《絕地求生》紅衣軍有組織 真團結還是惡意組隊?
外掛是《絕地求生》玩家頭疼的問題,現在紅衣軍也是了。紅衣軍興起於H1Z1,他們訓練有素戰力強悍,有組織有紀律且槍口一致對外,喜歡穿著統一風格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國地區的火爆,紅衣軍也如影而至。
紅衣軍是怎麽出現的?
早期的紅衣軍起源於H1Z1生存服,彼時國外一些大主播喜歡在擊殺敵人後嘲諷一句fuck Chinese,這引起了國外玩家們的效仿。中國玩家不僅要應對僵屍潮,還要應對國外玩家的惡意攻擊,抱團取暖是最好的辦法,同時生存服的玩法也注定了抱團難影響到遊戲的平衡,官方對此也是持鼓勵態度。
中國玩家出於自我保護選擇抱團一致對外,並在這種中外對抗逐漸佔據上風,擊殺外國玩家後回敬一句China no.1以及其他一些中式問候語,逐漸形成了紅衣軍團。
而在“大逃殺”出現以後,遊戲中沒有了僵屍,只有單純的玩家互撕贏者通吃,遊戲從“生存”轉為“競爭”,在這時候,抱團反而成了一種影響遊戲平衡的行為,大家所熟知的Saonima和紅衣軍抱團欺負人形象也在這時候出現了。
在絕地求生中抱團取暖
《絕地求生》竭力塑造一個“他人即地獄”的遊戲氛圍,玩家在孤島或荒漠中,不僅需要與環境毒圈相抗衡,更需要與其他玩家做鬥爭,不過遊戲中還是提供了4人組隊的玩法,可以說即使在不得不殺的絕境之地,玩家仍然可以選擇抱團取暖。紅衣軍就是“抱團取暖”的典型案例——中國玩家有組織的進入遊戲,穿著統一的紅色服飾,在某個核心人員的組織下,配著激昂的音樂有序地共同進退,以人數優勢打擊其他國家的遊戲玩家。
毫無疑問,相比最多4人的團隊組隊,一個有著共同語言和文化底蘊的大型團隊,更能給玩家以安全感,尤其是對於中國玩家來說,講中文有著天然的親切感,熱血的氛圍也對年輕玩家有著一定吸引力,但紅衣軍的出現是好事嗎?
一切“不服從者”皆異端
生存服中不考慮競技,加上外部的僵屍危機和國外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個保護者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞遊戲平衡和體驗的紅衣軍,卻慢慢從保護者變成了霸凌者,讓人厭惡。
大逃殺遊戲中,紅衣軍的人數優勢會被無限放大,用個不恰當的比喻,就像有錢人愈有錢一樣,紅衣軍初始的人數就是一種資源優勢。在對抗中,紅衣軍可以依靠人數上的絕對優勢在戰鬥中輕鬆佔據體驗上風,接來下就是“公開處刑”了——紅衣軍會在公開麥詢問對方是否中國人,如果是則要求“繳槍不殺”或加入隊伍;如果是國外玩家或不回應,則會被直接擊殺。
對於既是中國人又不願意加入紅衣軍的玩家,通常的下場只有一個,殺。在更多的情況下,很多中國玩家還沒有來得及等到被詢問,就死於紅衣軍的集火之下。
惡意組隊,已違反遊戲規則
紅衣軍的出現,給了很多人一種“中國人很團結”的幻象,很多人認為遊戲買了想怎麽玩就怎麽玩,但這已經嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗。
首先,紅衣軍的形成通常是有組織的,為了在遊戲中集結玩家形成規模,紅衣軍玩家會通過YY等語音工具進行聯絡,建立總指揮、隊長及隊員這樣的簡易架構,並通過一些人工手段乾預遊戲的匹配(比如選擇人少伺服器,語音倒計時同步點擊匹配按鈕)。
其次,在進入遊戲後,紅衣軍也並不以取得遊戲勝利為目的,而是在遊戲過程中黨同伐異,攻擊和殺戮他國玩家或不服者,當全場只剩下紅衣軍時,他們通常會選擇用群毆或平底鍋大亂鬥的方式結束遊戲,進行下一局——對於認真體驗遊戲的玩家來說,這無疑是一種嘲諷。
紅衣軍的行為從一開始就讓遊戲走向了失衡。實際上,在《絕地求生》的舉報原因選項中,我們可以很清晰的看到“組隊行為”這一選項,這也意味著,惡意組隊和開掛並沒有本質的區別,都已經違反了遊戲的規則。
“紅衣軍”在生存服能被接受,在“大逃殺”中被人唾棄,本質上還是由於PVE和PVP那種玩法的差異——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存進化》、《DayZ》這類遊戲中,玩家主要面對的是來自環境的威脅,比如僵屍,猛獸或其他災害,玩家的對抗並不是遊戲的主要方向,抱團是自然而然的選擇;但到了《絕地求生》,玩家的主要威脅主要來自其他玩家,遊戲更鼓勵玩家互相對抗,而不是抱團取暖,遊戲中不同陣營人數的平衡,也意味著對PVP這一核心玩法的破壞。
結語
在看過一些配著激昂BGM配樂的紅衣軍影片時,或許也會讓你感覺熱血沸騰,但這確是以破壞他人遊戲體驗為前提的,如果遵從遊戲規則的玩家無法正常的遊玩遊戲,那麽恐怕這款遊戲也離涼不遠了,而對於紅衣軍來說,麻煩的只是換一個遊戲而已。