遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生快速測距圖文教程

抬槍口的優點:

打擊目標迅速。

抬槍口的缺點:

注重個人經驗主義。

調密位的優點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享資訊,三級鐵頭再也不是噩夢)。

調密位的缺點:

需要計算消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

常用歸零計算

同一水準面直線/近直線距離

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有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?

熟練觀測輔助線後計算這樣的部門是輕而易舉。

同一水準面斜線距離

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這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麽大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這裡就需要大家多多練習觀測能力了。

不同水準面距離

在之前小地圖水準距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。

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圖例是45°坡,遊戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這裡也是一個熟能生巧的過程,有了水準面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。

哇,你說了這麽多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麽辦啊!怎算啊,步驟如圖:

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一般情況是打不了這麽遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:

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