遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺畫面怎麽設定

絕地求生大逃殺畫面設定指南

首先,進入遊戲頁面,如果左上角沒出現loading字樣,那多半是bug了,重新進入遊戲,如果還是不出loading,那估計是你的網絡大有問題,推薦使用加速,因為亞服伺服器在韓國。

所以移動網絡直連應該是沒有問題的,而電信用戶推薦使用香港節點,好處是lose和choke之類的應該不會太高,香港節點是cn2路線,延遲直連韓國大約是20-30ms的話,香港節點就是50ms,這種差距影響可以忽略,而優秀的線路帶來的lose和choke則會好很多,你用韓國節點只要不是從上海走的cn2路線的話,低延遲表面好,但是會掉包,所以不是專業的韓國節點優化的話,建議走香港,會穩定很多,如果兩者都掉包,可以嘗試用美國節點連美服,只要不掉包,160ms+延遲體驗也不會比掉包差,這個是經常玩外服遊戲需要注意的常識,給小白科普下。

然後說道載入出生島卡頓,這遊戲差不多也是1單核6線程優化遊戲,在載入出生島時候,非常多的物理模型同時載入,cpu單核是滿載的,開始我cpu默頻,這載入要卡頓20s,發現問題後,超頻至4.4G,卡頓時間立馬減少到10s內,所以cpu主頻低的玩家,出生島就多等等了,這裡的卡頓和記憶體,硬碟讀寫,顯卡沒有任何關係。


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這遊戲抗鋸齒建議最低也要中等,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不推薦使用,然後陰影和特效設定為低就可以了,不要設定成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,特效超低自己頭髮會很難看的光影,所以不要設定為超低,樹木設定為中就可以。

個人覺得反而比高和極致的樹木清脆鮮豔,極致的樹木本質還是貼圖,看著朦朦朧朧反而更不舒服。整體設定可以參看下圖,以下所有截圖都是這個畫質下,個人覺得完全不影響遊戲,該看的地方都表現的不錯,樹木貼圖就那樣,極致也是貼圖,你想多點草叢,可以開極致,但是請注意顯卡顯存,我是用gtx970顯卡,對貼圖特效方面針對性調低,防止爆顯存。


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以下兩圖可以看到,煙霧中,幀數從79降低到56,顯卡利用率從77%彪至99%,顯卡負荷是最大的瓶頸。


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空降過程可以看到,顯卡佔用大概2.5G顯存,所有截圖顯示顯存皆為剩餘顯存,顯卡利用率也是很休閑的,而cpu則是滿載單核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能滿載的,要看的是主核心利用率,這個才是瓶頸,跳傘過程中超低幀數(40幀猛跌至20多幀)也是cpu出現卡頓導致的,整個過程顯卡負荷並不大,所以這個優化很糟糕的體驗,很多人跳傘難受估計5G主頻cpu也無法很好勝任,cpu主頻越弱,你跳傘卡頓越惡心,幀數波動就大,無解目前。


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此設定下遊戲整體體驗還是可以的,畢竟是過氣顯卡,對於此垃圾優化遊戲來說,超低的顯存(4G,笑談3.5G),在大城鎮接近爆顯存的,這個設定堪堪滿負荷,整體經常剩餘100M左右顯存,實際其實算是爆掉了,不過幀數還是比較穩定的,大部分時間維持在60-80幀,體驗還是很流暢的,不影響遊玩,畫面個人覺得對於這個遊戲來說,能這樣已經滿意了,各位覺得如何呢?


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