遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

《絕地求生》XB1春季更新計劃 新地圖即將上線

Xbox今日公布了《絕地求生》在Xbox One上的春季更新計劃。根據Xbox官方微博發布的消息,《絕地求生》Xbox One版將在接下來的兩到三周內不斷推出補丁,改進和優化遊戲,包括遊戲的畫面、UI、物品欄、遊戲操作設定、匹配系統、成就系統、玩家舉報系統、聲效都會得到改進和優化。

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最後,Xbox官方還確認已經登陸PC版的新地圖Miramar將在今年春季早些時候登陸Xbox One。

微博原文:

微軟和絕地求生團隊,一直持續在為玩家提供最佳的主機遊戲體驗。在未來的幾個月更新中,我們相信,大家將會看到《絕地求生》在Xbox One上得到更好的優化以及全新的遊戲內容,讓你愛不釋手。而這些更新和改進,都將包含在我們的春季更新計劃中。

為了實現這份計劃,我們會用兩到三個星期作為過渡,不斷推出一系列補丁,以保證我們能夠在目前的線上版本測試一些改進和優化。

不斷推進主機上的畫面表現優化:簡而言之,我們確實對目前遊戲在Xbox One上的表現不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經發現通過改變Erangel地圖的建築物材質以及降低遊戲內植物的布置數量,都能夠直接提高遊戲幀數。在我們對遊戲畫質和體驗品質感到完全滿意之前,體驗優化都將是我們最高優先級的工作。以下是我們已經進行過優化的幾個細節:

1. 優化了遊戲角色和動作

2. 優化了車輛和手雷散布出的粒子數量

3. 優化了物品物理碰撞的複雜程度

4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓

UI 優化:我們的目標是希望《絕地求生》能比其他遊戲為優秀,從你打開遊戲的一瞬間就開始這種超越。HDR效果、安全區域顯示和個人裝備道具的顯示,還有這些UI按鈕的響應速度都是我們需要繼續努力提高和優化的項目。

物品欄體驗優化;我們收到了大量的用戶反饋,都和物品欄的操作有關。《絕地求生》是一個操作比較複雜的遊戲。而當你在對局中面臨緊急情況,尤其是需要頻繁打開物品欄以及搜刮戰利品的時候,物品欄的響應和互動的靈敏度就顯得至關重要。所以我們也在對物品欄進行改進,希望能夠讓玩家更加便捷和快速地操作物品欄。

主機操作設定優化;我們會提供額外的預設操控選項以供玩家選擇,還會提供更高自由度的瞄準設定選項,讓玩家能夠無拘無束地體驗舒適、順暢的遊戲操作。

比賽匹配系統優化:為了創造更加公平競技的遊戲環境,我們計劃進一步改進雙人和四人的匹配機制。

玩家舉報系統:我們希望通過加入遊戲內工具,使得玩家能夠更加快捷簡便地舉報遊戲中的不公正行為(如在單人匹配中進行組隊、故意殺害友軍等)。

更新遊戲車輛子彈穿透:為了讓遊戲更加接近真實,我們決定將加入子彈穿透車輛的設計。目前遊戲內車輛是被視為擁有一定生命值的,在被摧毀前都能為車內乘員提供子彈阻擋。而在未來的更新中,槍法精準的玩家能夠直接穿透車廂和車門,對車內的敵人造成傷害,甚至他們將車輛作為掩體躲在後面。

遊戲精彩時刻:我們希望玩家能夠簡單地錄製和分享他們遊戲中的趣味時刻,所以我們已經將遊戲精彩時刻分享功能整合到Xbox中。

成就系統:我們已經有了很棒的點子,來給玩家一些挑戰。推出Xbox One上的成就系統也將是更新計劃的一部分。

聲效:我們將持續地對聲效品質、聲音方位等進行優化。

角色定製化:我們會增加遊戲內的玩家個性化選項,包括服裝外觀和角色表情。我們希望能給你更多的角色個性化定製選擇。

測試服:在正式服放出補丁更新之前,玩家將能夠進入另一個需要下載的絕地求生測試版客戶端。在測試服,玩家能夠在正式更新前,體驗和參與我們最近的內容更新。

Miramar地圖將會在初春登陸Xbox One《絕地求生》!!!

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