遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺倍鏡選擇技巧及基礎知識講解

絕地求生大逃殺倍鏡選擇技巧及基礎知識講解

絕地求生這個遊戲中,用倍鏡瞄準(包括機瞄)獲得的射擊精準度補償,遠遠高於左鍵直接射擊和右鍵按住瞄準,蹲著和趴著,也比站著射擊可以獲得更多的精準度補償。

合理的選擇瞄準鏡,是玩好絕地求生大逃殺這款遊戲的必修課。

不論是紅點,2倍還是4倍,8倍,15倍,你調的歸零距離為100m,那麽在100m以內基本上不用考慮彈道。指哪裡打哪裡。

有人說8倍可以200m以內指哪裡打哪裡。我覺得肯定是謠言。你的準星命中位置,肯定是看的歸零距離,而不是看倍鏡。

其實100m已經有點小遠了,估計有些人錯把100m左右當成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪裡打哪裡。

如圖你可以明確的看到,4倍的三角形尖尖頭,和八倍的準星重合。不多BB。

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而大部分情況下,我們擊殺的敵人都在0~300m,(其實絕大部分應該是20~200m距離,甚至可以說是20~100m)。

我們都是不太需要調整歸零距離的。而是選擇抬槍口。

實際作戰中,很多時候也來不及調整。所以不管怎麽說,抬槍口必須要學會。(如圖是四倍鏡的瞄準圖)

如果要選擇調整歸零距離,你首先要做的就是估計距離。等你會估計距離了,估計也就不用多說了。

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倍鏡不會用的,基本上都是4倍鏡不會用,這個遊戲裡面,四倍鏡的瞄準點並不在水準和垂直中心線的交點。

而是在三角形的尖尖處。

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100以內時,用三角形的尖尖去打人。

當距離大於100m時,就用三角形把它看做一個整體,去打人,這個時候頭的大小應該比三角形要小了。

這個時候想要特別精確的打頭,我也做不到。就算調整歸零也不能保證準確的估計距離了。

然後就是不要抬太高了,就兩個藍點之間就好了。你要知道下面的4代表400M的子彈命中點了。拿4倍打400m的人,還是省省吧。

老老實實把200M以內的人清完,你慢慢打過去就吃雞了。

當進入最後決戰區時,請務必牢記將四倍鏡切換為紅點,當然這也不是絕對的。但是你必須要有這個意識。

切換鏡子這個操作,是必須要學會的。按tab然後右鍵鏡子。記得別搞錯了,切到手槍或者副武器上了喲。

正確合理的選擇倍鏡是一門必修課。不過——很多時候換槍比換倍鏡更實用。

8倍鏡,15倍原理差不多。反正都是中間的點,100m以內指哪裡打哪裡。遠點的話,就是抬槍口這個真的是看經驗了。不需要抬太多。半個頭到一個頭的距離最多了。

15倍用的並不是很多,並且我覺得十分難用,放大倍數太高,導致不適合打比較近的目標。遠距離很多時候也沒有必要開槍。15倍也不好打。

射擊的時候,記住按住shift可以減小準星隨著呼吸的擺動,叫做屏息。

隨著距離的增加,準星的隨著呼吸的擺動會越來越明顯,而托腮板和槍托可以減小這個擺動。

所以對於kar98K來說,想要精確打擊遠距離目標,托腮板是比子彈袋更好的選擇。子彈袋上面有一個叫做基礎散布的數據-50%,其實這個數據看上去很大,對於狙擊槍來說,可以無視。

這個參數對於全自動突擊步槍的意義比較大。(這裡是個人觀點,主要是通過實戰得出的結論),當然子彈袋增加30%的換子彈速度還是很有意義的。可以根據自己的愛好選擇。

對於打擊遠距離敵人,100m以上,其實已經算挺遠了,你就需要很多的經驗積累了。靠說我覺得並沒有什麽用。估算距離也是一個需要長時間積累的重要技術。

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