導致的,由於玩家購買行為多發生在淘寶第三方店鋪,因此具體銷售收入規模難以被統計到。

同時,還有一部分熱門遊戲未能成功引進,也對主機遊戲產值造成一定的影響。

《報告》根據中國相關玩家論壇統計整理,製作了一張《2017年中國人氣新品主機遊戲TOP10》的表格,表格將2017年最受中國主機玩家歡迎的遊戲產品排了座次。饒有意思的是,在TOP10的榜單中,只有《地平線:黎明時分》和GT Sport兩款PS4遊戲是經文化部審查的進口產品,其他產品都因各種原因尚未引進。

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比如人氣最高的《薩爾達傳說:曠野之息》,就因任天堂與其Switch主機尚未正式進入中國大陸市場,而未能引進。而諸如《惡靈古堡7》、《黑暗靈魂3》、《仁王》這樣的產品,則因遊戲涉及暴力等元素,需要經過大量修改工作才可進入中國市場。

而擺在遊戲開發商一個簡單的算術題就是,在中國國行主機遊戲銷量難以與海外相比較的情況下,是否值得專門製作國行版本。海外主機遊戲開發商缺乏足夠的動力,為國行特別定製版本並不是一件新鮮事,事實上除了許多獨立遊戲廠商熱衷為中國玩家服務,許多商業遊戲公司態度更加謹慎。如以開發歷史策略遊戲聞名的Paradox,就在與中國玩家交流時,因銷量原因拒絕推出特定遊戲的漢化版本。

國產主機遊戲研發環境得到改善

不過,隨著國行主機和配套遊戲產值的不斷擴大,國內主機遊戲的機會也在增多,對國產主機遊戲的研發發展也大有裨益,同時也對其他如手遊、頁遊等平台遊戲的創意起到了良好的促進作用。

事實上,隨著索尼微軟等主機廠商在華遊戲業務的擴大,國產主機開發者也獲得了越來越多的展示、學習機會。比如通過索尼的中國之星計劃,包括《失落之魂》、《邊境計劃》、《行者》等大量國產主機遊戲開始走出國門。

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此前GameLook就曾報導過《失落之魂》這款一人之力做出次世代效果的動作遊戲產品,製作人楊冰通過自學獨自磨劍兩年,並在2016年通過一支演示影片為行業所驚豔。去年,在索尼電腦娛樂上海遊戲發行負責人梶原健史的引薦下,《失落之魂》獲得了日本投資人6800萬日元、大約人民幣400萬元的投資。這在以往以移動遊戲為主的中國遊戲市場是難以想象的。

不過,除主機遊戲研發環境較快改善以外,中國國產的主機在高端市場表現較弱,高端主機市場仍然以進口產品佔據主導地位,國產主機的市場主要集中在中低端市場,對行業發展的推動力有限。目前中國主機行業的發展,依然對進口主機和相應的精品遊戲有依賴性。

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