遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

吃雞300幀 CS:GO 900幀 Intel這次殺瘋了。。。

今年的CES大會上,咱們的老朋友AMD跟Intel在CES各顯神通,掀起了一場腥風血雨。

托尼之前和大家仔細地聊過了AMD,今天再來看看英特爾:他們一共推出了50款CPU!

其中桌面級22款,移動端28款,涵蓋了商用、教育、移動和遊戲四大計算平台。而這50款CPU幾乎都是12代酷睿。

吃雞300幀 CS:GO 900幀 Intel這次殺瘋了。。。

畢竟是"自第二代酷睿之後最大的變革"麽,無疑寄托了英特爾莫大的希望。

再加上12代酷睿從CPU、GPU、AI再到顯示等各個方面都有改動,所以它最近也飽受硬體愛好者們的關注。

那麽,這顆"自二代以來最大變革"處理器到底能給螢幕前的你我帶來什麽變化呢?

嗯,托尼剛好有一位哥們,最近送了托尼一款帶有12代酷睿處理器的筆電:12900H +滿血3070Ti的ROG槍神6。

今天咱們就來實際測試一下~

看看這半透明的鍵盤和A面敗家眼大LOGO,要不是還得測數據,托尼絕對抱著先打一天遊戲。

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扯遠了。。。

這顆12代酷睿最強移動平台CPU——12900H的紙面數據:6個大核和8個小核一共組成20條線程( 大核雙線程,小核單線程 ),三級緩存24MB,大核最高睿頻到5GHZ,熱功耗設計為45W。

看參數可能有點不直觀,咱們跑個分探探路先。

Cinebench R23循環十分鐘,多核19056,單核1919,最大功耗90W。筆電CPU天梯圖的位置大概在這!

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簡單來說,就是比現在的天花板還要強百分之三十。

這顆CPU比11代的11900H多核提升30%,單核提升18%左右。

要知道,在英特爾擠牙膏那幾年,9代到10代酷睿多核也就提升了4%,這次的提升是當年的7.5倍了。

這種情況下顯然筆電CPU已經不夠看了,我們再拉著它對比對比桌面級。

單核性能超過5900X(AMD家桌面次旗艦 )9%,多核性能惜敗11%。

但要知道桌面級的CPU可是放在機箱裡,水冷+機箱風扇好好伺候著 ↓ ↓

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而筆電的散熱長這樣↓ ↓

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這啥水準,我就不多說了吧。

強悍的單核性能就意味著更強的遊戲性能。

在3DMARK的遊戲測試中,這顆CPU表現更是離了個大譜,CPU分達到了13994。除了分數高以外,它跑完CPU測試還不燙。

為了防止單次測試或者單烤產生的熱量不夠,我們還使用了3DMARK Stress Test烤了將近二十分鐘。

嗯。。。CPU核心溫度在67度左右,顯卡核心在73度左右,鍵盤區域溫度最高31.4,非常穩健。

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如果把壓力增強,測試項目改成3DMARK Time Spy Extreme Stress Test,CPU核心溫度在70度左右,GPU在80度左右。

鍵盤區域溫度最高38度。除去ROG液金+雙風扇六熱管的頂級散熱,我想12代酷睿也一定是有功勞的。

這一輪跑分和壓測下來,結論是英特爾12代將把筆電的CPU水準帶到了全新的一個等級上!

當然,跑分這玩意只能代表理論性能。

咱們再來看看實際的遊戲表現吧。畢竟性能再強,遊戲用不上也是白搭。

事先說明,因為主要測試的是CPU,所以畫質基本上會拉到勉強能看的水準,這樣對CPU的負載會更大。

這個其實很好理解,如果把遊戲渲染出來的每一幀想成公司的項目的話,CPU就是整個公司的老闆,而GPU就是公司的員工,而且這個員工是不知道自己該幹什麽活的。公司的老闆就是指派員工在什麽地方幹什麽樣的活。

所以當項目很難(渲染難度大:3A遊戲4k畫質 ),老闆相對發號施令的機會就少,這就相對更加考驗員工的能力。( 顯卡性能 )

當項目簡單,但是量大的時候(1080P,中低畫質 ),能力差的老闆可能由於項目過多就忙不過來指揮導致項目無法按量完成,這樣就能測試出老闆的能力。(CPU性能 )

不多說,來感受下結果~

在古墓奇兵中畫質1080P下,平均幀率為141FPS。

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PUBG,1080P三極致的情況下,人少的平原大約240-320FPS,快到決賽圈人多的情況下大概是240-250FPS。

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CSGO,在FPS benchmark這張創意工坊地圖中,1080p高畫質下平均幀率為462.8 FPS。

測試開始界面甚至能到900+FPS▼

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對於筆電來說,這些成績以前都是無法達到的。

而在2K高畫質下,托尼也幫大家測試(自己玩 )了市面上幾乎所有的3A大作,幾乎全部能夠60幀以上不靠DLSS流暢運行( 不過這和顯卡性能的關係更大,今天就不展開講了 )。

總體而言,托尼對這台哥們送的筆電,以及裡面的12代酷睿還是非常滿意的。

仔細想想,從2020年開始,CPU真是肉眼可見的在進步,ZEN3 5000系,intel 12系 桌面端,再到將來要發布的ZEN4,整個行業處於一副欣欣向榮的氣象。

對於托尼這樣的硬體玩家來說迭代快並不是件那麽好的事,因為去年花錢買的性能,今年很快就貶值了。

但是,隨著巨頭們"神仙打架",咱們作為消費者能夠享受到更多實惠好用的產品。本質上大眾還是受益於此的。

再回過頭再看看顯卡市場:由於缺乏競爭,從20年到現在不僅性能沒有長足的提升,價格還都漲了上來。

謝謝你intel,我們終於可以買到更便宜AMD筆電了!

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