遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生正式版空氣阻力對武器彈道下墜測試分享

測試武器:

兩把狙擊槍:M24、Kar98k

兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14

有人會問為什麽不測試步槍呢?我在這裡解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對於子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此不測試步槍。

為什麽沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。

測試環境:機場跑道

測試距離:300米、400米、500米、600米

測試方式:錄製每秒30幀遊戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計算子彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。

300米距離下

Mini-14

從子彈發射到擊中經過12幀

子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s

空氣阻力影響=1-750/990≈25%

SKS

從子彈發射到擊中經過15幀

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s

空氣阻力影響=1-600/800≈25%

Kar98k

從子彈發射到擊中經過16幀

子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s

空氣阻力影響=1-562/760≈26%

M24

從子彈發射到擊中經過15幀

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s

空氣阻力影響=1-600/790≈24%

總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

絕地求生正式版空氣阻力對武器彈道下墜測試分享

從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習慣了就好。

400米

Mini-14

幀數:16

彈速:750m/s

影響:24%

SKS

幀數:20

彈速:600m/s

影響:25%

Kar98k

幀數:21

彈速:575m/s

影響:25%

M24

幀數:20

彈速:600m/s

影響:25%

彈道下墜圖

絕地求生正式版空氣阻力對武器彈道下墜測試分享

500米

絕地求生正式版空氣阻力對武器彈道下墜測試分享

500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖

600米

絕地求生正式版空氣阻力對武器彈道下墜測試分享

綜合測試結果來看,空氣阻力的加入對於遊戲內彈道影響還是較為明顯的,經過計算,空氣阻力大約影響25%左右的彈速。

所以,想要在新版本中駕馭好手中的燒火棍,還是需要更好的預判。

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