遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生甩狙影片教學 如何練成甩狙大神

絕地求生甩狙影片教學

影片記錄了我這幾個月的甩狙練習,在實戰中的效果的變化。總長度:2分鐘

此文謹獻給狂熱狙擊愛好者,就是那種“能用狙解決問題的,就不想用步槍”的朋友。

因為我沒有怎麽接觸過其他FPS遊戲,只是在學習過程中進行了一些了解。

所以以下分析僅供參考,純個人理解

概念:

甩槍/甩狙

其實就是一種快速拉滑鼠的動作。從一個點到另外一個點,經過目標時開槍。

和步槍拉槍定位不一樣的是,甩狙準星不需要在目標位置停留,一甩而過,從而名為:甩狙

實戰中的優點和使用場景

優點:

實戰中,分段越高的對手,越多動,身法也越快。閃身,掩體後換位探頭都非常迅速。

普通的預瞄+開鏡往往已經不足以完成瞬間擊殺

練好這個拉準星的動作以後,可以極快的修正準星,讓自己的準星比多動症移動得更快。

場景:

1、反斜坡露頭多動症,甩過去

2、固定靶預瞄開鏡時突然移動,甩過去

3、掩體後兩側變換探頭,甩過去

PS:最近打Kakao,高手真的多,自己第一次體會到被甩狙打死的感覺。真的難受,太快了,一點辦法也沒有。掩體後左右探頭想打個出其不意,根本沒用。

Twich上的Chocotaco這樣的甩狙我見過很多,確實非常快,我會進一步加強這方面的速度練習

實戰中的限制:

由於pubg存在子彈飛行時間,移動靶超過一定距離就需要預判身位

所以甩狙在實戰中,有一定的距離限制

個人體會是:70米以內

這個距離內甩過去子彈飛行時間幾乎忽略不計,尤其是M24或AWM。

超過這個距離的橫向移動靶,就需要打預判,命中率會降低很多。

所以我覺得甩狙其實是一種近戰狙擊技術。

練習方法:

軟體:aimhero 反應模式

遊戲內:找一棵較細的樹,來回不同方向快速拉槍經過樹然後開槍,觀察命中率。(此方法更容易讓你記住在遊戲中的感覺,適合已經被aimhero打磨過滑鼠控制力的朋友)

可能有人會說:這個距離我直接步槍4倍掃射就可以了。

確實沒錯,只是愛玩狙的人,應該都懂。能一槍解決的,都不想打第二槍。

壓槍到掩體後的頭皮,我只有紅點30米內可以做到。

最後談談瞬鏡

可能有的人覺得甩狙,瞬鏡,這2個東西都是用來秀的。

其實還是挺有用的。特別是3級頭的目標,98k一槍打不死,掩體就在旁邊,眼看敵人就要進掩體,切步槍已經來不及,瞬他一發,解決戰鬥。

我也在練,不是很熟練,主要是左右鍵按的節奏,以及快速左右互按的過程中滑鼠的穩定性有待提高。(FPS玩的少的弊端顯露無疑)

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