遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

Krafton財報:收入降低利潤增加 擴充旗下工作室

總部位於韓國的《絕地求生》發行商 Krafton 日前發布了其第 3 季度財務業績以及有關如何擴大其旗下工作室的消息。

公司報告稱,Q3 收入為 3.285 億美元,淨利潤為 1.715 億美元,淨利潤同比增長 27%。

Krafton 還宣布計劃收購《上行戰場》開發商 Neon Giant,並在加拿大開設一家新的工作室。

Krafton財報:收入降低利潤增加 擴充旗下工作室

財報數據:

· 收入:4338 億韓元(同比下降 17%)

· 淨利潤:2264 億韓元(同比增長 27%)

財報要點:

截至 9 月 30 日的三個月收入下降了 17%,這是自 2020 年第四季度以來的最低季度收入,當時發行商財報收入為 4334 億韓元。這也比它在 2022 年第一季度報告的創紀錄收入大幅下降,當時達到 4.057 億美元。然而,收入萎縮並沒有阻止淨利潤的顯著增長。

公司將《絕地求生》的增長視為其盈利表現的一個關鍵因素,第三季度的銷售額增長歸功於 1 月份遊戲過渡到免費遊戲時加入的新用戶的留存。

Krafton財報:收入降低利潤增加 擴充旗下工作室

PC 銷售額也達到了 2019 年以來的最高水準,達到 131.1 韓元。 Krafton 沒有具體說明收入,但聲稱遊戲主機銷售額也同比增長了 133%。

與此同時,《絕地求生手遊》產生了 2824 億韓元的收入(增長 26%),佔公司總收入的 65%。 Krafton 計劃以此為基礎,為低端智能設備上的玩家發布遊戲的“輕量級版本”。公司還表示“正在繼續努力恢復《絕地求生手遊印度版》的服務,並繼續投資印度遊戲市場。”

此前 Krafton 為印度推出了特定版的《絕地求生手遊》,不過隨後被當地官方因國家安全為由封禁。

最後,Krafton 在財報中公布了兩條和工作室相關的新聞。

首先,該公司計劃收購瑞典工作室 Neon Giant,具體收購金額並未公布。該工作室由前《德軍總部》和《狂彈風暴》開發人員於 2018 年創立,隨後推出了遊戲《上行戰場》。

Krafton 還計劃在加拿大開設一家大型工作室,該工作室將主導開發《喝眼淚的鳥》,該遊戲改編自韓國作家李榮道創作的奇幻小說系列,靈感來自韓國神話。

Krafton財報:收入降低利潤增加 擴充旗下工作室

目前關於該作,官方暫未公布更多細節。

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