遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

新版本添加了兩款瞄具,三倍鏡與六倍鏡,鏡子中有可以參考的刻度,大家最關心的便是這個刻度適用於kar98k麽,那麽就做第一個測試3倍與6倍刻度的人吧~

測試原理

眾所周知,98k與八倍鏡是天生一對,kar98k的子彈落點緊密對應著八倍的刻度,那麽本次測試的原理很簡單,只需要測試出6倍與3倍的每條刻度線是否與8倍的刻度吻合即可。小夥伴們會有疑問,究竟怎樣叫吻合呢?比如6倍與8倍的0刻度都在同一條線上,-1刻度瞄準的位置一致,那麽即可認為兩者的-1刻度吻合,可以使用6倍鏡的-1刻度去瞄準200米的人。

測試方法

如果光是看兩者的刻度線的位置是不標準的,必須要有準確的數據來證實兩者刻度是否吻合,那麽將所有倍鏡瞄準同一位置的截圖都進行同比例放大,測量不同倍鏡下左側的窗框的高度,以此來得出8倍鏡與各個倍鏡放大倍數的比例。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

然後分別測量出每個倍鏡的各個刻度與原點的距離。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

得到刻度與原點的距離後乘以剛剛算出的比例,然後與8倍的刻度值對照即可判斷出其他倍鏡的刻度是否與8倍鏡的刻度吻合。截圖均以600*600大小保留。相信以上兩幅靈魂繪圖能讓你明白我的測試方法。

下面放出測試圖

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

左側一列為測試原理中提到的比例,不同倍鏡在同一放大比例下測量那個窗框分別為428、319、227、159。(部門像素)

圖中紅色字表示該刻度與8倍鏡的同一刻度近似吻合,藍色字體則是該刻度與8倍鏡同一刻度不吻合,很巧的是,該放大比例正好使8倍鏡的刻度之間都差20像素,便於測量。紅字中的數據不完全一樣,因為我們允許刻度存在一點誤差,因為我們打的是頭又不是草履蟲哈哈~

結論

98k使用6倍鏡刻度可以精確命中500米內的目標,使用4倍鏡刻度可以精確命中400米內的目標,使用3倍鏡刻度可以精確命中300米內的目標,超出可以精確命中距離的情況下,98k的子彈落點都比該刻度高一丁點。這裡會有小夥伴有疑問,4倍鏡的刻度和8倍鏡不是吻合的嗎,其實不用放大就能看出來,8倍鏡的刻度線是均勻分布的,而4倍鏡的-1刻度線偏上了點-4刻度線偏下了點

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

述圖中我還測試了556步槍與762步槍的4倍鏡刻度,測試762刻度沒有太大的意義,首先762步槍的4倍子彈落點就是個謎,大家都是憑感覺去打的,可能有時候會轉換成3倍鏡6倍鏡;至於為什麽測試556步槍嘛,因為新出SLR步槍竟然使用556的4倍鏡刻度

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

因為早就在測試服中測試出8倍鏡下SLR的子彈落點,所以直接認定4倍鏡的刻度對於SLR來說毫無意義。SLR的下墜幅度比較小,平常的時候就用原點瞄準就行,200米開外不能判斷距離的話就用-1刻度(三角形下端的豎杠起點)瞄準對手頭皮即可。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

3倍鏡與6倍鏡視野亮度與其他倍鏡有別。6倍8倍視野對比。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準測試結果

3倍鏡與6倍鏡開鏡後會降低視野內的亮度,表示開了鏡之後,3倍準星附近的東西都會在眼睛裡消失,SR4倍鏡也一樣……是否瞄準到頭部要靠對手的身體位置來判斷。

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