遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

《絕地求生》標記功能引發爭議:使用太方便未必是好事

《絕地求生:大逃殺》的“標記”似乎只是一個新增的小功能,但是在玩家群體中引起了不小的爭議。

在本周《絕地求生:大逃殺》的PC版測試補丁中,PUBG公司效仿《虹彩六號:圍攻》加入了標記功能,不過尚未在正式服中啟用。

玩家可以一鍵放置標記,向隊友告知目標,或者指明方向。

之前,玩家只能在世界地圖上放置標記。隊友只能在羅盤和地圖上看到這些標記,而不能直接在3D視野中看到。

所以玩家需要查看自己想找的建築和目標的時候,就必須暫停行動,在世界地圖上查找。隊友還需要一點時間來消化這個資訊,可以通過語音通信,也可以直接打開地圖進行查找。

這自然不是個簡練的系統,其設計意圖本就如此,鼓勵玩家進行交流,這本身也應該是吃雞所能鍛煉出來的一種技巧。

雖然新系統並未徹底擺脫這個環節,但在3D世界中設定標記自然更加一目了然一些,精準度也更高。

當然了,《虹彩六號》風格標記系統的作用很大。最有效的作用還是讓溝通更加方便,特別是對新手和不太熟悉吃雞行話的玩家。

但這樣的話,看羅盤、看地圖、判斷距離之類的技術就沒有太大的存在價值了。現在玩家可以輕鬆地進行標記,不用費勁向隊友解釋目標位置。

但是,並非所有人都喜歡這個標記系統。實際上有不少玩家都在論壇上表達了自己的憂慮。其中一些玩家主要還是覺得這種快速標記敵方位置的功能實際上是削弱了遊戲中的技巧元素,讓交流技巧和看地圖技巧變得沒有什麽用處。

《絕地求生》Twitch主播Swagger、Shroud等人也表達了類似的看法。Swagger表示不光是標記敵人變得更簡單了,同時也讓一部分玩家在這款遊戲裡更難生存。

比如一些玩家會在沒看到敵人之前就知道敵人的位置,因為隊友已經提前將其標記了出來,這樣玩家就可以比在之前的系統中更快地投入射擊。玩家甚至都不用偷看和掃描,因為根本無需搜索,只需要探頭就打。

PUBG社群經理Ryan Rigney進行了回應,他表示已經接到了玩家的反饋。“這些批評確實讓我警醒。”Rigney在看到了Swagger介紹這些功能會被如何濫用的影片之後這樣說道。

而且還有一個問題,玩家可以把標記按鈕跟射擊按鈕綁在同一個鍵上,也就是說玩家在射擊敵人的時候可以自動標記,相當於給玩家實時提供了對手的位置。

“我覺得在功能正式上線之前需要好好看一下。關於這個功能的爭議還是很積極的,希望玩家繼續保持這種節奏。”Rigney補充道。

論壇用戶Sandersism提供了一個折中的解決方案。

“最簡單的方法是,讓標記出現在小地圖、地圖和羅盤上,而不是直接出現在玩家的視野裡。”

19號更新檔尚未有確切的發布日期,所以PUBG公司還有時間在這之前進行一些調整。


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