絕地求生Vector使用指南 被隱藏的隱藏神槍
在遊戲中,我們難免需要應對突如其來的近身博弈,在考驗反應、身法、槍法的同時我們使用的武器也決定了在面對面交鋒中的勝率。說到近戰利器,大家首先想到的估計就是那把非常社會的“眾生平等”S686,就算你槍法再好,也是被一噴撂倒。不過,今天我要介紹的則是另一款近身作戰的大殺器,衝鋒槍Vector。
現實中的Vector
KRISS Vector系列衝鋒槍是由美國槍械公司“美國KRISS公司”所研製及生產的衝鋒槍槍族,發射“.45 ACP”手槍子彈。美國KRISS公司的前身為轉型武器研究國防工業(英語:Transformational Defense Industries,簡稱:TDI)。此槍利用不均勻的後座力和同軸式設計,以解決45口徑的嚴重後座力和槍口上揚問題。
Vector系列有多個明顯的人體工程學的優勢,包括:槍管不但如M16步槍和德國FG42步槍一樣是槍托與膛室連成一條直線以符合射手的肩膀,並且同時與手槍握把一起連成一條直線(就像許多的靶槍一樣),還有裝上在接近槍管的固定式設計垂直前握把並有協助提高其準確度和穩定性。
遊戲中的Vector
作為一把地圖刷新的衝鋒槍,Vector本身的刷新率處於一個比較中庸的水準,有時候我們特意想玩這把槍的時候或許還需要仔細尋找一下才能發現它。和Uzi和UMP9不同的是,Vector採用了.45的子彈,如果你想要全程使用這把槍,記住前期準備好足夠的備彈,畢竟遊戲後半程中你殺掉的敵人身上大概率不會有這種子彈。
Vector的優勢在於它逆天的射速,無擴容彈夾的情況下13發子彈0.7秒鐘就可以全部打完。最讓人感到恐怖的地方在於它並不疲軟的傷害,阿妹曾在決賽圈用Vector在一秒之內就打掉了三級甲的敵人。滿配之後幾乎沒有水準抖動,只需要稍微壓住槍口,就能做到指哪兒打哪兒,但是要注意Vector的有效威脅射程是50m之內,把握好戰鬥距離是用好它的關鍵。
配件
Vector作為衝鋒槍裡面配件最多的一把,滿配之後的收益當然也是物有所值。礙於射程,我們最好使用紅點或全息,把它近戰的能力發揮到極致,中遠距離就交給另一把遠程槍來進行吧。
槍口的選擇上倒是覺得不必刻意強求,補償和消音都是很不錯的選擇。
傷害
雖然.45的子彈使得Vector的單發傷害只有35,但是我們必須要考慮到這把槍自身的超快射速,決定了在實戰中Vector打沒有甲的敵人只需要3發子彈,一級甲只需要4發,二級甲5發,三級甲7發,而Vector13發子彈在0.7秒就全部可以灌出去。所以,讓三級甲一秒成灰就是Vector爆發傷害的體現。
實戰指南
在沒有拿到擴容彈夾的情況下,僅有13發子彈的Vector對我們槍法的要求就會非常苛刻。近身交火,生死就在那一瞬間,我們必須保證13發子彈有一個百分之五十以上的命中率才能不讓自己處於劣勢,而這一切都會在0.7秒之內顯真章。
所以,在前期Vector的使用最好是能夠把握敵人的位置資訊,利用掩體打對手一個猝不及防,這樣無論我們是否撂倒敵人,都有充裕的時間轉移、換彈。
在中後期,Vector滿配之後就有了25發的彈容量,雖然不算非常可觀但是對於這把槍來說已經足夠了。我們一定要把Vector的定位放在近戰交火上,超過50米的距離一定不要再妄圖用Vector做一些騷操作,老老實實的用長槍進行輸出就好。
Vector最大的優勢是給予近距離敵人毀天滅地的傷害,配合隊友的補槍能讓隊伍在火拚中處於絕對優勢,但是我也提醒各位雞友,使用Vector一定不能貪槍,找準時機開槍,打完之後迅速縮回掩體。
雖然Vector的射速略低於Uzi,但在微衝之中它的瞬間傷害絕對是最具爆發力的,大多數情況下Vector這把槍都是我們在對峙中打破局面的一個關鍵因素,隊伍中的突擊手完全可以攜帶Vector在隊友的掩護下拉到敵人近點,給與痛擊,所以千萬不要低估了Vector這把衝鋒槍在中後期的作戰能力。