《絕地求生》創意總監:免費不是對《Apex》《戰區》成功的回應
《絕地求生》近期成為了免費遊戲,對於這一轉變,其開發者表示,將《絕地求生》變為免費遊戲與《決勝時刻:戰區》、《要塞英雄》和《Apex英雄》等遊戲的成功無關。
在《絕地求生》轉變為免費遊戲後,外媒GamesRadar採訪了遊戲創意總監Dave Curd,他表示,現在就是最好的時機,向更廣泛的閱聽人開放體驗。
Dave Curd說道:“我們決定將《絕地求生》變成免費遊戲,因為我們覺得現在是時候了。我們的遊戲擁有8張地圖,一個富有粘性的社區以及我們的深層次機制,所以這是我們的下一步,也是將我們的遊戲世界介紹給更多玩家的好方法。我知道有很多人對《絕地求生》很感興趣,但卻因為各種原因而沒有去玩它——現在正是開始的最佳時機。”
當GamesRadar問到《絕地求生》免費是否與其他免費大逃殺遊戲的成功有關時(如:《決勝時刻:戰區》、《要塞英雄》、《Apex英雄》),Dave Curd回答道:“這絕對不是對你提到的其他遊戲的回應,它們都是專注於自己獨特優勢的優秀遊戲,就像我們一樣。我們獨立開發自己的遊戲,並期待著未來的發展。”
Dave Curd還表示削減《絕地求生》30美元的價格也將帶來新的開發機會。他解釋道:“我們可以邀請更多的人來參加派對,這意味著我們將看到以前付費模式所沒有的發展。在開發和發展方面,我們將繼續做我們一直在做的事情:創新,創造新體驗,發展《絕地求生》世界。”